Diferencia entre revisiones de «Asesino»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
(No se muestran 2 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo). | |||
[[File:ico_asesino.jpg|border|left]] | [[File:ico_asesino.jpg|border|left]] | ||
El asesino es un maestro en asestar golpes rápidos y letales. Estos individuos suelen servir de espías, informadores, asesinos a sueldo o para realizar "encargos". Su habilidad con una gran variedad de artes prohibidas les permite llevar a cabo misiones mortales con una precisión terrorífica y estremecedora, pues combinan el arte de usar armas y venenos con el sigilo y la discreción, para matar de manera rápida, discreta y eficiente. | El asesino es un maestro en asestar golpes rápidos y letales. Estos individuos suelen servir de espías, informadores, asesinos a sueldo o para realizar "encargos". Su habilidad con una gran variedad de artes prohibidas les permite llevar a cabo misiones mortales con una precisión terrorífica y estremecedora, pues combinan el arte de usar armas y venenos con el sigilo y la discreción, para matar de manera rápida, discreta y eficiente. | ||
==Requisitos== | == <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Requisitos</span> == | ||
{| | {| | ||
Línea 19: | Línea 20: | ||
|} | |} | ||
==Rasgos de clase== | == <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Rasgos de clase</span> == | ||
{| | {| | ||
Línea 38: | Línea 39: | ||
|- | |- | ||
|'''Habilidades de clase''': | |'''Habilidades de clase''': | ||
|[[Abrir cerraduras]], [[Avistar]], [[Buscar]], [[Disciplina]], [[Entrenamiento físico]], [[Esconderse]], [[Escuchar]], [[Influenciar]], [[Moverse sigiloso]], [[Piruetas]], [[Poner trampas]], [[Primeros auxilios]], [[Quitar trampas]]. | |[[Abrir cerraduras]], [[Avistar]], [[Buscar]], [[Disciplina]], [[Disfrazar]], [[Entrenamiento físico]], [[Esconderse]], [[Escuchar]], [[Influenciar]], [[Moverse sigiloso]], [[Piruetas]], [[Poner trampas]], [[Primeros auxilios]], [[Quitar trampas]]. | ||
|} | |} | ||
==Aptitudes por nivel== | == <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Aptitudes por nivel</span> == | ||
:*'''Nivel 1:''' Ataque mortal +1d6 - Ataque furtivo especial que tiene una posibilidad de paralizar al enemigo; Empleo de venenos - Éxito automático al embadurnar un arma con veneno. | :*'''Nivel 1:''' Ataque mortal +1d6 - Ataque furtivo especial que tiene una posibilidad de paralizar al enemigo; Empleo de venenos - Éxito automático al embadurnar un arma con veneno. | ||
Línea 49: | Línea 50: | ||
:*'''Nivel 3''': Ataque mortal +2d6 - Mejora el Ataque mortal. | :*'''Nivel 3''': Ataque mortal +2d6 - Mejora el Ataque mortal. | ||
:*'''Nivel 4''': +2 a la salvación de Fortaleza contra veneno. | :*'''Nivel 4''': +2 a la salvación de Fortaleza contra veneno, Soltura con Disfrazar. | ||
:*'''Nivel 5''': Ataque mortal +3d6 - Mejora el Ataque mortal; Esquiva asombrosa 2 - +1 a los tiros de salvación de Reflejos; Oscuridad - Como el conjuro. | :*'''Nivel 5''': Ataque mortal +3d6 - Mejora el Ataque mortal; Esquiva asombrosa 2 - +1 a los tiros de salvación de Reflejos; Oscuridad - Como el conjuro. | ||
Línea 62: | Línea 63: | ||
:*'''Nivel 10''': Esquiva asombrosa 3 - +2 a los tiros de salvación de Reflejos; +5 a la salvación de Fortaleza contra veneno. | :*'''Nivel 10''': Esquiva asombrosa 3 - +2 a los tiros de salvación de Reflejos; +5 a la salvación de Fortaleza contra veneno. | ||
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Adquisición de puntos de experiencia</span> == | |||
Las clases de prestigio no afectan a cómo ganan puntos de experiencia los personajes, sólo las clases básicas que tenga. | |||
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Diferencias con el juego base</span> == | |||
[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases de prestigio (Aldor 3)]] | [[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases de prestigio (Aldor 3)]] |
Revisión actual del 18:56 27 ene 2024
(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
El asesino es un maestro en asestar golpes rápidos y letales. Estos individuos suelen servir de espías, informadores, asesinos a sueldo o para realizar "encargos". Su habilidad con una gran variedad de artes prohibidas les permite llevar a cabo misiones mortales con una precisión terrorífica y estremecedora, pues combinan el arte de usar armas y venenos con el sigilo y la discreción, para matar de manera rápida, discreta y eficiente.
Requisitos
Alineamiento: | Neutral o maligno. |
Dote: | Sutileza con las armas. |
Habilidades: | Esconderse 8, moverse sigiloso 8. |
Oficios: | Alquimia 10. |
Rasgos de clase
Puntos de vida: | Recibe +6 por nivel. |
Ataque base: | Intermedio. |
Salvaciones altas: | Reflejos. |
Competencias: | Es competente con las armas sencillas y armadura ligera. |
Puntos de habilidad: | 6 + modificador de INT. |
Habilidades de clase: | Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Disciplina, Disfrazar, Entrenamiento físico, Esconderse, Escuchar, Influenciar, Moverse sigiloso, Piruetas, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas. |
Aptitudes por nivel
- Nivel 1: Ataque mortal +1d6 - Ataque furtivo especial que tiene una posibilidad de paralizar al enemigo; Empleo de venenos - Éxito automático al embadurnar un arma con veneno.
- Nivel 2: Esquiva asombrosa 1 - Conserva el bonificador de Destreza a la CA; aunque esté desprevenido, Semblante fantasmal - Como el conjuro; +1 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
- Nivel 3: Ataque mortal +2d6 - Mejora el Ataque mortal.
- Nivel 4: +2 a la salvación de Fortaleza contra veneno, Soltura con Disfrazar.
- Nivel 5: Ataque mortal +3d6 - Mejora el Ataque mortal; Esquiva asombrosa 2 - +1 a los tiros de salvación de Reflejos; Oscuridad - Como el conjuro.
- Nivel 6: +3 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
- Nivel 7: Ataque mortal +4d6 - Mejora el Ataque mortal; Invisibilidad - Como el conjuro.
- Nivel 8: +4 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
- Nivel 9: Ataque mortal +5d6 - Mejora el Ataque mortal; Invisibilidad mejorada - Como el conjuro.
- Nivel 10: Esquiva asombrosa 3 - +2 a los tiros de salvación de Reflejos; +5 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
Adquisición de puntos de experiencia
Las clases de prestigio no afectan a cómo ganan puntos de experiencia los personajes, sólo las clases básicas que tenga.