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Mantienen una prolongada rivalidad/alianza con sus vecinos [[lénicos]], pero durante la [[Cuarta Edad]] desembocó en uno de los conflictos más importantes que ha enfrentado ambos pueblos. Las [[Guerras belenias]] que empezaron en el año 282 C.E. enfrentaron a Lenya con Eynea en un intento de los primeros con reconstruir el perdido imperio. El conflicto se alargó durante más de cien años, con varios períodos de tregua entre ellos, y acabarían por desgastar enormemente la economía eynea y catapultando la lénica. Aunque se llegó a la paz, Eynea cayó en una edad oscura que aun dura hoy y que se agravó con el [[Gran Maremoto]] y la destrucción de la ciudad de [[Corinois]]. | |||
Aunque mantienen relaciones comerciales y diplomáticas por todo el mundo, los eyneos prefieren dedicarse a sus asuntos internos a mirar más allá de sus fronteras. Su arte, su ciencia y su filosofía aun son la envidia de los pueblos humanos, pero la losa de pesimismo resiste de ser removida de las conciencias eyneas. | |||
==Lugares de origen== | |||
*'''Eynea''': La patria de los eyneos es el típico lugar dónde proceden la mayoría de ellos. Aunque en los últimos tiempos es raro que abandonen el su reino. | |||
*'''Resto del mundo''': Se pueden encontrar eyneos en prácticamente todos los lugares poblados por humanos y tengan un mínimo de civilización establecida. Estos eyneos son menos sombríos que sus homólogos de la tierra patria, aunque mantienen una actitud bastante fatalista respecto a la vida. | |||
==Rasgos raciales== | ==Rasgos raciales== | ||
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Revisión del 15:53 3 feb 2020
Eynea es la cuna de la civilización humana, heredera del saber del antiguo Imperio Belenio, y origen del rey Aldor y sus herederos a este lado del mar. Los eyneos son muy cultos y refinados, fruto de una civilización antigua y que aprecia el conocimiento. Prefieren las batallas dialécticas a las físicas, aunque mantienen un ejército bien pertrechado y poseen escuelas de esgrima. Les gusta la filosofía, la música y las artes. Consideran prácticamente bárbaros al resto de razas, salvo las élficas.
Mantienen una prolongada rivalidad/alianza con sus vecinos lénicos, pero durante la Cuarta Edad desembocó en uno de los conflictos más importantes que ha enfrentado ambos pueblos. Las Guerras belenias que empezaron en el año 282 C.E. enfrentaron a Lenya con Eynea en un intento de los primeros con reconstruir el perdido imperio. El conflicto se alargó durante más de cien años, con varios períodos de tregua entre ellos, y acabarían por desgastar enormemente la economía eynea y catapultando la lénica. Aunque se llegó a la paz, Eynea cayó en una edad oscura que aun dura hoy y que se agravó con el Gran Maremoto y la destrucción de la ciudad de Corinois.
Aunque mantienen relaciones comerciales y diplomáticas por todo el mundo, los eyneos prefieren dedicarse a sus asuntos internos a mirar más allá de sus fronteras. Su arte, su ciencia y su filosofía aun son la envidia de los pueblos humanos, pero la losa de pesimismo resiste de ser removida de las conciencias eyneas.
Lugares de origen
- Eynea: La patria de los eyneos es el típico lugar dónde proceden la mayoría de ellos. Aunque en los últimos tiempos es raro que abandonen el su reino.
- Resto del mundo: Se pueden encontrar eyneos en prácticamente todos los lugares poblados por humanos y tengan un mínimo de civilización establecida. Estos eyneos son menos sombríos que sus homólogos de la tierra patria, aunque mantienen una actitud bastante fatalista respecto a la vida.
Rasgos raciales
- Afinidad con diplomacia: Bonificador racial +2 a las pruebas de Diplomacia. Los eyneos han aprendido a tratar con muchas razas y clases de gente, creando y recibiendo emisarios, diplomáticos y embajadores, y valoran la oratoria y el debate.
- Hábil: 4 puntos de habilidades adicionales en nivel 1, más 1 punto de habilidad adicional en cada nivel subsiguiente.
- Galán de la corte: Los eyneos tienen los siguientes modificadores: +1 Escuchar, +1 Diplomacia, -2 Intimidar.
- Soltura con estoque: Los eyneos son especialmente hábiles con esta arma, obteniendo un bonificador +1 al ataque con ella.
- Clase predilecta: duelista. En un eyneo multiclase, la clase de duelista no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.
Nombres
- Masculinos
- Agussa, Alborz, Aram, Arash, Ardashir, Arman, Babak, Bahadur, Bahman, Bahram, Baraz, Behnam, Behruz, Dara, Delshad, Eynu, Eucles, Firdaus, Firuz, Gulzar, Heydar, Ignush, Jahan, Jamshed, Javed, Kasoosh, Khasiopes, Khurshid, Kianoush, Leonash, Mehrdad, Mirza, Naveed, Nurzhan, Omid, Parvaiz, Payam, Rashne, Serik, Shahin, Shahzad, Sher, Siavush, Sohrab, Zhubin.
- Femeninos
- Anargul, Arzu, Ava, Azar, Bahar, Banu, Bibigul, Darya, Delshad, Dîyar, Gul, Gulzar, Jaleh, Khurshid, Laleh, Mahin, Mahvash, Minu, Morvarid, Nasrin, Nousha, Omid, Pari, Parvin, Roshan, Roshni, Sanaz, Shadi, Shahrazad, Shirin, Simin, Táhirih, Yasmin, Ziba.
- Nombres en antiguo belenio
- Adad, Amani, Assur, Calakh, Didanu, Erishu, Haddon, Ishkun, Kabkabi, Kidin, Manassar, Nerod, Ninurtu, Ptoas, Samshi, Tatro, Thelu, Varari, Yakmeni.