Diferencia entre revisiones de «Bárbaro»

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<div style="text-align:justify">Los bárbaros son bravos luchadores, bien preparados para la aventura. El bárbaro es un combatiente excelente. Sin embargo, mientras la habilidad del guerrero en combate procede de su entrenamiento y disciplina, el bárbaro posee una potente furia. Durante su estado de furia, se vuelve más fuerte y más resistente, tiene mayor capacidad para derrotar a sus enemigos y soportar sus ataques. Estas furias le dejan débil y solo posee suficiente energía para realizar pocas de estas espectaculares demostraciones por día, pero suelen ser suficientes.
Los bárbaros son bravos luchadores, bien preparados para la aventura. El bárbaro es un combatiente excelente. Sin embargo, mientras la habilidad del guerrero en combate procede de su entrenamiento y disciplina, el bárbaro posee una potente furia. Durante su estado de furia, se vuelve más fuerte y más resistente, tiene mayor capacidad para derrotar a sus enemigos y soportar sus ataques. Estas furias le dejan débil y solo posee suficiente energía para realizar pocas de estas espectaculares demostraciones por día, pero suelen ser suficientes.


Tiene facilidad para moverse en entornos salvajes y corre a gran velocidad.
Tiene facilidad para moverse en entornos salvajes y corre a gran velocidad.</div>


==Los bárbaros en las tierras aldorianas==
==Los bárbaros en las tierras aldorianas==
<div style="text-align:justify">A pesar de que la civilización se ha extendido por el mundo, en sus confines aún residen decenas de comunidades ajenas a las sociedades consideradas avanzadas. Desde la fría tundra de [[Lomber]] hasta las tribus más salvajes de los desierto de [[Halayad]], sin contar las hordas de [[udukis]] que aguardan en [[Udukán]] para su próxima conquista, los bárbaros se presentan como una amenaza a temer para las sociedades más desarrolladas.


A pesar de que la civilización se ha extendido por el mundo, en sus confines aún residen decenas de comunidades ajenas a las sociedades consideradas avanzadas. Desde la fría tundra de [[Lomber]] hasta las tribus más salvajes de los desierto de [[Halayad]], sin contar las hordas de [[udukis]] que aguardan en [[Udukán]] para su próxima conquista, los bárbaros se presentan como una amenaza a temer para las sociedades más desarrolladas.
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Su furia salvaje los convierte, a ojos de los civilizados, en gentes indisciplinadas y carentes de honor. Los bárbaros habitan en las fronteras incivilizadas de los reinos sin tener una identidad uniforme, pero amantes de su propia libertad y deseosos de llevar la destrucción a sus enemigos. Algunos honorables, otros meros asesinos, el camino de esta forma de vida es tan dispar como los pueblos de los que proceden.
Su furia salvaje los convierte, a ojos de los civilizados, en gentes indisciplinadas y carentes de honor. Los bárbaros habitan en las fronteras incivilizadas de los reinos sin tener una identidad uniforme, pero amantes de su propia libertad y deseosos de llevar la destrucción a sus enemigos. Algunos honorables, otros meros asesinos, el camino de esta forma de vida es tan dispar como los pueblos de los que proceden.


==Rasgos de clase==
==Rasgos de clase==
 
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|'''Restricciones de alineamiento''':  
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|Cualquiera no legal. Los bárbaros nunca son legales. Pueden ser honorables, pero son de corazón salvaje. Su fuerza reside en su salvajismo y no podría vivir en un alma legal. En el mejor de los casos, los bárbaros de alineamiento caótico son libres y expresivos. En el peor, son concienzudamente destructivos.
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|'''Puntos de vida''':  
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|Recibe +12 por nivel (Un Bárbaro recibe, además, +6 pg a primer nivel)
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|Todas las armas sencillas y marciales, armadura ligera e intermedia, escudos pequeños y grandes.
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|4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
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==Dotes obtenidas por nivel==
==Dotes obtenidas por nivel==


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==Adquisición de puntos de experiencia==


Los bárbaros reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):
Los bárbaros reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):
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*Reciben el 100% PX por matar criaturas.
*Reciben el 100% PX por matar criaturas.


==Diferencias con el juego base==
En Aldor el bárbaro tiene las siguientes diferencias con respecto al juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition:
* Todos los PJs empiezan con un bonificador de 6 puntos de vida en Aldor.
* En sus habilidades de clase se incluyen Quitar trampas, Esconderse, Moverse sigiloso, Poner trampas, Avistar, Piruetas, Supervivencia y Entrenamiento físico, y se excluyen Cultura, Intimidar (que se unificó en Influenciar) y las de fabricar armas/armaduras, que en Aldor van por oficios.
* Recibe las dotes de [[Reducción_de_daño_I_(Clase){{!}}Reducción del daño]] en los niveles 4, 8, 12 y 16 en lugar de en los niveles 11, 14, 17 y 20.
* Recibe las dotes de [[Furia_bárbara_I_(Clase){{!}}Furia bárbara]] en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19 y 20 en lugar de en los niveles 1, 4, 8, 12, 15, 16, 20 y 23.
* Recibe en nivel 1 la nueva dote [[Destrozar cerraduras]].
* Puede elegir la nueva dote [[Competencia con escudo pavés]].
* Además del equipo estándar reciben en nivel 1: muda, cota de escamas, botas, laza, armas según su raza y dotes de soltura, escudo grande y 150 de oro.
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[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases básicas (Aldor 3)]]

Revisión actual del 19:04 19 ago 2024

Ico barbaro.jpg
Bárbaro lombog.
Los bárbaros son bravos luchadores, bien preparados para la aventura. El bárbaro es un combatiente excelente. Sin embargo, mientras la habilidad del guerrero en combate procede de su entrenamiento y disciplina, el bárbaro posee una potente furia. Durante su estado de furia, se vuelve más fuerte y más resistente, tiene mayor capacidad para derrotar a sus enemigos y soportar sus ataques. Estas furias le dejan débil y solo posee suficiente energía para realizar pocas de estas espectaculares demostraciones por día, pero suelen ser suficientes. Tiene facilidad para moverse en entornos salvajes y corre a gran velocidad.

Los bárbaros en las tierras aldorianas

A pesar de que la civilización se ha extendido por el mundo, en sus confines aún residen decenas de comunidades ajenas a las sociedades consideradas avanzadas. Desde la fría tundra de Lomber hasta las tribus más salvajes de los desierto de Halayad, sin contar las hordas de udukis que aguardan en Udukán para su próxima conquista, los bárbaros se presentan como una amenaza a temer para las sociedades más desarrolladas.

Su furia salvaje los convierte, a ojos de los civilizados, en gentes indisciplinadas y carentes de honor. Los bárbaros habitan en las fronteras incivilizadas de los reinos sin tener una identidad uniforme, pero amantes de su propia libertad y deseosos de llevar la destrucción a sus enemigos. Algunos honorables, otros meros asesinos, el camino de esta forma de vida es tan dispar como los pueblos de los que proceden.

Rasgos de clase

Bárbara Uduki.
Clase inicial: La clase bárbaro debe elegirse a nivel 1. Un personaje ya existente no puede convertirse en bárbaro.
Restricciones de alineamiento: Cualquiera no legal. Los bárbaros nunca son legales. Pueden ser honorables, pero son de corazón salvaje. Su fuerza reside en su salvajismo y no podría vivir en un alma legal. En el mejor de los casos, los bárbaros de alineamiento caótico son libres y expresivos. En el peor, son concienzudamente destructivos.
Puntos de vida: Recibe +12 por nivel (Un Bárbaro recibe, además, +6 pg a primer nivel).
Ataque base: Alto.
Salvaciones altas: Fortaleza.
Competencias: Todas las armas sencillas y marciales, armadura ligera e intermedia, escudos pequeños y grandes.
Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Avistar, Disciplina, Entrenamiento físico, Esconderse, Escuchar, Hostigar, Montar, Moverse sigiloso, Parada, Piruetas, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Supervivencia.
Ex-bárbaros: Si alguna vez su alineamiento llegara a ser legal, los bárbaros ya no podrían progresar en niveles.

Dotes obtenidas por nivel

Dotes gratis por nivel
1 Furia bárbara I, Destrozar cerraduras, Movimiento rápido de bárbaro 11
2 Esquiva asombrosa I 12 Reducción de daño III
3 13 Esquiva asombrosa IV, Furia bárbara V
4 Furia bárbara II, Reducción de daño I 14
5 Esquiva asombrosa II 15
6 16 Esquiva asombrosa V, Furia bárbara VI, Reducción de daño IV
7 Furia bárbara III 17
8 Reducción de daño II 18
9 19 Esquiva asombrosa VI, Furia bárbara VII
10 Esquiva asombrosa III, Furia bárbara IV 20 Reducción de daño V

Adquisición de puntos de experiencia

Los bárbaros reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):

  • Reciben el 100% PX por matar criaturas.

Diferencias con el juego base

En Aldor el bárbaro tiene las siguientes diferencias con respecto al juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition:

  • Todos los PJs empiezan con un bonificador de 6 puntos de vida en Aldor.
  • En sus habilidades de clase se incluyen Quitar trampas, Esconderse, Moverse sigiloso, Poner trampas, Avistar, Piruetas, Supervivencia y Entrenamiento físico, y se excluyen Cultura, Intimidar (que se unificó en Influenciar) y las de fabricar armas/armaduras, que en Aldor van por oficios.
  • Recibe las dotes de Reducción del daño en los niveles 4, 8, 12 y 16 en lugar de en los niveles 11, 14, 17 y 20.
  • Recibe las dotes de Furia bárbara en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19 y 20 en lugar de en los niveles 1, 4, 8, 12, 15, 16, 20 y 23.
  • Recibe en nivel 1 la nueva dote Destrozar cerraduras.
  • Puede elegir la nueva dote Competencia con escudo pavés.
  • Además del equipo estándar reciben en nivel 1: muda, cota de escamas, botas, laza, armas según su raza y dotes de soltura, escudo grande y 150 de oro.