Diferencia entre revisiones de «Guerrero (Aldor 2)»

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Soldados o mercenarios, veteranos o guardaespaldas, los guerreros son personajes muy variados, pero todos tienen en común la formación marcial y el entrenamiento como hombres de armas.
 
El guerrero sabe que en un mundo hostil y lleno de peligros como Aldor no hay mejor garantía de supervivencia que el perfecto dominio de sus armas y de las tácticas de combate.
 
La clase guerrero es por tanto, junto con la de pícaro y explorador, de las más comunes en los aventureros que recorren el antiguo reino.
 
El guerrero es además una de las clases más versátiles, pues sus posibilidades en progresión de dotes y especializaciones permiten la existencia de muchos tipos de guerreros distintos, con diferentes habilidades y técnicas de lucha, desde el ágil arquero o espadachín hasta el pesado caballero en armadura completa y escudo de metal.
 
==Rasgos de clase==
 
* Dado de Golpe: d10.
* Ataque base: Alto.
* Salvaciones altas: Fortaleza.
* Competencias: todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras, escudos pequeños, grandes y paveses.
* Puntos de habilidad: 2 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
* Habilidades de clase: Avistar, Concentración, Disciplina, Hostigar, Montar, Parada, Piruetas, Primeros auxilios.
* Dotes adicionales: el guerrero recibe una dote adicional de guerrero durante la creación, y cada dos niveles (2, 4, 6, etc).
 
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Revisión actual del 12:26 17 may 2020

Ico guerrero.jpg

Soldados o mercenarios, veteranos o guardaespaldas, los guerreros son personajes muy variados, pero todos tienen en común la formación marcial y el entrenamiento como hombres de armas.

El guerrero sabe que en un mundo hostil y lleno de peligros como Aldor no hay mejor garantía de supervivencia que el perfecto dominio de sus armas y de las tácticas de combate.

La clase guerrero es por tanto, junto con la de pícaro y explorador, de las más comunes en los aventureros que recorren el antiguo reino.

El guerrero es además una de las clases más versátiles, pues sus posibilidades en progresión de dotes y especializaciones permiten la existencia de muchos tipos de guerreros distintos, con diferentes habilidades y técnicas de lucha, desde el ágil arquero o espadachín hasta el pesado caballero en armadura completa y escudo de metal.

Rasgos de clase

  • Dado de Golpe: d10.
  • Ataque base: Alto.
  • Salvaciones altas: Fortaleza.
  • Competencias: todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras, escudos pequeños, grandes y paveses.
  • Puntos de habilidad: 2 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
  • Habilidades de clase: Avistar, Concentración, Disciplina, Hostigar, Montar, Parada, Piruetas, Primeros auxilios.
  • Dotes adicionales: el guerrero recibe una dote adicional de guerrero durante la creación, y cada dos niveles (2, 4, 6, etc).