Diferencia entre revisiones de «Amal»

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*'''Áreas de influencia''': La guerra, la estrategia, la violencia.
*'''Áreas de influencia''': La guerra, la estrategia, la violencia.
*'''Adoradores''': Criaturas del Ah'mid, soldados, guerreros, generales.
*'''Adoradores''': Criaturas del Ah'mid, soldados, guerreros, generales.
*'''Alineamiento de sus seguidores''': Caótico Maligno, Neutral Auténtico, Caótico Neutral, Neutral Maligno.
*'''Arma favorecida''': Peso del Mundo (martillo de guerra), Huracán de Acero (espadón), Cosechadora de Almas (hacha doble).
*'''Arma favorecida''': Peso del Mundo (martillo de guerra), Huracán de Acero (espadón), Cosechadora de Almas (hacha doble).
*'''Clase preferida''': Guerrero, Maestro de Armas.
*'''Clase preferida''': Guerrero, Maestro de Armas.

Revisión del 04:17 25 oct 2009

http://www.arvirago.es/images/ico_amal.jpg

Amal es el dios de la Guerra, del enfrentamiento y la lucha, del entrenamiento y la táctica, de la destrucción y también de la victoria. Este hijo de Trako ama las batallas y las armas, y honra a aquellos maestros que destacan en su uso, sean del alineamiento que sean. Disfruta enviando sus tropas demoníacas a la guerra, ganen éstas o pierdan, y cuando empuña su gran martillo de guerra para participar personalmente en un desafío, más ríe y disfruta cuanto más poderoso es el adversario. Amal desprecia a las criaturas débiles y amantes de la paz, a los druidas y en general a cualquiera incapaz de ponerse una armadura y empuñar el acero. También desprecia a los asesinos y espías. Algunos sabios piensan que Amal no era especialmente maligno en un principio, hasta que su padre le educó dirigiendo su amor por la lucha hacia el placer de la muerte y la destrucción. Ahora usa sus armas y tropas para enviar almas a su hermana Ruballa. Hace ya mucho que marchó del lejano norte, al parecer por ciertas desavenencias con su padre, y excavó moradas secretas bajo el desierto de Ah'mid, donde descubrió antiguas ruinas. Allí reina, en la ciudad prohibida bajo la arena, y allí cría y entrena sus ejércitos de demonios y escorpiones gigantes.

Datos generales

  • Categoría: Dios menor
  • Símbolos: Martillo de guerra. Espadón sangriento (Ah'mid).
  • Otros nombres: Señor de la Guerra, el Gran General, El Genocida
  • Alineamiento: caótico maligno
  • Dominios: guerra, destrucción, mal, furia, fuerza, caos.

Mitos y leyendas

Historia reciente

Clero y rituales

Egos

Sus Egos son: El Dragón Blanco, el patrón-guerrero de la guerra noble y civilizada y Kordo, el berserker infernal.

Otros datos

  • Morada: Ciudad Prohibida.
  • Colores: Rojo, acero y arena.
  • Áreas de influencia: La guerra, la estrategia, la violencia.
  • Adoradores: Criaturas del Ah'mid, soldados, guerreros, generales.
  • Arma favorecida: Peso del Mundo (martillo de guerra), Huracán de Acero (espadón), Cosechadora de Almas (hacha doble).
  • Clase preferida: Guerrero, Maestro de Armas.
  • Vestimentas predilectas: Armaduras y arneses de guerra.

Nombres en otras lenguas

  • Eyneo y lényco: Anmall (El Gran Destructor)
  • Ah'mid: Lurmaal (Rey Acero)
  • Norteño: Lann Khaeff (Destruyetribus)
  • Merón: Minnka (La Desgracia)
  • Leakhán: Frenn (Furia de Batalla)