Diferencia entre revisiones de «Cazador de arcanos (Aldor 2)»
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* | * Virote de ruptura menor: Un cazador de arcanos de nivel 2 puede elegir disparar un virote especial dos veces al día, que provoca una ruptura de conjuro menor. Cuando el virote alcanza su objetivo, detona la ruptura de conjuro menor, eliminando hasta dos defensas mágicas de un mago enemigo, incluyendo armadura de mago, escudo elemental y escudo sombrío, globos de invulnerabilidad, piel pétrea, premonición, protección contra los elementos, semblante etéreo y fantasmal y togas contra conjuros. | ||
* | * Creación de red de cazador de arcanos: A partir de nivel 3 el cazador puede intentar fabricar al día tantas redes de cazador de arcanos como niveles tenga de esta clase. Cada red se fabrica a partir de seda de araña gigante, usando la habilidad [[Fabricar objetos]] con dificultad 15. La red de cazador de arcanos tiene forma de bola, y al lanzarla se despliega en el aire hasta alcanzar las piernas del objetivo. Se trata de una red específicamente diseñada para inmovilizar arcanos y evitar su huida. Para esquivar la red la víctima debe hacer una salvación de reflejos con dificultad 10 + tu nivel de cazador de arcanos. Si no supera la tirada, sus piernas quedarán inmovilizadas durante 5 asaltos, aunque podrá seguir moviendo el resto del cuerpo. Si la criatura es pequeña, además de inmovilizar las piernas quedará enmarañada (movimiento reducido, ataque-2 y CA-4). Si la criatura es demasiado pequeña o demasiado grande la red no le causará ningún efecto. Esta dote de creación de objetos puede utilizarse una vez al día. | ||
* | * Virote de ruptura mayor: A nivel 5 el virote de ruptura se torna más poderoso, eliminando hasta cuatro defensas mágicas del enemigo. Además, la ruptura de conjuro mayor provocará en la víctima un porcentaje de fallo de conjuro de 5% por cada nivel de cazador de arcanos durante 10 asaltos. | ||
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Revisión actual del 12:36 17 may 2020
(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Clase en revisión: las modificaciones sobre esta clase se anunciarán en el Foro
El cazador de arcanos es un luchador especializado en rastrear y aniquilar brujos, magos y criaturas mágicas.
En los siglos posteriores a la Gran Guerra el pueblo llano culpó a la magia de la pérdida del reino y los horrores de Udukán, y así entre las aldeas de norteños y otras gentes fueron surgiendo cazadores de brujos, dispuestos a erradicar a hechiceros y bestias mágicas por unas monedas.
A lo largo de los siglos estos cazadores desarrollaron métodos, armas y poderes para protegerse y enfrentarse a la magia. También se importaron técnicas y artilugios de Merón, una civilización con siglos de experiencia en defenderse de los ataques mágicos de Saboo y Kral.
Aunque los aldorianos de Angor están más libres de esos prejuicios contra la magia, a veces encuentran que las técnicas y métodos de estos cazadores de arcanos les son útiles contra brujos, hechiceros malignos o magos descarriados.
Los cazadores de arcanos normalmente actúan solos, pero en algunos lugares han llegado a formarse cofradías, verdaderas organizaciones de búsqueda y destrucción de la hechicería.
Aunque la mayoría de cazadores de arcanos persiguen brujos y nigromantes malignos, esto no siempre es así.
El arma preferida de estos cazadores es la ballesta, utilizada para neutralizar a los conjuradores a distancia, aunque luego rematan la tarea con armas contundentes para romper huesos o hachas que hagan rodar las cabezas de los brujos.
También utilizan ingredientes naturales y artilugios que interfieren o impiden el uso de sus poderes a los conjuradores.
Requisitos
- Habilidades: Conocimiento de conjuros (4 rangos).
- Dotes: Soltura con un arma: ballesta ligera o pesada.
- Especial: No poseer conjuros arcanos. El personaje necesitará un maestro (preferiblemente PJ) para subir el primer nivel de esta clase.
Rasgos de clase
- Dado de Golpe: d8.
- Ataque base: Alto.
- Salvaciones altas: Voluntad.
- Competencia con armas sencillas, Competencia con armas marciales y Competencia con armas exóticas.
- Competencia con armadura ligera, competencia con armadura intermedia, competencia con escudo (salvo escudos paveses).
- Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT.
- Habilidades de clase: Avistar, Fabricar armas, Fabricar objetos, Fabricar pociones, Moverse sigiloso, Piruetas, Poner trampas.
- Virote de ruptura menor: Un cazador de arcanos de nivel 2 puede elegir disparar un virote especial dos veces al día, que provoca una ruptura de conjuro menor. Cuando el virote alcanza su objetivo, detona la ruptura de conjuro menor, eliminando hasta dos defensas mágicas de un mago enemigo, incluyendo armadura de mago, escudo elemental y escudo sombrío, globos de invulnerabilidad, piel pétrea, premonición, protección contra los elementos, semblante etéreo y fantasmal y togas contra conjuros.
- Creación de red de cazador de arcanos: A partir de nivel 3 el cazador puede intentar fabricar al día tantas redes de cazador de arcanos como niveles tenga de esta clase. Cada red se fabrica a partir de seda de araña gigante, usando la habilidad Fabricar objetos con dificultad 15. La red de cazador de arcanos tiene forma de bola, y al lanzarla se despliega en el aire hasta alcanzar las piernas del objetivo. Se trata de una red específicamente diseñada para inmovilizar arcanos y evitar su huida. Para esquivar la red la víctima debe hacer una salvación de reflejos con dificultad 10 + tu nivel de cazador de arcanos. Si no supera la tirada, sus piernas quedarán inmovilizadas durante 5 asaltos, aunque podrá seguir moviendo el resto del cuerpo. Si la criatura es pequeña, además de inmovilizar las piernas quedará enmarañada (movimiento reducido, ataque-2 y CA-4). Si la criatura es demasiado pequeña o demasiado grande la red no le causará ningún efecto. Esta dote de creación de objetos puede utilizarse una vez al día.
- Virote de ruptura mayor: A nivel 5 el virote de ruptura se torna más poderoso, eliminando hasta cuatro defensas mágicas del enemigo. Además, la ruptura de conjuro mayor provocará en la víctima un porcentaje de fallo de conjuro de 5% por cada nivel de cazador de arcanos durante 10 asaltos.