Diferencia entre revisiones de «Caballero Ygnahîr»

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Los Ygnahîr o Soldados de la Luz son el epítome de héroes élficos, versados tanto en el combate
Los Ygnahîr o Soldados de la Luz son el epítome de héroes élficos, versados tanto en el combate
como en la magia y las tradiciones yag. Originalmente élite en las filas de los Yag, aunque hoy en
como en la magia y las tradiciones yag. Originalmente élite en las filas de los Yag, aunque hoy en

Revisión del 18:58 21 abr 2021


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Caballero Ygnahîr.

Los Ygnahîr o Soldados de la Luz son el epítome de héroes élficos, versados tanto en el combate como en la magia y las tradiciones yag. Originalmente élite en las filas de los Yag, aunque hoy en día se aceptan otros elfos. Los miembros de esta orden de caballería combaten a los seres malignos y enemigos de los elfos, y están siempre al servicio de las misiones que su superior, el Gran Maestre o el mismo Príncipe Ilïn de Yagnah pueda encomendarles. Ser caballero Ygnahîr requiere aptitudes de combate con las armas propias de su raza (espada élfica y arco largo) y además poseer conocimientos de magia (paladín de Eldor, clérigo, bardo, explorador, etc). Los Caballeros Ygnahîr tienen su propia lista de conjuros de tipo arcano basados en la Sabiduría. Su magia suele centrarse en la protección y los encantamientos. Aprenden los conjuros automáticamente al subir de nivel, pero necesitan memorizarlos, y no sufren fallo de conjuro arcano aunque vistan armadura. Rasgos de clase • Puntos de vida por nivel: +10. • Ataque base: Alto. • Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad. • Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT • Habilidades de clase: Avistar, Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Cultura, Disciplina, Entrenamiento físico, Influenciar, Montar, Perspicacia, Piruetas, Primeros auxilios. • Lanzamiento de conjuros: Arcano (basado en Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura). Requisitos • Raza: elfo (o semielfo con 20 mínimo de fama). • Alineamiento: no maligno. • Ataque base +6. • Dotes: soltura con espada élfica, soltura con arco largo. • Cultura 6. • Conjuros de nivel 2. • Ser aceptado en la orden (con DM). Dotes • Nivel 1: Sabiduría de bardo, 1º Enemigo predilecto: a elegir entre: demonios, dragones, no muertos, orcos, semiorcos, trasgos. • Nivel 2: Mirada de Ya'tuel (+2 contra trampas). • Nivel 3: Canción de Namâe (dormir 1/día). • Nivel 4: Beso de Lahar'el (salvaciones+2 durante 5 turnos). • Nivel 5: Danza de Naheeris (gracia felina 1/día), 2º Enemigo predilecto: a elegir entre: demonios, dragones, no muertos, orcos, semiorcos, trasgos. • Nivel 6: Firmeza de Man'tyrel (+2 contra enajenadores). • Nivel 7: Brillo de Eleros (esplendor de águila 1/día). • Nivel 8: Encantar flecha I. • Nivel 9: Sombra de Neilias (invisibilidad 1/día). • Nivel 10: Soltura épica con espada élfica, Encantar flecha II. Conjuros • Nivel 0: Atontar, Chispa de Eldor, Luz, Virtud. • Nivel 1: Escudo élfico, Identificar, Perdición, Soportar los elementos. • Nivel 2: Hechizar persona, Quitar maldición, Resistencia a los elementos. • Nivel 3: Claridad, Luz abrasadora, Plegaria, Protección contra los elementos. • Nivel 4: Conocimiento de leyendas, Custodia contra la muerte, Hechizar monstruo, Martillo de los dioses. • Nivel 5: Dominar persona, Mente en blanco menor, Toga menor contra conjuros. • Nivel 6: Auge de batalla, Barrera de energía, De la muerte viviente a la muerte. • Nivel 7: Escudo sombrío, Rayo solar, Toga contra conjuros. • Nivel 8: Explosión solar, Hechizar a las masas, Mente en blanco. • Nivel 9: Dominar monstruo, Toga mayor contra conjuros.