Diferencia entre revisiones de «Druida»

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Los '''druidas''' viven en comunión con la naturaleza, y establecen un profundo nexo con el entorno natural en el que crecen, sea un bosque o un desierto, de manera que pueden usar los poderes que la Naturaleza les concede, normalmente para protegerla. Aman la obra de Sarra y Vryllia, aunque sus dones están más íntimamente ligados a la propia naturaleza y sus espíritus. Los druidas interactúan con estas fuerzas primigenias actuando como intermediarios entre ambos mundos. Eso les concede poderosa magia que les permite manipular la naturaleza para protegerla y hasta convertirse en animales. También es por esta razón que los druidas odian todo lo antinatural, como las aberraciones y los muertos vivientes.
Los '''druidas''' viven en comunión con la naturaleza, y establecen un profundo nexo con el entorno natural en el que crecen, sea un bosque o un desierto, de manera que pueden usar los poderes que la Naturaleza les concede, normalmente para protegerla. A esta comunión se alcanza mediante un pacto con los espíritus de la naturaleza, un druida pertenecerá a una de las tradiciones que vela por ese antiguo pacto. Eso les concede poderosa magia que les permite manipular la naturaleza para protegerla y hasta convertirse en animales. También es por esta razón que los druidas odian todo lo antinatural, como las aberraciones y los muertos vivientes.
 
El camino del druida esta relacionado con la espiritualidad personal de cada uno. Este sendero se recorre mediante la meditación y el adiestramiento, pero también hay casos en los que un niño perdido acaba en manos de las [[hadas]] y lo bendicen con su favor o aquellos que se comprometieron para proteger algún lugar especial de la naturaleza y fue bendecido por los espíritus. Sea cual sea este camino, los druidas poseen un vínculo profundo con los espíritus y todos comparten el afán de proteger sus moradas, el equilibrio y la naturaleza que los cobija.


Las armas y armaduras que utilizan los druidas están restringidas por sus votos. Tienen prohibido vestir cualquier manufactura surgida de la industria y no haya salido de la creación artesanal de sus propias manos. Armaduras y armas de metal atentan contra este principios, pero se permiten esgrimir armas especialmente fabricadas para cumplir su función como protectores de la naturaleza y el equilibrio.
Las armas y armaduras que utilizan los druidas están restringidas por sus votos. Tienen prohibido vestir cualquier manufactura surgida de la industria y no haya salido de la creación artesanal de sus propias manos. Armaduras y armas de metal atentan contra este principios, pero se permiten esgrimir armas especialmente fabricadas para cumplir su función como protectores de la naturaleza y el equilibrio.

Revisión del 14:27 17 jun 2020

Nota: Clase aún en revisión y sujeta a cambios.
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Los druidas viven en comunión con la naturaleza, y establecen un profundo nexo con el entorno natural en el que crecen, sea un bosque o un desierto, de manera que pueden usar los poderes que la Naturaleza les concede, normalmente para protegerla. A esta comunión se alcanza mediante un pacto con los espíritus de la naturaleza, un druida pertenecerá a una de las tradiciones que vela por ese antiguo pacto. Eso les concede poderosa magia que les permite manipular la naturaleza para protegerla y hasta convertirse en animales. También es por esta razón que los druidas odian todo lo antinatural, como las aberraciones y los muertos vivientes.

El camino del druida esta relacionado con la espiritualidad personal de cada uno. Este sendero se recorre mediante la meditación y el adiestramiento, pero también hay casos en los que un niño perdido acaba en manos de las hadas y lo bendicen con su favor o aquellos que se comprometieron para proteger algún lugar especial de la naturaleza y fue bendecido por los espíritus. Sea cual sea este camino, los druidas poseen un vínculo profundo con los espíritus y todos comparten el afán de proteger sus moradas, el equilibrio y la naturaleza que los cobija.

Las armas y armaduras que utilizan los druidas están restringidas por sus votos. Tienen prohibido vestir cualquier manufactura surgida de la industria y no haya salido de la creación artesanal de sus propias manos. Armaduras y armas de metal atentan contra este principios, pero se permiten esgrimir armas especialmente fabricadas para cumplir su función como protectores de la naturaleza y el equilibrio.

Rasgos de clase

Restricciones al alineamiento: Han de ser neutrales buenos, legales neutrales, neutrales auténticos, caóticos neutrales o neutrales malignos.
Puntos de vida: Recibe +8 por nivel (Un Druida recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Intermedio.
Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad.
Competencias: Son competentes con las armas druídicas, así como las armaduras ligeras e intermedias y los escudos pequeños y grandes.
Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Avistar, Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Empatía animal, Esconderse, Escuchar, Montar, Moverse sigiloso, Primeros auxilios, Supervivencia.
Lanzamiento de conjuros: Divino (basado en la Sabiduría, se ignora la posibilidad de fallo de conjuro por llevar armadura).
Ex Druidas: Un druida que no sea neutral ya no puede ganar más niveles.

Lanzamiento de conjuros

Para lanzar un conjuro, el druida ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 4.º nivel, un druida ha de tener al menos una puntuación de 14 en Sabiduría.