Diferencia entre revisiones de «Amal»
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* '''Otros nombres''': Señor de la Guerra, el Gran General, El Genocida | * '''Otros nombres''': Señor de la Guerra, el Gran General, El Genocida | ||
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==Mitos y leyendas== | ==Mitos y leyendas== |
Revisión del 04:12 25 oct 2009
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Amal es el dios de la Guerra, del enfrentamiento y la lucha, del entrenamiento y la táctica, de la destrucción y también de la victoria. Este hijo de Trako ama las batallas y las armas, y honra a aquellos maestros que destacan en su uso, sean del alineamiento que sean. Disfruta enviando sus tropas demoníacas a la guerra, ganen éstas o pierdan, y cuando empuña su gran martillo de guerra para participar personalmente en un desafío, más ríe y disfruta cuanto más poderoso es el adversario. Amal desprecia a las criaturas débiles y amantes de la paz, a los druidas y en general a cualquiera incapaz de ponerse una armadura y empuñar el acero. También desprecia a los asesinos y espías. Algunos sabios piensan que Amal no era especialmente maligno en un principio, hasta que su padre le educó dirigiendo su amor por la lucha hacia el placer de la muerte y la destrucción. Ahora usa sus armas y tropas para enviar almas a su hermana Ruballa. Hace ya mucho que marchó del lejano norte, al parecer por ciertas desavenencias con su padre, y excavó moradas secretas bajo el desierto de Ah'mid, donde descubrió antiguas ruinas. Allí reina, en la ciudad prohibida bajo la arena, y allí cría y entrena sus ejércitos de demonios y escorpiones gigantes.
Datos generales
- Categoría: Dios menor
- Otros nombres: Señor de la Guerra, el Gran General, El Genocida
- Alineamiento: caótico maligno
- Dominios: guerra, destrucción, mal, furia, fuerza, caos.
Mitos y leyendas
Historia reciente
Clero y rituales
Egos
Sus Egos son: El Dragón Blanco, el patrón-guerrero de la guerra noble y civilizada y Kordo, el berserker infernal.
Otros datos
- Morada: Ciudad Prohibida.
- Símbolos: Martillo de guerra. Espadón sangriento (Ah'mid).
- Alineamiento: Caótico Maligno.
- Colores: Rojo, acero y arena.
- Áreas de influencia: La guerra, la estrategia, la violencia.
- Adoradores: Criaturas del Ah'mid, soldados, guerreros, generales.
- Alineamiento de sus seguidores: Caótico Maligno, Neutral Auténtico, Caótico Neutral, Neutral Maligno.
- Dominios: Guerra, Fuego, Destrucción y Fuerza.
- Arma favorecida: Peso del Mundo (martillo de guerra), Huracán de Acero (espadón), Cosechadora de Almas (hacha doble).
- Clase preferida: Guerrero, Maestro de Armas.
- Vestimentas predilectas: Armaduras y arneses de guerra.
Nombres en otras lenguas
- Eyneo y lényco: Anmall (El Gran Destructor)
- Ah'mid: Lurmaal (Rey Acero)
- Norteño: Lann Khaeff (Destruyetribus)
- Merón: Minnka (La Desgracia)
- Leakhán: Frenn (Furia de Batalla)