Diferencia entre revisiones de «Amal»

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* Dominios: '''guerra''', destrucción, mal, furia, fuerza, caos.
* Dominios: '''guerra''', destrucción, mal, furia, fuerza, caos.


Amal es el dios de la guerra.
Amal es el dios de la Guerra, del enfrentamiento y la lucha, del entrenamiento y la táctica, de la destrucción y también de la victoria.


Este hijo de [[Trako]] disfruta con el combate, la táctica militar y la muerte en la batalla. Ama el conflicto de cualquier clase y jamás rechaza un campo de batalla, se pone siempre al lado de los valientes, aunque es un dios caprichoso con sus favores.
Este hijo de [[Trako]] ama las batallas y las armas, y honra a aquellos maestros que destacan en su uso, sean del alineamiento que sean. Disfruta enviando sus tropas demoníacas a la guerra, ganen éstas o pierdan, y cuando empuña su gran martillo de guerra para participar personalmente en un desafío, más ríe y disfruta cuanto más poderoso es el adversario.
 
Amal desprecia a las criaturas débiles y amantes de la paz, a los druidas y en general a cualquiera incapaz de ponerse una armadura y empuñar el acero. También desprecia a los asesinos y espías.
 
Algunos sabios piensan que Amal no era especialmente maligno en un principio, hasta que su padre le educó dirigiendo su amor por la lucha hacia el placer de la muerte y la destrucción. Ahora usa sus armas y tropas para enviar almas a su hermana [[Ruballa]].
 
Hace ya mucho que marchó del lejano norte, al parecer por ciertas desavenencias con su padre, y excavó moradas secretas bajo el desierto de [[Ah'mid]], donde descubrió antiguas ruinas. Allí reina, en la ciudad prohibida bajo la arena, y allí cría y entrena sus ejércitos de demonios y escorpiones gigantes.


Sus Egos son: El Dragón Blanco, el patrón-guerrero de la guerra noble y civilizada y Kordo, el berserker infernal.
Sus Egos son: El Dragón Blanco, el patrón-guerrero de la guerra noble y civilizada y Kordo, el berserker infernal.


[[category:Dioses]]
[[category:Dioses]]

Revisión del 09:53 21 jul 2009

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  • Categoría: Dios menor
  • Otros nombres: Señor de la Guerra, el Gran General, El Genocida
  • Alineamiento: caótico maligno
  • Dominios: guerra, destrucción, mal, furia, fuerza, caos.

Amal es el dios de la Guerra, del enfrentamiento y la lucha, del entrenamiento y la táctica, de la destrucción y también de la victoria.

Este hijo de Trako ama las batallas y las armas, y honra a aquellos maestros que destacan en su uso, sean del alineamiento que sean. Disfruta enviando sus tropas demoníacas a la guerra, ganen éstas o pierdan, y cuando empuña su gran martillo de guerra para participar personalmente en un desafío, más ríe y disfruta cuanto más poderoso es el adversario.

Amal desprecia a las criaturas débiles y amantes de la paz, a los druidas y en general a cualquiera incapaz de ponerse una armadura y empuñar el acero. También desprecia a los asesinos y espías.

Algunos sabios piensan que Amal no era especialmente maligno en un principio, hasta que su padre le educó dirigiendo su amor por la lucha hacia el placer de la muerte y la destrucción. Ahora usa sus armas y tropas para enviar almas a su hermana Ruballa.

Hace ya mucho que marchó del lejano norte, al parecer por ciertas desavenencias con su padre, y excavó moradas secretas bajo el desierto de Ah'mid, donde descubrió antiguas ruinas. Allí reina, en la ciudad prohibida bajo la arena, y allí cría y entrena sus ejércitos de demonios y escorpiones gigantes.

Sus Egos son: El Dragón Blanco, el patrón-guerrero de la guerra noble y civilizada y Kordo, el berserker infernal.