Diferencia entre revisiones de «Granadas (Clase)»

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- Los autómatas pueden mejorar si el ingeniero se especializa en construcción de autómatas por medio de la dote de [[Experto (Clase){{!}}experto]] correspondiente.
Las granadas pueden mejorar si el ingeniero se especializa en su fabricación por medio de la dote de [[Experto (Clase){{!}}experto]] correspondiente.
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El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''bronce'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de bronce.
El ingeniero puede fabricar y lanzar abrojos. Durante 10 asaltos las criaturas que los pisen sufrirán un punto de daño perforante. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de cobre.&nbsp;
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El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''hierro'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de bronce.
Tres veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada. Si se lanza a una criatura le provoca 4d6 de daño de ácido. También puede lanzarse al suelo y provocará la mitad de daño a los que estén en un radio de 5 metros. Además, la granada provoca una nube de ácido que causará otro d6 de daño ácido por asalto a los que estén en ella durante 4 asaltos. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero.
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{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''acero'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de bronce.
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} Tres veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que, al lanzarla contra el suelo, explota provocando 4d8 de daño por fuego a los que estén en un radio de 6,5 metros, y derribándolos durante 4 segundos. Las víctimas pueden realizar una tirada de reflejos para intentar reducir el daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero.
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El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''mithril'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de bronce.
Dos veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que, al lanzarla contra el suelo, explota en ondas sonoras provocando 6d10 de daño sónico a los que estén en un radio de 8,3 metros, además de atontarlos y dejarlos sordos durante 6 segundos. Si la víctima supera una tirada de fortaleza contra daño sónico sufrirá la mitad de daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero.
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Ingeniero de nivel 20.<br>
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El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''adamantio'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de bronce.
Dos veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que al lanzarla contra el suelo produce un gran estallido eléctrico, provocando 8d12 de daño eléctrico a los que estén en un radio de 10 metros, además de confundirlos y dejarlos ciegos durante 8 segundos. Si la víctima supera una tirada de fortaleza contra daño eléctrico sufrirá la mitad de daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero.
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Revisión del 19:22 8 ene 2022

Granadas
Tipo de dote Clase
Prerrequisito Ingeniero
Detalles Varias veces al día, el ingeniero puede fabricar granadas para lanzar a los enemigos. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y los materiales adecuados.
Uso
Seleccionada.
Nota

Las granadas pueden mejorar si el ingeniero se especializa en su fabricación por medio de la dote de experto correspondiente.

Abrojos
Prerrequisito

Ingeniero de nivel 1.

Detalles

El ingeniero puede fabricar y lanzar abrojos. Durante 10 asaltos las criaturas que los pisen sufrirán un punto de daño perforante. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de cobre. 

Granada de ácido
Prerrequisito
Ingeniero de nivel 5.
Detalles

Tres veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada. Si se lanza a una criatura le provoca 4d6 de daño de ácido. También puede lanzarse al suelo y provocará la mitad de daño a los que estén en un radio de 5 metros. Además, la granada provoca una nube de ácido que causará otro d6 de daño ácido por asalto a los que estén en ella durante 4 asaltos. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero.

Granada explosiva
Prerrequisito

Ingeniero de nivel 9.

Detalles
Tres veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que, al lanzarla contra el suelo, explota provocando 4d8 de daño por fuego a los que estén en un radio de 6,5 metros, y derribándolos durante 4 segundos. Las víctimas pueden realizar una tirada de reflejos para intentar reducir el daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero.
Granada aullante
Prerrequisito
Ingeniero de nivel 13.
Detalles

Dos veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que, al lanzarla contra el suelo, explota en ondas sonoras provocando 6d10 de daño sónico a los que estén en un radio de 8,3 metros, además de atontarlos y dejarlos sordos durante 6 segundos. Si la víctima supera una tirada de fortaleza contra daño sónico sufrirá la mitad de daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero.

Granada eléctrica
Prerrequisito

Ingeniero de nivel 17.

Detalles

Dos veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que al lanzarla contra el suelo produce un gran estallido eléctrico, provocando 8d12 de daño eléctrico a los que estén en un radio de 10 metros, además de confundirlos y dejarlos ciegos durante 8 segundos. Si la víctima supera una tirada de fortaleza contra daño eléctrico sufrirá la mitad de daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero.