Diferencia entre revisiones de «Guerrero»
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Puntos de vida:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Recibe +10 por nivel (Un Guerrero recibe, además, +6 pg a primer nivel). | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Ataque base:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Alto. | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Salvaciones altas:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Fortaleza. | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Competencias:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras, escudos pequeños, grandes y paveses. | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Puntos de habilidad:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1). | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Habilidades de clase:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | [[Avistar]], [[Concentración]], [[Disciplina]], [[Entrenamiento físico]], [[Hostigar]], [[Montar]], [[Parada]], [[Piruetas]], [[Primeros auxilios]]. | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Dotes adicionales:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Recibe una dote adicional de Guerrero durante la creación, y cada dos niveles (2, 4, 6, etc). | |||
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== <span style="color: rgb(53, 152, 219);" >Adquisición de puntos de experiencia</span> == | == <span style="color: rgb(53, 152, 219);" >Adquisición de puntos de experiencia</span> == | ||
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* En sus habilidades de clase se incluyen Avistar, Hostigar, Piruetas y Entrenamiento físico, y se excluyen Cultura y las de fabricar armas/armaduras, que en Aldor van por oficios. | * En sus habilidades de clase se incluyen Avistar, Hostigar, Piruetas y Entrenamiento físico, y se excluyen Cultura y las de fabricar armas/armaduras, que en Aldor van por oficios. | ||
* Recibe gratis la nueva dote de [[Competencia con escudo pavés]]. | * Recibe gratis la nueva dote de [[Competencia con escudo pavés]]. | ||
* Puede elegir la dote [[ | * Puede elegir la dote ''[[Arma escogida (Clase)|Arma escogida]]'' (en el juego base está restringida al Maestro de armas) si reúne los requisitos, y al hacerlo gana gratis la dote de soltura superior con el arma elegida. | ||
* Puede coger la dote [[ | * Puede coger la dote ''[[Daño máximo (Clase)|Daño máximo]]'', si cumple los requisitos, para hacer daño máximo 10 veces al día. | ||
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* Además del equipo estándar reciben en nivel 1: muda, cota de mallas, botas, armas según su raza y dotes de soltura, escudo grande y 150 de oro. | * Además del equipo estándar reciben en nivel 1: muda, cota de mallas, botas, armas según su raza y dotes de soltura, escudo grande y 150 de oro. | ||
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Revisión actual del 13:01 14 ago 2024
La clase guerrero es por tanto, junto con la de pícaro y explorador, de las más comunes en los aventureros que recorren el antiguo reino. Es además una de las clases más versátiles, pues sus posibilidades en progresión de dotes y especializaciones permiten la existencia de muchos tipos de guerreros distintos, con diferentes habilidades y técnicas de lucha, desde el arquero o el ágil espadachín hasta el pesado caballero en armadura completa y escudo de metal.
Los guerreros en las tierras aldorianas
Los guerreros son muy habituales en las tierras aldorianas ya que la necesidad de hombres y mujeres de armas es constante. Desde mercenarios solitarios a miembros de órdenes de caballeros, luchan por sus señores, por honor, por ideales o siemplemente por riqueza, pues no hay una sola razón para empuñar las armas.
Los más hábiles pueden resaltar sobre la media y convertirse en verdaderos campeones de batalla, o ser nombrados caballeros de las órdenes militares que se pueden encontrar en la geografía aldoriana como la Orden de las Valdaes o la Hermandad del Roble Dorado. Otros, movidos por sus fuertes creencias, terminan poniendo su espada al servicio de algún templo para servir a la deidad objeto de su devoción. Son los llamados campeones divinos.
Rasgos de clase
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Adquisición de puntos de experiencia
Los guerreros reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):
- Reciben el 100% PX por matar criaturas.
Diferencias con el juego base
En Aldor el guerrero tiene las siguientes diferencias con respecto al juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition:
- Todos los PJs empiezan con un bonificador de 6 puntos de vida en Aldor.
- Los puntos de habilidades por nivel aumentan de 2 a 4.
- En sus habilidades de clase se incluyen Avistar, Hostigar, Piruetas y Entrenamiento físico, y se excluyen Cultura y las de fabricar armas/armaduras, que en Aldor van por oficios.
- Recibe gratis la nueva dote de Competencia con escudo pavés.
- Puede elegir la dote Arma escogida (en el juego base está restringida al Maestro de armas) si reúne los requisitos, y al hacerlo gana gratis la dote de soltura superior con el arma elegida.
- Puede coger la dote Daño máximo, si cumple los requisitos, para hacer daño máximo 10 veces al día.
- Puede coger la dote Crítico poderoso, si cumple los requisitos, para aumentar x1 el multiplicador de crítico.
- Puede coger la dote Crítico preciso, si cumple los requisitos, para aumentar +2 el rango de amenaza de su arma escogida.
- Además del equipo estándar reciben en nivel 1: muda, cota de mallas, botas, armas según su raza y dotes de soltura, escudo grande y 150 de oro.