Diferencia entre revisiones de «Tradición druídica (Clase)»
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| Los druidas de la Tradición de las Lágrimas de Fodaftar siguen los preceptos del espíritu Fodaftar, el Lago de los Espíritus, el cual nació de las lágrimas de Vryllia cuando Trako engendró a Ruballa, provocando que todo ser vivo debiera morir. Esta tradición está espacialmente vinculada a la protección del ciclo natural y buscan incansablemente la destrucción de los no muertos. Son druidas a menudo nómadas, viajeros que se funden con las manadas de animales. | |||
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! | ! Compañero animal | ||
| Como druida de la tradición de las Lágrimas de Fodaftar, tu compañero animal será un lobo. A nivel 1 no será más que un lobezno, pero a medida que subas de nivel y superes desbloqueos irá creciendo hasta convertirse en un gran lobo terrible, ágil y con un mordisco letal. | |||
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! | | Los druidas de esta tradición puede tomar forma de lobo. | ||
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Los druidas de esta tradición | ! Especial | ||
| '''Reposo final:''' una vez al día al usar esta dote el druida aniquilará 1d4 DG de muertos vivientes por nivel de druida (hasta un máximo de 20d4), como el conjuro ''De la muerte viviente a la muerte''. Puedes usar esta dote incluso en forma salvaje. | |||
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! colspan="2" style="color: #3598db; text-align: center;" | Tradición de los Árboles del Viejo Mundo | |||
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! Detalles | |||
| Los druidas de la Tradición de los Árboles del Viejo Mundo siguen los preceptos del espíritu Ernamaren, el Padre de los Árboles, cuya esencia se encuentra fragmentada en las semillas que se esparcieron en todo el mundo y dieron lugar a los bosques. Estos druidas se encuentran muy vinculados a la tierra y a los grandes árboles que protegen. Son poco viajeros, y suelen vivir sus vidas alrededor del lugar sagrado que han jurado proteger. | |||
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! Compañero animal | |||
| Como druida de la Tradición de los Árboles del Viejo Mundo, tu compañero animal será un tigre. A nivel 1 no será más que un tigrillo, pero a medida que subas de nivel y superes desbloqueos irá creciendo hasta convertirse en un gran tigre terrible, con afiladas garras mortales. | |||
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| Los druidas de esta tradición pueden transformarse en felinos. | |||
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! Especial | |||
| '''Crecimiento:''' una vez al día, al usar esta dote sobre una <span style="text-decoration: underline;">criatura</span>, ésta aumentará de tamaño un 10% por cada nivel de druida durante 10 asaltos + 2 asaltos/nivel. Las criaturas aumentadas reciben un bonificador de FUE+1 (que aumenta cada 4 niveles de druida) y CON+1 (que aumenta cada 6 niveles de druida), pero un penalizador a DES-1. En cambio, si la dote se usa sobre una <span style="text-decoration: underline;">planta</span> con fases de crecimiento la impulsa a desarrollarse hasta su siguiente fase. Por ejemplo, impulsará a un abedul grande a convertirse en abedul anciano. Puedes usar esta dote incluso en forma salvaje. | |||
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! colspan="2" style="color: #3598db; text-align: center;" | Tradición de los Caminasueños | |||
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Los druidas de | ! Detalles | ||
| Los druidas de la Tradición de los Caminasueños suelen tener una relación estrecha con las hadas, muchos han sido niños cambiados o entregados a las fatas. Los druidas de esta tradición no veneran un espíritu concreto, sino que mantienen una relación estrecha con las criaturas féericas. Suelen velar por los lugares encantados y guardar los pasos de hada al mundo onírico. | |||
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! Compañero animal | |||
| Como druida de la Tracición de los Caminasueños tendrás como compañero animal un ciervo. A nivel 1 no será más que un cervatillo, pero a medida que subas de nivel y superes desbloqueos irá creciendo hasta convertirse en un gran venado, con poderosas astas y ágil como el viento. | |||
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! [[Forma salvaje (Clase)|Forma salvaje]] | |||
| Los druidas de esta tradición pueden transformarse en ciervos. | |||
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! Especial | |||
| '''Portal feérico:''' una vez al día, al usar esta dote el druida abre un portal al mundo feérico, el cual puede usar para escapar temporalmente del mundo mortal. El portal permanecerá abierto un asalto por nivel del druida. Puedes usar esta dote incluso en forma salvaje. | |||
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! colspan="2" style="color: #3598db; text-align: center;" | Tradición de los Guardianes de los Secretos | |||
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! Detalles | |||
| Los druidas de la Tradición de los Guardianes de los Secretos siguen los preceptos de Mathanglic, el Guardián de la Frontera, un poderoso espíritu que vigila la frontera entre el [[Mundo onírico|Mundo Onírico]] y los [[Páramos Desolados|Páramos Desolados]] de Ruballa. Sus druidas entran en comunión con el mundo espiritual sonsacando y negociando a cambio de secretos, incluso tratando con almas de difuntos perdidos para llevarlos a su descanso o recurriendo a ellos para pedir consejo. Estos druidas se mueven poco de sus hogares, prefiriendo lugares tranquilos donde vivir. | |||
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! Compañero animal | |||
| Como druida de la Tradición de los Guardianes de los Secretos tendrás como compañero animal un oso. A nivel 1 no será más que un osezno, pero a medida que subas de nivel y superes desbloqueos irá creciendo hasta convertirse en un gran oso terrible, con colmillos y zarpas poderosas. | |||
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! [[Forma salvaje (Clase)|Forma salvaje]] | |||
| Los druidas de esta tradición pueden transformarse en osos. | |||
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! Especial | |||
| '''Espíritu desolador:''' una vez al día, al usar esta dote, el lanzador conjura una imagen de un espíritu horripilante para abatir a una criatura. Funciona como el conjuro Asesino fantasmal, pero con CD 10 + nivel de druida. Si la criatura supera la salvación el daño que sufre es de 1d4 por nivel de druida. Puedes usar esta dote incluso en forma salvaje. | |||
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[[category:Dotes (Aldor 3)]] | [[category:Dotes (Aldor 3)]] |
Revisión actual del 18:22 19 ago 2024
Tradición druídica | |
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Tipo de dote | Clase |
Prerrequisito | Dote extra de druida. |
Detalles | A nivel 1, el druída debe elegir entre una de las cuatro tradiciones druídicas principales, las cuales determinarán algunas de sus caracterísiticas, como el compañero animal, la forma salvaje que puede adoptar y algunas características especiales. |
Uso | Automático |
Tradición de las Lágrimas de Fodaftar | |
Detalles | Los druidas de la Tradición de las Lágrimas de Fodaftar siguen los preceptos del espíritu Fodaftar, el Lago de los Espíritus, el cual nació de las lágrimas de Vryllia cuando Trako engendró a Ruballa, provocando que todo ser vivo debiera morir. Esta tradición está espacialmente vinculada a la protección del ciclo natural y buscan incansablemente la destrucción de los no muertos. Son druidas a menudo nómadas, viajeros que se funden con las manadas de animales. |
Compañero animal | Como druida de la tradición de las Lágrimas de Fodaftar, tu compañero animal será un lobo. A nivel 1 no será más que un lobezno, pero a medida que subas de nivel y superes desbloqueos irá creciendo hasta convertirse en un gran lobo terrible, ágil y con un mordisco letal. |
Forma salvaje | Los druidas de esta tradición puede tomar forma de lobo. |
Especial | Reposo final: una vez al día al usar esta dote el druida aniquilará 1d4 DG de muertos vivientes por nivel de druida (hasta un máximo de 20d4), como el conjuro De la muerte viviente a la muerte. Puedes usar esta dote incluso en forma salvaje. |
Tradición de los Árboles del Viejo Mundo | |
Detalles | Los druidas de la Tradición de los Árboles del Viejo Mundo siguen los preceptos del espíritu Ernamaren, el Padre de los Árboles, cuya esencia se encuentra fragmentada en las semillas que se esparcieron en todo el mundo y dieron lugar a los bosques. Estos druidas se encuentran muy vinculados a la tierra y a los grandes árboles que protegen. Son poco viajeros, y suelen vivir sus vidas alrededor del lugar sagrado que han jurado proteger. |
Compañero animal | Como druida de la Tradición de los Árboles del Viejo Mundo, tu compañero animal será un tigre. A nivel 1 no será más que un tigrillo, pero a medida que subas de nivel y superes desbloqueos irá creciendo hasta convertirse en un gran tigre terrible, con afiladas garras mortales. |
Forma salvaje | Los druidas de esta tradición pueden transformarse en felinos. |
Especial | Crecimiento: una vez al día, al usar esta dote sobre una criatura, ésta aumentará de tamaño un 10% por cada nivel de druida durante 10 asaltos + 2 asaltos/nivel. Las criaturas aumentadas reciben un bonificador de FUE+1 (que aumenta cada 4 niveles de druida) y CON+1 (que aumenta cada 6 niveles de druida), pero un penalizador a DES-1. En cambio, si la dote se usa sobre una planta con fases de crecimiento la impulsa a desarrollarse hasta su siguiente fase. Por ejemplo, impulsará a un abedul grande a convertirse en abedul anciano. Puedes usar esta dote incluso en forma salvaje. |
Tradición de los Caminasueños | |
Detalles | Los druidas de la Tradición de los Caminasueños suelen tener una relación estrecha con las hadas, muchos han sido niños cambiados o entregados a las fatas. Los druidas de esta tradición no veneran un espíritu concreto, sino que mantienen una relación estrecha con las criaturas féericas. Suelen velar por los lugares encantados y guardar los pasos de hada al mundo onírico. |
Compañero animal | Como druida de la Tracición de los Caminasueños tendrás como compañero animal un ciervo. A nivel 1 no será más que un cervatillo, pero a medida que subas de nivel y superes desbloqueos irá creciendo hasta convertirse en un gran venado, con poderosas astas y ágil como el viento. |
Forma salvaje | Los druidas de esta tradición pueden transformarse en ciervos. |
Especial | Portal feérico: una vez al día, al usar esta dote el druida abre un portal al mundo feérico, el cual puede usar para escapar temporalmente del mundo mortal. El portal permanecerá abierto un asalto por nivel del druida. Puedes usar esta dote incluso en forma salvaje. |
Tradición de los Guardianes de los Secretos | |
Detalles | Los druidas de la Tradición de los Guardianes de los Secretos siguen los preceptos de Mathanglic, el Guardián de la Frontera, un poderoso espíritu que vigila la frontera entre el Mundo Onírico y los Páramos Desolados de Ruballa. Sus druidas entran en comunión con el mundo espiritual sonsacando y negociando a cambio de secretos, incluso tratando con almas de difuntos perdidos para llevarlos a su descanso o recurriendo a ellos para pedir consejo. Estos druidas se mueven poco de sus hogares, prefiriendo lugares tranquilos donde vivir. |
Compañero animal | Como druida de la Tradición de los Guardianes de los Secretos tendrás como compañero animal un oso. A nivel 1 no será más que un osezno, pero a medida que subas de nivel y superes desbloqueos irá creciendo hasta convertirse en un gran oso terrible, con colmillos y zarpas poderosas. |
Forma salvaje | Los druidas de esta tradición pueden transformarse en osos. |
Especial | Espíritu desolador: una vez al día, al usar esta dote, el lanzador conjura una imagen de un espíritu horripilante para abatir a una criatura. Funciona como el conjuro Asesino fantasmal, pero con CD 10 + nivel de druida. Si la criatura supera la salvación el daño que sufre es de 1d4 por nivel de druida. Puedes usar esta dote incluso en forma salvaje. |