Diferencia entre revisiones de «Quitar trampas»
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! scope="row"| Descripción | |||
Esta habilidad permite al personaje realizar diversas acciones con una trampa. | |Esta habilidad permite al personaje realizar diversas acciones con una trampa. | ||
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Prueba | ! scope="row"| Característica | ||
|Inteligencia. | |||
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! scope="row"| Requiere entrenamiento | |||
|Sí. | |||
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|Todas. | |||
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! scope="row"| Prueba | |||
|Hay cuatro acciones de dificultad progresiva que un personaje puede realizar con una trampa; la CD base se determina por el valor de dificultad de la trampa, modificado por la acción que se vaya a realizar. | |||
# Evaluar una trampa para determinar su dificultad modifica la CD en –7. | # Evaluar una trampa para determinar su dificultad modifica la CD en –7. | ||
# Marcar una trampa para que sea visible para el resto del grupo modifica la CD en –5. | # Marcar una trampa para que sea visible para el resto del grupo modifica la CD en –5. | ||
# Recobrar una trampa incrementa la CD de la misma en +10. | |||
# Desactivar una trampa no tiene efecto en la CD. | # Desactivar una trampa no tiene efecto en la CD. | ||
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! scope="row"| Especial | |||
|El [[pícaro]] es la única clase capaz de desactivar trampas con una CD de 35 o más. Con 5 rangos o más en Poner trampas, el personaje obtiene un bonificador +2 de sinergia a las pruebas de Quitar trampas. | |||
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! scope="row"| Fallo espectacular | |||
|Cuando se produce un fallo espectacular al desactivar o recuperar una trampa, ésta se dispara inmediatamente. | |||
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! scope="row"| Uso | |||
|Evaluar, marcar, recuperar y desactivar son las opciones del menú desplegable que surgen de una trampa detectada. | |||
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Revisión actual del 22:54 2 jun 2020
Quitar trampas | |||||
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Descripción | Esta habilidad permite al personaje realizar diversas acciones con una trampa. | ||||
Característica | Inteligencia. | ||||
Requiere entrenamiento | Sí. | ||||
Clases | Todas. | ||||
Prueba | Hay cuatro acciones de dificultad progresiva que un personaje puede realizar con una trampa; la CD base se determina por el valor de dificultad de la trampa, modificado por la acción que se vaya a realizar.
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Especial | El pícaro es la única clase capaz de desactivar trampas con una CD de 35 o más. Con 5 rangos o más en Poner trampas, el personaje obtiene un bonificador +2 de sinergia a las pruebas de Quitar trampas. | ||||
Fallo espectacular | Cuando se produce un fallo espectacular al desactivar o recuperar una trampa, ésta se dispara inmediatamente. | ||||
Uso | Evaluar, marcar, recuperar y desactivar son las opciones del menú desplegable que surgen de una trampa detectada. |