Diferencia entre revisiones de «Quitar trampas»
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* Característica: Inteligencia | * Característica: Inteligencia. | ||
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Esta habilidad permite al personaje realizar diversas acciones con una trampa. | Esta habilidad permite al personaje realizar diversas acciones con una trampa. | ||
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# Evaluar una trampa para determinar su dificultad modifica la CD en –7. | # Evaluar una trampa para determinar su dificultad modifica la CD en –7. | ||
# Marcar una trampa para que sea visible para el resto del grupo modifica la CD en –5. | # Marcar una trampa para que sea visible para el resto del grupo modifica la CD en –5. | ||
# Recobrar una trampa incrementa la CD de la misma en +10. | |||
# Desactivar una trampa no tiene efecto en la CD. | # Desactivar una trampa no tiene efecto en la CD. | ||
* Especial: La del pícaro es la única clase capaz de desactivar trampas con una CD de 35 o más. Con 5 rangos o más en Poner trampas, el personaje obtiene un bonificador +2 de sinergia a las pruebas de | * Especial: La del pícaro es la única clase capaz de desactivar trampas con una CD de 35 o más. Con 5 rangos o más en Poner trampas, el personaje obtiene un bonificador +2 de sinergia a las pruebas de Quitar trampas. | ||
* Fallo espectacular: Cuando se produce un fallo espectacular al desactivar o recuperar una trampa, ésta se dispara inmediatamente. | * Fallo espectacular: Cuando se produce un fallo espectacular al desactivar o recuperar una trampa, ésta se dispara inmediatamente. | ||
* Uso: Evaluar, marcar, recuperar y desactivar son las opciones del menú desplegable que surgen de una trampa detectada. | * Uso: Evaluar, marcar, recuperar y desactivar son las opciones del menú desplegable que surgen de una trampa detectada. | ||
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Revisión del 12:08 26 mar 2020
- Característica: Inteligencia.
- Requiere entrenamiento: Sí.
- Clases: Todas.
Esta habilidad permite al personaje realizar diversas acciones con una trampa.
Prueba: Hay cuatro acciones de dificultad progresiva que un personaje puede realizar con una trampa; la CD base se determina por el valor de dificultad de la trampa, modificado por la acción que se vaya a realizar.
- Evaluar una trampa para determinar su dificultad modifica la CD en –7.
- Marcar una trampa para que sea visible para el resto del grupo modifica la CD en –5.
- Recobrar una trampa incrementa la CD de la misma en +10.
- Desactivar una trampa no tiene efecto en la CD.
- Especial: La del pícaro es la única clase capaz de desactivar trampas con una CD de 35 o más. Con 5 rangos o más en Poner trampas, el personaje obtiene un bonificador +2 de sinergia a las pruebas de Quitar trampas.
- Fallo espectacular: Cuando se produce un fallo espectacular al desactivar o recuperar una trampa, ésta se dispara inmediatamente.
- Uso: Evaluar, marcar, recuperar y desactivar son las opciones del menú desplegable que surgen de una trampa detectada.