Diferencia entre revisiones de «Modo quest»

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El modo Quest se realiza dentro del NWN:EE y es siempre con DM. Sirve para llevar a cabo las acciones más importante del modo estrategia, que puedan tener consecuencias positivas o negativas más allá de lo anecdótico. Es el único modo donde puede haber muerte permanente del personaje, así como cualquier herida, encarcelamiento o estado alterado del personaje. Tambien es de donde se consiguen las mayores recompensas.
La interpretación del personaje, su rol coherente y relaciones con los pnjs se forjan aquí durante las escenas que comparten DMs y jugadores.
El modo Quest es siempre opcional por parte del jugador, y puede elegir entrar o no cuando el DM se lo ofrece. Este ofrecimiento puede ocurrir de antemanto desde el modo Estrategia o de manera improvisada en el modo Exploración.
Pese a lo voluntario del modo, realizar quest es la única forma de progresar con el modo Estrategia. Y existen bloqueos de nivel que te impedirán seguir ganando experiencia en modo Exploración si no superas ciertos requisitos de reputación, habilidad, investigaciones o aventuras realizadas, que solo podrás obtener con Estrategia y Quest.
Cada DM se compromete al "jurar el cargo" a dedicar suficiente tiempo para que este sistema de Estrategia y Quest permita a todos los jugadores avanzar sus personajes por igual. Sin embargo, este compromiso ha de respetarse por parte de los jugadores y no hacer perder el tiempo y esfuerzo, rechazando reiteradamente entrar en modo Quest o no pudiendo concidir nunca en horarios con ningun DM.
[[Categoría:Características de Aldor 3]]
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Revisión del 13:15 22 may 2021

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El modo Quest se realiza dentro del NWN:EE y es siempre con DM. Sirve para llevar a cabo las acciones más importante del modo estrategia, que puedan tener consecuencias positivas o negativas más allá de lo anecdótico. Es el único modo donde puede haber muerte permanente del personaje, así como cualquier herida, encarcelamiento o estado alterado del personaje. Tambien es de donde se consiguen las mayores recompensas.

La interpretación del personaje, su rol coherente y relaciones con los pnjs se forjan aquí durante las escenas que comparten DMs y jugadores.

El modo Quest es siempre opcional por parte del jugador, y puede elegir entrar o no cuando el DM se lo ofrece. Este ofrecimiento puede ocurrir de antemanto desde el modo Estrategia o de manera improvisada en el modo Exploración.

Pese a lo voluntario del modo, realizar quest es la única forma de progresar con el modo Estrategia. Y existen bloqueos de nivel que te impedirán seguir ganando experiencia en modo Exploración si no superas ciertos requisitos de reputación, habilidad, investigaciones o aventuras realizadas, que solo podrás obtener con Estrategia y Quest.

Cada DM se compromete al "jurar el cargo" a dedicar suficiente tiempo para que este sistema de Estrategia y Quest permita a todos los jugadores avanzar sus personajes por igual. Sin embargo, este compromiso ha de respetarse por parte de los jugadores y no hacer perder el tiempo y esfuerzo, rechazando reiteradamente entrar en modo Quest o no pudiendo concidir nunca en horarios con ningun DM.