Diferencia entre revisiones de «Enanos sirdarios»
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La sociedad sirdaria se estructura en clanes, grandes grupos de enanos con nexos de sangre que comparten una jerarquía común, con un portavoz del clan, y normalmente una morada ancestral. | |||
Aunque es posible encontrar a enanos de todos los clanes en cualquier lugar del reino, la morada ancestral de cada clan sirve como punto de reunión y hogar del portavoz. | |||
Ocasionalmente se realizan enlaces entre clanes, en los que el enano abandona su clan de origen y pasa a pertenecer al clan de su esposa. Éstas nunca abandonan su clan de nacimiento. | |||
Antes de la [[Gran Guerra]], los portavoces de cada clan formaban el Consejo de la Piedra, que se reunía en [[Siral]] a petición del rey o de cualquier portavoz una vez al año o si se temía algún gran peligro. | |||
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Revisión del 13:47 15 oct 2009
Sirdaria fue el tercer reino enano. Los enanos grises son los más comunes en Aldor, por la proximidad de las colinas sirdarias, su hogar ancestral ahora perdido.
Son expertos mineros y bravos guerreros, siempre con las armas listas ante la amenaza orca de Udukán.
La mayoría viven en exilio, aunque se dice que aún hay unos pocos que resisten escondidos en túneles y cuevas de las viejas colinas.
Clanes
La sociedad sirdaria se estructura en clanes, grandes grupos de enanos con nexos de sangre que comparten una jerarquía común, con un portavoz del clan, y normalmente una morada ancestral. Aunque es posible encontrar a enanos de todos los clanes en cualquier lugar del reino, la morada ancestral de cada clan sirve como punto de reunión y hogar del portavoz.
Ocasionalmente se realizan enlaces entre clanes, en los que el enano abandona su clan de origen y pasa a pertenecer al clan de su esposa. Éstas nunca abandonan su clan de nacimiento. Antes de la Gran Guerra, los portavoces de cada clan formaban el Consejo de la Piedra, que se reunía en Siral a petición del rey o de cualquier portavoz una vez al año o si se temía algún gran peligro.