Diferencia entre revisiones de «Poner trampas»
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(Página creada con '* Característica: Destreza * Requiere entrenamiento: Sí * Clases: Todas Esta habilidad permite a un personaje emplear el material para fabricar trampas. * Prueba: Cuando se …') |
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!colspan="6"|Poner trampas | |||
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! scope="row"| Descripción | |||
|Esta habilidad permite al personaje fabricar y montar trampas. | |||
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! scope="row"| Característica | |||
|Destreza. | |||
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|Sí. | |||
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|Todas. | |||
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! scope="row"| Prueba (fabricar) | |||
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*La CD se determina según el tipo de trampa a crear. Cuanto más potente sea la trampa, más difícil será construirla y más componentes requerirá. | |||
*Si falla la tirada de habilidad, hay un 10% de que pierda los componentes, aunque no se haya conseguido fabricar la trampa. | |||
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! scope="row"| Prueba (montar) | |||
|Cuando se utiliza material de trampero, el personaje realiza una prueba de habilidad. La CD de la tarea viene determinada por la potencia de la trampa. | |||
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! scope="row"| Especial | |||
|Tener 5 o más rangos en Quitar trampas otorga un bonificador +2 de sinergia a las pruebas de Poner trampas. Cualquier miembro del grupo podrá ver las trampas que haya puesto un personaje. | |||
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! scope="row"| Fallo espectacular | |||
|Si se falla una prueba de habilidad por 10 o más, la trampa se dispara al intentar ponerla. Esto solo puede ocurrir si estás en combate al intentar colocar la trampa. | |||
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! scope="row"| Uso | |||
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*Seleccionada (fabricar). | |||
*Usa el material de trampero de tu inventario. En el suelo aparecerá un icono, visible para tu grupo y para ti, representando la trampa. | |||
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Revisión actual del 22:46 2 jun 2020
Poner trampas | |||||
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Descripción | Esta habilidad permite al personaje fabricar y montar trampas. | ||||
Característica | Destreza. | ||||
Requiere entrenamiento | Sí. | ||||
Clases | Todas. | ||||
Prueba (fabricar) |
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Prueba (montar) | Cuando se utiliza material de trampero, el personaje realiza una prueba de habilidad. La CD de la tarea viene determinada por la potencia de la trampa. | ||||
Especial | Tener 5 o más rangos en Quitar trampas otorga un bonificador +2 de sinergia a las pruebas de Poner trampas. Cualquier miembro del grupo podrá ver las trampas que haya puesto un personaje. | ||||
Fallo espectacular | Si se falla una prueba de habilidad por 10 o más, la trampa se dispara al intentar ponerla. Esto solo puede ocurrir si estás en combate al intentar colocar la trampa. | ||||
Uso |
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