Diferencia entre revisiones de «Empatía animal»

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* Característica: Sabiduría
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* Requiere entrenamiento:
!colspan="6"|Empatía animal
* Clases: Todas
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! scope="row"| Descripción
El herborista es capaz de recolectar y aprovechar extractos de hierbas, plantas y árboles, pues sabe dónde buscar, por donde cortar, y cómo conservar cada extracto según la planta, la zona y la época del año. El herborista obtiene hierbas, cortezas, raíces, frutos, brotes y hongos, que serán muy útiles para que los curanderos elaboren pociones y ungüentos.
|Una prueba con éxito permite al personaje hechizar o dominar a ciertas criaturas.
 
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Las pruebas de Herboristería se realizan al hacer clic en una planta usable, si tienes equipada una hoz de herborista.
! scope="row"| Característica
 
|Carisma.
* Uso: Automático
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! scope="row"| Requiere entrenamiento
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! scope="row"| Clases
|[[Druida]] y [[explorador]].
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! scope="row"| Prueba
|Los animales y animales terribles tienen una CD de 20 + los DG de la criatura. Para las bestias y bestias mágicas, la CD es de 24 + los DG de la criatura. Si la prueba tiene éxito, la criatura es hechizada; si la prueba supera la CD por seis o más, la criatura es dominada.
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! scope="row"| Especial
|Si el personaje falla la prueba por cinco o más, la criatura se volverá hostil.
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|Selecciona esta habilidad y después elige a la criatura objetivo. A las criaturas dominadas se les da órdenes como si fueran ayudantes. La criatura permanecerá hechizada o dominada durante un asalto por nivel del personaje que use la habilidad.
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[[category:Habilidades]]
[[category:Habilidades]]

Revisión actual del 22:33 2 jun 2020

Empatía animal
Descripción Una prueba con éxito permite al personaje hechizar o dominar a ciertas criaturas.
Característica Carisma.
Requiere entrenamiento Sí.
Clases Druida y explorador.
Prueba Los animales y animales terribles tienen una CD de 20 + los DG de la criatura. Para las bestias y bestias mágicas, la CD es de 24 + los DG de la criatura. Si la prueba tiene éxito, la criatura es hechizada; si la prueba supera la CD por seis o más, la criatura es dominada.
Especial Si el personaje falla la prueba por cinco o más, la criatura se volverá hostil.
Uso Selecciona esta habilidad y después elige a la criatura objetivo. A las criaturas dominadas se les da órdenes como si fueran ayudantes. La criatura permanecerá hechizada o dominada durante un asalto por nivel del personaje que use la habilidad.