Diferencia entre revisiones de «Granadas (Clase)»
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Tres veces al día, el ingeniero puede fabricar granadas. Si se lanzan a una criatura le provoca 4d6 de daño de ácido. También puede lanzarse al suelo y provocará la mitad de daño a los que estén en un radio de 5 metros. Además, la granada provoca una nube de ácido que causará otro d6 de daño ácido por asalto a los que estén en ella durante 4 asaltos. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero. | |||
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Dos veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que, al lanzarla contra el suelo, explota en ondas sonoras provocando 6d10 de daño sónico a los que estén en un radio de 8,3 metros, además de atontarlos y dejarlos sordos durante 6 segundos. Si la víctima supera una tirada de fortaleza contra daño sónico sufrirá la mitad de daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero. | |||
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Ingeniero de nivel | Ingeniero de nivel 17.<br> | ||
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Dos veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que al lanzarla contra el suelo produce un gran estallido eléctrico, provocando 8d12 de daño eléctrico a los que estén en un radio de 10 metros, además de confundirlos y dejarlos ciegos durante 8 segundos. Si la víctima supera una tirada de fortaleza contra daño eléctrico sufrirá la mitad de daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero. | |||
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Revisión actual del 20:56 13 sep 2022
Granadas | |
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Tipo de dote | Clase |
Prerrequisito | Ingeniero |
Detalles | Varias veces al día, el ingeniero puede fabricar granadas para lanzar a los enemigos. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y los materiales adecuados. |
Uso |
Seleccionada. |
Nota |
Las granadas pueden mejorar si el ingeniero se especializa en su fabricación por medio de la dote de experto correspondiente. |
Abrojos | |
Prerrequisito |
Ingeniero de nivel 1. |
Detalles |
El ingeniero puede fabricar y lanzar abrojos. Durante 10 asaltos las criaturas que los pisen sufrirán un punto de daño perforante. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un trozo de cobre. |
Granada de ácido | |
Prerrequisito |
Ingeniero de nivel 5. |
Detalles |
Tres veces al día, el ingeniero puede fabricar granadas. Si se lanzan a una criatura le provoca 4d6 de daño de ácido. También puede lanzarse al suelo y provocará la mitad de daño a los que estén en un radio de 5 metros. Además, la granada provoca una nube de ácido que causará otro d6 de daño ácido por asalto a los que estén en ella durante 4 asaltos. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero. |
Granada explosiva | |
Prerrequisito |
Ingeniero de nivel 9. |
Detalles |
Tres veces al día, el ingeniero puede fabricar granadas que, al lanzarlas contra el suelo, explotan provocando 4d8 de daño por fuego a los que estén en un radio de 6,5 metros, y derribándolos durante 4 segundos. Las víctimas pueden realizar una tirada de reflejos para intentar reducir el daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero. |
Granada aullante | |
Prerrequisito |
Ingeniero de nivel 13. |
Detalles |
Dos veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que, al lanzarla contra el suelo, explota en ondas sonoras provocando 6d10 de daño sónico a los que estén en un radio de 8,3 metros, además de atontarlos y dejarlos sordos durante 6 segundos. Si la víctima supera una tirada de fortaleza contra daño sónico sufrirá la mitad de daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero. |
Granada eléctrica | |
Prerrequisito |
Ingeniero de nivel 17. |
Detalles |
Dos veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que al lanzarla contra el suelo produce un gran estallido eléctrico, provocando 8d12 de daño eléctrico a los que estén en un radio de 10 metros, además de confundirlos y dejarlos ciegos durante 8 segundos. Si la víctima supera una tirada de fortaleza contra daño eléctrico sufrirá la mitad de daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero. |