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En Aldor existen algunas restricciones a las clases básicas que puedes combinar en tu personaje. | |||
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* | *'''Clases iniciales:''' bárbaro, hechicero. Son clases que debes elegir en nivel 1, aunque luego puedas multiclasearlas con otras. Pero no puedes de repente convertirte en bárbaro o hechicero. | ||
* | *'''Clases dedicadas:''' clérigo, druida, mago, paladín. Son clases que exigen una dedicación completa a su causa, por lo que se pueden coger como clase inicial o como segunda o tercera clase cuando el rol te lleve a ellas, pero una vez elegida sólo podrás seguir subiendo niveles en esa clase, o en una clase de prestigio. | ||
Nota: el equipo de DMs puede decidir que un PJ debe coger niveles de alguna clase concreta, por rol o quests, sin importar las restricciones aquí descritas. | |||
===Penalización por multiclase=== | |||
*Si no alcanzas al menos cuatro niveles tanto en tu clase inicial como en la nueva, sufrirás una penalización del 20% en puntos de experiencia (PX), la cual aumentará a un 40% en la siguiente subida de nivel si no logras reducir los niveles faltantes. | |||
*Las clases de prestigio no se tienen en cuenta en la penalización. | |||
Ejemplo 1: un Guerrero [8] coge un nivel de pícaro. Tiene penalización de -20%. Si ahora cogiera otro nivel de guerrero (sería Guerrero [9] / Pícaro [1]), la penalización se incrementaría a -40% PX. Si en cambio coge Guerrero [8]/ Pícaro [2] la penalización se mantiene en -20% y desaparecerá cuando llegue a los 4 niveles de pícaro. | |||
Ejemplo 2: un Bardo [2] coge un nivel de ingeniero. Tiene penalización de -20%. Si el siguiente nivel es de bardo o de ingeniero, la penalización se mantiene en -20%, y desaparecerá cuando tenga 4 niveles de cada una. Pero si cogiera una tercera clase: bardo [2] / ingeniero [1] / pícaro [1], se incrementará a -40%, porque no ha reducido los niveles que le faltan para llegar a 4 en cada clase. | |||
==[[Bloqueos de nivel]]== | ==[[Bloqueos de nivel]]== | ||
En Aldor | En Aldor, por el momento, no existen bloqueos de nivel a excepción del nivel 3. | ||
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==Clases personalizadas== | == Clases personalizadas == | ||
Las clases de personaje típicas del NWN:EE han sido revisadas y modificadas para ser adaptadas al trasfondo y mecánicas del servidor. | Las clases de personaje típicas del NWN:EE han sido revisadas y modificadas para ser adaptadas al trasfondo y mecánicas del servidor. | ||
{{Información|Algunas clases están en proceso de desarrollo. [[Clases|Consulta aquí]] la información sobre clases disponibles.}} | {{Información|Algunas clases están en proceso de desarrollo. [[Clases|Consulta aquí]] la información sobre clases disponibles.}} | ||
La clase druida cuenta con un sistema nuevo de lanzamiento de conjuros basado en maná, que representa la energía de la naturaleza que los rodea y a través de la cual son capaces de utilizar magia. | |||
=== Sistema de maná para druidas === | |||
La clase druida cuenta con un sistema nuevo de lanzamiento de conjuros basado en [[Maná{{!}}maná]], que representa la energía de la naturaleza que los rodea y a través de la cual son capaces de utilizar [[Magia{{!}}magia]]. | |||
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==Casas de PJs== | ==Casas de PJs== | ||
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==Sistema de personalización de equipo== | ==Sistema de personalización de equipo== | ||
El llamado ''"tuneo"'' para personalizar la apariencia del equipo se puede hacer en Aldor de | El llamado ''"tuneo"'' para personalizar la apariencia del equipo se puede hacer en Aldor utilizando los soportes de cada oficio. | ||
# | #Coloca en el soporte el objeto que quieras tunear: ropa/armadura, yelmo/capucha, capa o escudo. | ||
#Selecciona la apariencia que quieres, y decide si lo intentas modificar tú mismo (gastando puntos de artesano) o pagas al PNJ para que haga la modificación. | |||
Nota: ahora mismo se pueden tunear yelmos, capuchas, capas de piel, capas de tela y escudos. Está pendiente de incorporar el tuneo de ropa y armaduras, y el uso de tintes para cambiar los colores. | |||
==Sets con propiedades especiales== | ==Sets con propiedades especiales== |
Revisión actual del 14:10 11 dic 2023
Aldor 3 utiliza el motor del videojuego Neverwinter Nights: Enhanced Edition (NWN:EE), pero se han implementado una serie de cambios y modificaciones para adaptar la experiencia de juego al mundo de Aldor.
Modos de Juego
Este sistema es nuevo y todavía lo estamos ajustando, esto quiere decir que puede haber cambios y también que estamos abiertos a sugerencias. |
Una de las grandes novedades que presentamos en el servidor son los modos de juego, un sistema con el que esperamos se consiga en un mejor funcionamiento y gestión del servidor, así como de las relaciones entre el staff y los jugadores y jugadoras.
El módulo Aldor 3 para NWN:EE contará con 3 modos de juego claramente diferenciados. En estos tres modos, los jugadores y DMs colaborarán de forma diferente para crear día a día las historias del Reino de Aldor.
Para explicarlos distinguiremos entre jugador y DM, siendo ambos personas reales detrás del teclado y ratón; los PJs, personajes, que usan los jugadores para explorar y rolear; y por último los PNJs, que son los personajes no jugadores que los DMs utilizan para interactuar con los PJs.
Los tres modos de juego los explicaremos pormenorizadamente, pero aquí tenéis un pequeño resumen:
Modo exploración
Se lleva a cabo exclusivamente dentro del NWN:EE, y consiste en la mayor parte del tiempo de juego para muchos jugadores, y muy poco para los DMs. Si hay algún DM o Admin jugando en este modo con su personaje, por favor, respetad su derecho a disfrutar del servidor jugando como un@ más.
Este es el modo en el que se ganan PX o niveles de artesano, es la vida diaria del PJ. Implica todo lo que tiene que ver con el motor de juego, desde matar a todos los enemigos de una dungeon o practicar oficios, a hacer quest estáticas o salir de diableo con los amigos. Todo es rol, en todo se rolea, pero este es un tipo de rol más light y sin consecuencias sobre la evolución del servidor y de los PJs.
Modo estrategia
Es un modo de juego en el que no necesariamente tenemos que tener el NWN abierto. Es el modo en el que pensamos qué acciones futuras vamos a tomar, donde nos coordinamos con otros, damos o recibimos órdenes o encargos, y planificamos nuestros siguientes objetivos o misiones. Sobre todo se desarrolla en la web.
Modo quest
El modo quest es el momento en el que realmente pasan cosas serias e importantes, los PJs evolucionan, las tramas avanzan, el mundo puede cambiar, y los DMs premian y castigan. Es donde nuestro PJ puede obtener no solo PX, también información, fama y objetos; o un cambio de alineamiento, un enemigo eterno o una MUERTE PERMANENTE. Siempre se desarrolla con DM y entrar en este modo es voluntario, aunque debes tener en cuenta que sin entrar en modo quest los avances de tu personaje van a estar muy limitados.
Sobre personajes
SOLO SE CORRIGEN O REHACEN PJs SI ESTÁN MAL POR ERROR DEL SERVIDOR. |
Multiclase
En Aldor existen algunas restricciones a las clases básicas que puedes combinar en tu personaje.
- Clases libres: bardo, explorador, guerrero, ingeniero, pícaro. Puedes elegir niveles de estas clases, tanto como clase inicial como segunda o tercera clase, si cuadran con el rol de tu personaje.
- Clases iniciales: bárbaro, hechicero. Son clases que debes elegir en nivel 1, aunque luego puedas multiclasearlas con otras. Pero no puedes de repente convertirte en bárbaro o hechicero.
- Clases dedicadas: clérigo, druida, mago, paladín. Son clases que exigen una dedicación completa a su causa, por lo que se pueden coger como clase inicial o como segunda o tercera clase cuando el rol te lleve a ellas, pero una vez elegida sólo podrás seguir subiendo niveles en esa clase, o en una clase de prestigio.
Nota: el equipo de DMs puede decidir que un PJ debe coger niveles de alguna clase concreta, por rol o quests, sin importar las restricciones aquí descritas.
Penalización por multiclase
- Si no alcanzas al menos cuatro niveles tanto en tu clase inicial como en la nueva, sufrirás una penalización del 20% en puntos de experiencia (PX), la cual aumentará a un 40% en la siguiente subida de nivel si no logras reducir los niveles faltantes.
- Las clases de prestigio no se tienen en cuenta en la penalización.
Ejemplo 1: un Guerrero [8] coge un nivel de pícaro. Tiene penalización de -20%. Si ahora cogiera otro nivel de guerrero (sería Guerrero [9] / Pícaro [1]), la penalización se incrementaría a -40% PX. Si en cambio coge Guerrero [8]/ Pícaro [2] la penalización se mantiene en -20% y desaparecerá cuando llegue a los 4 niveles de pícaro.
Ejemplo 2: un Bardo [2] coge un nivel de ingeniero. Tiene penalización de -20%. Si el siguiente nivel es de bardo o de ingeniero, la penalización se mantiene en -20%, y desaparecerá cuando tenga 4 niveles de cada una. Pero si cogiera una tercera clase: bardo [2] / ingeniero [1] / pícaro [1], se incrementará a -40%, porque no ha reducido los niveles que le faltan para llegar a 4 en cada clase.
Bloqueos de nivel
En Aldor, por el momento, no existen bloqueos de nivel a excepción del nivel 3.
Clases personalizadas
Las clases de personaje típicas del NWN:EE han sido revisadas y modificadas para ser adaptadas al trasfondo y mecánicas del servidor.
Algunas clases están en proceso de desarrollo. Consulta aquí la información sobre clases disponibles. |
Sistema de maná para druidas
La clase druida cuenta con un sistema nuevo de lanzamiento de conjuros basado en maná, que representa la energía de la naturaleza que los rodea y a través de la cual son capaces de utilizar magia.
Puntos de experiencia
En Aldor se han añadido numerosos bonificadores y penalizadores a la hora de obtener PX, también podrás ganarlos de otras formas que no impliquen matar hordas de enemigos.
Sobre el servidor
Aquí tienes un resumen con los sistemas y características propios que puedes encontrar en Aldor 3. Algunos de ellos los tendrás dentro del módulo, pero otros, como el mapa mágico o las colecciones de recetas de oficios, los tendrás en nuestra web.
Puntos de Aldor
Son los puntos que pueden recibir los jugadores por colaborar con el buen funcionamiento del servidor.
Con los PA podrás adquirir diferentes ventajas. Dichas ventajas nunca supondrán un beneficio on rol para personajes existentes.
Poder PJ
El Poder de PJ es una nueva ventana disponible para todos los personajes de Aldor con muchas opciones útiles. Estas opciones se irán ampliando y se complementan con el uso de comandos en la consola de juego - escribe /ayuda para obtener un listado de comandos -. Para mostrar el Poder PJ solo tienes que pulsar la barra espaciadora.
Casas de PJs
En Aldor tenemos un sistema de casas dinámicas que puedes personalizar con mobiliario. Hay distintos modelos de casa con diferentes precios, desde cabañas de madera a mansiones en la ciudad.
Tu personaje puede comprar su propia casa, donde quedará empadronado. Tendrás llave de acceso, y podrás hacer copias para dárselas a otros personajes si lo deseas.
Tener una casa supone un coste de mantenimiento mensual en oro, que se cobrará directamente de la cuenta de tu personaje en el banco.
Puedes ver este vídeo para conocer más sobre su funcionamiento.
Sistemas persistentes de almacenaje
En Aldor cuentas con un sistema de banco para gestionar tus ganancias, y con cofres persistentes en los que guardar tus pertenencias. Están dispuestos por todo el módulo y, además, se pueden adquirir mediante Puntos de Aldor para colocarlos en tu propia casa.
Cofre comunitario
El cofre comunitario es un sistema de almacenamiento persistente, pero como su nombre indica, es de uso comunal. Se trata de un cofre persistente público en el que cualquiera puede meter y sacar cosas. Si algo está en el cofre comunitario, deja de tener dueño; no te quejes si cuando vuelvas a buscar un objeto ya no está.
Sistema de personalización de equipo
El llamado "tuneo" para personalizar la apariencia del equipo se puede hacer en Aldor utilizando los soportes de cada oficio.
- Coloca en el soporte el objeto que quieras tunear: ropa/armadura, yelmo/capucha, capa o escudo.
- Selecciona la apariencia que quieres, y decide si lo intentas modificar tú mismo (gastando puntos de artesano) o pagas al PNJ para que haga la modificación.
Nota: ahora mismo se pueden tunear yelmos, capuchas, capas de piel, capas de tela y escudos. Está pendiente de incorporar el tuneo de ropa y armaduras, y el uso de tintes para cambiar los colores.
Sets con propiedades especiales
Algunas piezas de equipo forman parte de sets que, al equiparlos conjuntamente, otorgan a su portador propiedades especiales.
Sistema de tesoros
Los cofres y tesoros del módulo tienen un sistema de generación aleatorio. Además, se ha mejorado el sistema por el que las criaturas se equipan y dejan tesoro al morir, que gestionamos a través de nuestra web sin necesidad de esperar a tener que reiniciar el servidor.
Sistema dinámico de árboles
En Aldor los árboles crecen con el tiempo, y si ningún leñador los corta llegarán a ancianos. Cuanto mayor sea un árbol mayor será la cantidad y calidad de la madera, aunque también el nivel de leñador necesario para poder obtenerla.
Sistema de quest automáticas
Algunos pnjs del modulo piden a través del tablón de anuncios, que encontrarás en los pueblos y ciudades, ciertos materiales, manufacturas o tesoros únicos a cambio de recompensas en oro y experiencia ¡E incluso algo de fama por las peticiones más difíciles!
Noticias y rumores
En cada pueblo o ciudad habrá un pregonero con el que podrás informarte de las últimas noticias, rumores y proclamas.
Los DMs y Administradores serán los principales encargados de suministrar el flujo de información a los personajes, aunque los jugadores también podrán grabar una noticia en la web y, si el staff le da el visto bueno, aparecerá automáticamente en la conversación de los pregoneros de todo el reino.
Oficios
Actualización en proceso. |
En Aldor 3 tenemos un sistema de oficios original. Está dividido en dos categorías: los oficios de recolección y los oficios de fabricación.
Los oficios de recolección dependen de tener las herramientas adecuadas para realizarlos, mientras que los de fabricación funcionan mediante recetas, que podrás ir aprendiendo con tu personaje y consultando en la web.
Más información sobre el sistema de oficios.
Sistema de comida, sed, adicciones, enfermedades y venenos
Comer y beber es importante para sobrevivir. En Aldor tu PJ tendrá sed y hambre cuando se vaya de aventuras. ¡Asegúrate de llevar víveres y tener tu cantimplora llena para la aventura!
Algunas comidas serán más nutritivas que otras, por lo que podrás pasar más tiempo sin necesidad de volver a comer. Este sistema se irá complementando con el oficio de cocina.
En la actualidad, el sistema de venenos, enfermedades y adicciones está en desarrollo. |
Fama y reputación
Existe también un sistema de puntos de fama que te pueden abrir/cerrar opciones de conversación, dar acceso a determinadas clases, comenzar quest estáticas, facilitar/entorpecer acceso a PNJs, etc.
El sistema de reputación por facciones está en desarrollo. |
Sistema de muerte
Actualización en proceso. |
Aldor es peligroso y la muerte acecha en cada esquina. Existe un sistema de muerte por motor, pero también existe la muerte permanente de personajes cuando las consecuencias de sus acciones en el Modo quest así lo determinen.
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