Diferencia entre revisiones de «Crear autómata (Clase)»

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Tipo de dote: Clase<br>Prerrequisito: Ingeniero<br>Detalles: El ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. A nivel 4 el autómata es de bronce, a nivel 8 de hierro, a nivel 12 de acero, a nivel 16 de mithril y a nivel 20 de adamantio.<br>Uso: Seleccionada.<br>Nota: cuando el autómata es desconvocado es posible recuperar el lingote utilizado, salvo que el autómata estuviera muy dañado.
{{{!}} class="wikitable" style="width: 1272px; height: 679px;"
 
! style="background:#4682b4; width: 1258.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} <span style="font-size: 18pt;">Crear autómata</span><br>
{{{!}} class="wikitable" style="width: 1298px; height: 232px;"
! style="width: 1284.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} Experto<br>
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{{!}} style="width: 1062.45px; height: 28px;" {{!}} Clase
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} Clase
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! style="width: 210.083px; height: 32px;" scope="row" {{!}} Prerrequisito
! style="width: 207.183px; height: 32px;" scope="row" {{!}} Prerrequisito
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 32px;" {{!}} Dote extra de [[Ingeniero{{!}}Ingeniero]] .<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 32px;" {{!}} [[Ingeniero{{!}}Ingeniero]] .<br>
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! style="width: 210.083px; height: 51px;" scope="row" {{!}} Detalles
! style="width: 207.183px; height: 51px;" scope="row" {{!}} Detalles
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 51px;" {{!}} En los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 19 el ingeniero puede coger una dote extra de experto en '''<span style="text-decoration: underline;">alguna de las cuatro ramas</span>''' (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejoran sus creaciones en dicha rama.
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 51px;" {{!}} El ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. <br>
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! style="width: 210.083px;" {{!}} Uso<br>
! style="width: 207.183px; height: 28px;" {{!}} Uso<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Automático<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} Seleccionada.<br>
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! style="width: 207.183px; height: 28px;" {{!}} Notas<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} - Cuando el autómata es desconvocado es posible recuperar el lingote utilizado, salvo que el autómata estuviera muy dañado.
 
- Los autómatas pueden mejorar si el ingeniero se especializa en construcción de autómatas por medio de la dote de [[Experto (Clase){{!}}experto]] correspondiente.
 
- Las dotes de autómata no sustituyen a la anterior. Cuando aprendes a fabricar un autómata de un nuevo material podrás seguir fabricando los anteriores si quieres.
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! style="width: 1284.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} Rama: Armas de asedio<br>
! style="width: 1258.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Crear drolo de bronce</span><br>
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! style="width: 210.083px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Experto en armas de asedio I<br>
! style="width: 207.183px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Prerrequisito<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 34px;" {{!}}
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 34px;" {{!}}
Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
Ingeniero de nivel 1. <br>
* Bomba y barril explosivo: daño +2, radio +1 metro.<br>
{{!}}- style="height: 28px;"
* Balista, catapulta y cañón: distancia +5 metros, daño +1d6, tiempo de recarga -0.5 segundos.
! style="width: 207.183px; height: 28px;" scope="row" {{!}} Detalles
 
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}}
El ingeniero puede fabricar un drolo de <span style="text-decoration: underline;">'''bronce'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de bronce.
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 1258.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Crear autómata I</span><br>
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! style="width: 210.083px; height: 28px;" scope="row" {{!}} Experto en armas de asedio II
! style="width: 207.183px; height: 28px;" {{!}} Prerrequisito<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 28px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} Ingeniero de nivel 4.<br>
* Bomba y barril explosivo: daño +4, radio +2 metro.
{{!}}- style="height: 51px;"
* Balista, catapulta y cañón: distancia +10 metros, daño +2d6, tiempo de recarga -1.0 segundos.
! style="width: 207.183px; height: 51px;" {{!}} Detalles<br>
 
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 51px;" {{!}}
{{!}}-
El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''hierro'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de hierro.
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en armas de asedio III
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Bomba y barril explosivo: daño +6, radio +3 metro.
* Balista, catapulta y cañón: distancia +15 metros, daño +3d6, tiempo de recarga -1.5 segundos.
 
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en armas de asedio IV
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Bomba y barril explosivo: daño +8, radio +4 metro.
* Balista, catapulta y cañón: distancia +20 metros, daño +4d6, tiempo de recarga -2.0 segundos.
 
{{!}}-
! style="width: 1284.87px;" colspan="2" {{!}} Rama: Artilugios<br>
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! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en artilugios I<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+1.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +1.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 5%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 5%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 5%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 18.
 
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en artilugios II<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+2.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +2.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 10%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 10%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 10%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 20.
 
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en artilugios III<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+3.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +3.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 15%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 15%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 15%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 22.
 
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en artilugios IV<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+4.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +4.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 20%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 20%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 20%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 24.
 
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{{!}}- style="height: 31px;"
! style="width: 1284.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} Rama: Construcción de autómatas<br>
! style="width: 1258.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Crear autómata II</span><br>
{{!}}- style="height: 34px;"
! style="width: 207.183px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Prerrequisito<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 34px;" {{!}}
Ingeniero de nivel 8.<br>
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 207.183px; height: 28px;" scope="row" {{!}} Detalles<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''acero'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de acero.
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 1258.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Crear autómata III</span><br>
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{{!}}- style="height: 34px;"
! style="width: 210.083px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Experto en autómatas I<br>
! style="width: 207.183px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Prerrequisito<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 34px;" {{!}}
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 34px;" {{!}}
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+2 horas), mejor ataque (ataque+1) y mejor blindaje (CA+1).
Ingeniero de nivel 12.<br>
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! style="width: 207.183px; height: 28px;" scope="row" {{!}} Detalles<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''hierro meteórico'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de hierro meteórico.
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 1258.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Crear autómata IV</span><br>
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! style="width: 207.183px; height: 28px;" {{!}} Prerrequisito<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} Ingeniero de nivel 16.<br>
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! style="width: 207.183px; height: 51px;" {{!}} Detalles<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 51px;" {{!}}
El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''mithril'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de mithril.
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 1258.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Crear autómata V</span><br>
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 207.183px; height: 28px;" {{!}} Prerrequisito<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}}
Ingeniero de nivel 20.<br>
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{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 210.083px; height: 28px;" scope="row" {{!}} Experto en autómatas II<br>
! style="width: 207.183px; height: 28px;" {{!}} Detalles<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 28px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+4 horas), mejor ataque (ataque+2) y mejor blindaje (CA+2).
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}}
{{!}}-
El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''adamantio'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de adamantio.
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en autómatas III<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+6 horas), mejor ataque (ataque+3) y mejor blindaje (CA+3).
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en autómatas IV<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+8 horas), mejor ataque (ataque+4) y mejor blindaje (CA+4).
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" colspan="2" {{!}} Rama: Granadas<br>
{{!}}-  
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en granadas I<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño+1, duración +2 asaltos.
* Granada ácida: daño +1, duración de la nube +1 asalto.
* Granada explosiva: daño +2, derribo +1 segundo.
* Granada aullante: daño +3, atontamiento y sordera +2 segundos.
* Granada eléctrica: daño +4, confusión y ceguera +3 segundos.
 
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en granadas II<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño +2, duración +4 asaltos.
* Granada ácida: daño +2, duración de la nube +2 asalto.
* Granada explosiva: daño +4, derribo +2 segundo.
* Granada aullante: daño +6, atontamiento y sordera +4 segundos.
* Granada eléctrica: daño +8, confusión y ceguera +6 segundos.
 
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en granadas III<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño +3, duración +6 asaltos.
* Granada ácida: daño +3, duración de la nube +3 asalto.
* Granada explosiva: daño +6, derribo +3 segundo.
* Granada aullante: daño +9, atontamiento y sordera +6 segundos.
* Granada eléctrica: daño +12, confusión y ceguera +9 segundos.<br>
 
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en granadas IV<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño +4, duración +8 asaltos.
* Granada ácida: daño +4, duración de la nube +4 asalto.
* Granada explosiva: daño +8, derribo +4 segundo.
* Granada aullante: daño +12, atontamiento y sordera +8 segundos.
* Granada eléctrica: daño +16, confusión y ceguera +12 segundos.<br>
 
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[[category:Dotes (Aldor 3)]]
[[category:Dotes (Aldor 3)]]

Revisión actual del 20:21 29 abr 2025

Crear autómata
Tipo de dote Clase
Prerrequisito Ingeniero .
Detalles El ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
Uso
Seleccionada.
Notas
- Cuando el autómata es desconvocado es posible recuperar el lingote utilizado, salvo que el autómata estuviera muy dañado.

- Los autómatas pueden mejorar si el ingeniero se especializa en construcción de autómatas por medio de la dote de experto correspondiente.

- Las dotes de autómata no sustituyen a la anterior. Cuando aprendes a fabricar un autómata de un nuevo material podrás seguir fabricando los anteriores si quieres.

Crear drolo de bronce
Prerrequisito

Ingeniero de nivel 1.

Detalles

El ingeniero puede fabricar un drolo de bronce para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de bronce.

Crear autómata I
Prerrequisito
Ingeniero de nivel 4.
Detalles

El ingeniero puede fabricar un autómata de hierro para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de hierro.

Crear autómata II
Prerrequisito

Ingeniero de nivel 8.

Detalles
El ingeniero puede fabricar un autómata de acero para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de acero.
Crear autómata III
Prerrequisito

Ingeniero de nivel 12.

Detalles
El ingeniero puede fabricar un autómata de hierro meteórico para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de hierro meteórico.
Crear autómata IV
Prerrequisito
Ingeniero de nivel 16.
Detalles

El ingeniero puede fabricar un autómata de mithril para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de mithril.

Crear autómata V
Prerrequisito

Ingeniero de nivel 20.

Detalles

El ingeniero puede fabricar un autómata de adamantio para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de adamantio.