Diferencia entre revisiones de «Primeros auxilios»
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|El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo. | |El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo. | ||
*Si tiene éxito, el objetivo se estabiliza si estaba desangrándose, o es curado y recupera un número de PG igual a un d20, además de regenerar un punto por asalto durante tantos asaltos como puntos en la habilidad tenga el sanador. Si las vendas utilizadas tiene un bono, éste se suma tanto a la tirada de habilidad, como a la cantidad de puntos curados. | *Si tiene éxito, el objetivo se estabiliza si estaba desangrándose, o es curado y recupera un número de PG igual a un d20, además de regenerar un punto por asalto durante tantos asaltos como puntos en la habilidad tenga el sanador. Si las vendas utilizadas tiene un bono, éste se suma tanto a la tirada de habilidad, como a la cantidad de puntos curados. | ||
Revisión actual del 22:51 2 jun 2020
| Primeros auxilios | |||||
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| Descripción | Con esta habilidad, un personaje puede utilizar vendas para curar heridas y lesiones. | ||||
| Característica | Sabiduría. | ||||
| Requiere entrenamiento | No. | ||||
| Clases | Todas. | ||||
| Prueba | El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo.
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| Especial | No se puede curar con vendas a constructos, elementales o muertos vivientes. | ||||
| Uso | Usa las vendas en una criatura herida o desangrándose. | ||||