Diferencia entre revisiones de «Convocar criatura»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con '* Nivel de lanzador: Nivel de lanzador: Bardo, Clérigo, Druida, Explorador, Hechicero/Mago * Nivel innato: 1 a 9 * Escuela: Conjuración * Componentes: Verbal, Somático * Alca…')
 
 
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
* Nivel de lanzador: Nivel de lanzador: Bardo, Clérigo, Druida, Explorador, Hechicero/Mago
Convocas una criatura para que sea tu fiel y leal sirviente. El tipo de criatura convocada depende del conjurador.
* Nivel innato: 1 a 9
* Escuela: Conjuración
* Componentes: Verbal, Somático
* Alcance: Corto
* Área de efecto/Objetivo: Punto
* Duración: 3 asaltos + 1 asalto/nivel
* Salvación: Ninguna
* Resistencia a conjuros: No


Convocas una criatura para que sea tu fiel y leal sirviente. El tipo de criatura convocada depende del conjurador.
Si el conjuro es producido por un pergamino arcano o por una varita mágica es como si lo lanzara un mago.
Si el conjuro es producido por un pergamino arcano o por una varita mágica es como si lo lanzara un mago.
Duración: 12 horas


Por defecto este conjuro convoca las siguientes criaturas:
Por defecto este conjuro convoca las siguientes criaturas:
# Lobo.
# Lobezno.
# Jabalí.
# Lobo guardián.
# Oso pardo.
# Lobo terrible de la cacería.
# Lobo terrible.
# Araña gigante.
# Jabalí terrible.
# Oso terrible.
# Oso terrible.
# Elemental (al azar).
# Tigre terrible.
# Elemental enorme (al azar).
# Elemental mayor (al azar).
# Elemental mayor (al azar).
# Elemental anciano (al azar).
# Elemental anciano (al azar).
Línea 25: Línea 18:
Los magos y bardos convocan las siguientes criaturas:
Los magos y bardos convocan las siguientes criaturas:
# Homúnculo.
# Homúnculo.
# Diablillo ígneo.
# Grifo de pico dorado.
# Can infernal.
# Gecosaurio.
# Mole excavadora.
 
# Gárgola marina.
Los hechicero convocan las siguientes criaturas:
# Súcubo.
# Pixie punzante.
# Mole excavadora.
# Luz danzante del bosque.
# Draco de las cavernas.
# Sátiro defensor del claro.
# Diablo áptero menor.
 
Los clérigos convocan las siguientes criaturas:
# Elemental minúsculo del elmento correspondiente: aire, tierra, agua o fuego.
# Elemental pequeño del elmento correspondiente: aire, tierra, agua o fuego.
# Diablillo de su deidad.
 
El conjuro '''animar a los muertos''' convoca:
* Hasta nivel 5: zombi de bruma tirana.
* Hasta nivel 9: Guerrero esqueleto.
* Nivel 10 o más: Jefe esqueleto.


Los hechicero feéricos convocan las criaturas por defecto, excepto que los elementales siempre serán de tierra.
El conjuro '''crear muertos vivientes''' crea:
* Hasta nivel 11: ghoul.
* Hasta nivel 13: ghast.
* Hasta nivel 15: wight.
* Nivel 16 o más: espectro.


Criaturas convocadas por hechicero ígneos:
El conjuro '''crear muertos vivientes mayores''' crea:
# Escarabajo ígneo.
* Hasta nivel 15: vampiro.
# Diablillo ígneo.
* Hasta nivel 17: doom knight.
# Can infernal.
* Hasta nivel 19: liche.
# Méfit de fuego.
* Nivel 20 o más: momia clérigo.
# Elemental de fuego.
# Súcubo.
# Can infernal grande.
# Elemental mayor de fuego.
# Diablo áptero menor.


Los clérigos y alumbrados de Eldor, Sarra, Leit y Trako convocan, en los niveles 7 al 9, elementales de su elemento correspondiente.
[[category:Conjuros (Aldor 3)]]
Además, los clérigos y alumbrados de Sarra y Vryllia convocan, en los niveles 1 al 6, las criaturas por defecto.
Los clérigos y alumbrados de Lebrak convocan, en los niveles 7 al 9, las mismas criaturas que los magos.
[[category:Conjuros]]

Revisión actual del 13:08 10 may 2021

Convocas una criatura para que sea tu fiel y leal sirviente. El tipo de criatura convocada depende del conjurador.

Si el conjuro es producido por un pergamino arcano o por una varita mágica es como si lo lanzara un mago.

Duración: 12 horas

Por defecto este conjuro convoca las siguientes criaturas:

  1. Lobezno.
  2. Lobo guardián.
  3. Lobo terrible de la cacería.
  4. Araña gigante.
  5. Oso terrible.
  6. Tigre terrible.
  7. Elemental enorme (al azar).
  8. Elemental mayor (al azar).
  9. Elemental anciano (al azar).

Los magos y bardos convocan las siguientes criaturas:

  1. Homúnculo.
  2. Grifo de pico dorado.
  3. Gecosaurio.

Los hechicero convocan las siguientes criaturas:

  1. Pixie punzante.
  2. Luz danzante del bosque.
  3. Sátiro defensor del claro.

Los clérigos convocan las siguientes criaturas:

  1. Elemental minúsculo del elmento correspondiente: aire, tierra, agua o fuego.
  2. Elemental pequeño del elmento correspondiente: aire, tierra, agua o fuego.
  3. Diablillo de su deidad.

El conjuro animar a los muertos convoca:

  • Hasta nivel 5: zombi de bruma tirana.
  • Hasta nivel 9: Guerrero esqueleto.
  • Nivel 10 o más: Jefe esqueleto.

El conjuro crear muertos vivientes crea:

  • Hasta nivel 11: ghoul.
  • Hasta nivel 13: ghast.
  • Hasta nivel 15: wight.
  • Nivel 16 o más: espectro.

El conjuro crear muertos vivientes mayores crea:

  • Hasta nivel 15: vampiro.
  • Hasta nivel 17: doom knight.
  • Hasta nivel 19: liche.
  • Nivel 20 o más: momia clérigo.