Diferencia entre revisiones de «Amal»
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Amal es el dios de la Guerra, del enfrentamiento y la lucha, del entrenamiento y la táctica, de la destrucción y también de la victoria | Hijo de [[Trako]], Amal es el dios de la Guerra, del enfrentamiento y la lucha, del entrenamiento y la táctica, de la destrucción y también de la victoria. | ||
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Revisión del 12:30 9 may 2012
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Hijo de Trako, Amal es el dios de la Guerra, del enfrentamiento y la lucha, del entrenamiento y la táctica, de la destrucción y también de la victoria.
Datos generales
- Categoría: Dios menor
- Símbolos: Martillo de guerra. Espadón sangriento (Ah'mid).
- Otros nombres: Señor de la Guerra, el Gran General, El Genocida
- Alineamiento: caótico maligno
- Dominios: guerra, destrucción, mal, furia, fuerza, caos.
Mitos y leyendas
Historia reciente
Clero y rituales
Egos
Sus Egos son: El Dragón Blanco, el patrón-guerrero de la guerra noble y civilizada y Kordo, el berserker infernal.
Otros datos
- Morada: Ciudad Prohibida.
- Colores: Rojo, acero y arena.
- Áreas de influencia: La guerra, la estrategia, la violencia.
- Adoradores: Criaturas del Ah'mid, soldados, guerreros, generales.
- Arma favorecida: Peso del Mundo (martillo de guerra), Huracán de Acero (espadón), Cosechadora de Almas (hacha doble).
- Clase preferida: Guerrero, Maestro de armas.
- Vestimentas predilectas: Armaduras y arneses de guerra.
Nombres en otras lenguas
- Eyneo y lénico: Anmall (El Gran Destructor)
- Ah'mid: Lurmaal (Rey Acero)
- Norteño: Lann Khaeff (Destruyetribus)
- Merón: Minnka (La Desgracia)
- Leakhán: Frenn (Furia de Batalla)