Diferencia entre revisiones de «Bárbaro (Aldor 2)»

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* Rabia poderosa: A nivel 20, los bonificadores de Fuerza y Constitución de un bárbaro durante su furia aumentan a +8, y su bonificador de moral a las salvaciones de Voluntad aumenta a +4. El penalizador a la CA sigue siendo -2.
* Rabia poderosa: A nivel 20, los bonificadores de Fuerza y Constitución de un bárbaro durante su furia aumentan a +8, y su bonificador de moral a las salvaciones de Voluntad aumenta a +4. El penalizador a la CA sigue siendo -2.


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Revisión del 08:59 9 sep 2010

Ico barbaro.jpg

Los bárbaros son bravos luchadores, bien preparados para la aventura. En lugar de la disciplina y los conocimientos marciales, se basan en su rapidez y furia en combate.

Un bárbaro puede ser el típico luchador salvaje de las estepas, como los aguerridos tassianos, pero también un noble duelista o un vengativo esposo engañado.

El bárbaro es un combatiente excelente. Sin embargo, mientras la habilidad del guerrero en combate procede de su entrenamiento y disciplina, el bárbaro posee una potente furia.

Durante su furia bersérker, se vuelve más fuerte y más resistente, tiene mayor capacidad para derrotar a sus enemigos y soportar sus ataques. Estas furias le dejan débil y solo posee suficiente energía para realizar pocas de estas espectaculares demostraciones por día, pero suelen ser suficientes.

En entornos salvajes se mueve como en casa y corre a gran velocidad.

Rasgos de clase

  • Restricciones al alineamiento: Cualquiera no legal. Los bárbaros nunca son legales. Pueden ser honorables, pero son de corazón salvaje. Su fuerza reside en su salvajismo y no podría vivir en un alma legal. En el mejor de los casos, los bárbaros de alineamiento caótico son libres y expresivos. En el peor, son concienzudamente destructivos.
  • Dado de Golpe: d12.
  • Ataque base: Alto.
  • Salvaciones altas: Fortaleza.
  • Competencia con armas sencillas y competencia con armas marciales.
  • Competencia con armadura ligera, competencia con armadura intermedia y competencia con escudo (excepto los escudos paveses).
  • Puntos de habilidad: (4 + modificador de INT x 4 en primer nivel) 4 + modificador de INT.
  • Habilidades de clase: Avistar, Buscar, Cazar, Escuchar, Intimidar, Pescar, Piruetas, Provocar, Sanar y Supervivencia.
  • Furia: Un bárbaro puede dejarse llevar por un frenesí sangriento varias veces al día. Cuando está enfurecido, adquiere una fuerza y una resistencia asombrosas, pero también se vuelve temerario y disminuye su capacidad para defenderse. El bárbaro obtiene temporalmente un bonificador +4 de Fuerza, un bonificador +4 de Constitución y un bonificador +2 de moral a las salvaciones de Voluntad, pero también sufre un penalizador -2 a la CA. Un ataque de furia dura una cantidad de asaltos igual a 3 + el (recién mejorado) bonificador de Constitución del personaje. Cuando expira, el bárbaro se encuentra cansado y sufre un penalizador -2 de Fuerza y -2 de Destreza y un 10% de reducción de movimiento durante 5 asaltos.
  • Movimiento rápido: Los bárbaros tienen una bonificación a la velocidad de movimiento de un 10%.
  • Esquiva asombrosa: A nivel 2, el bárbaro adquiere la aptitud de reaccionar ante el peligro antes de lo que sus sentidos le permitirían normalmente. Por ello retiene su bonificador de Destreza a la CA (si tiene) incluso aunque le cojan desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible. A pesar de ello, seguirá perdiendo el bonificador de Destreza a la CA en caso de quedar inmovilizado.
  • Sentido de las trampas: A partir de nivel 3, el bárbaro adquiere un sentido intuitivo que le advierte de las trampas, lo que le concede un bonificador +1 a las salvaciones de Reflejos realizadas a fin de evitarlas y un bonificador +1 de esquiva a la CA contra los ataques procedentes de ellas. Estos bonificadores aumentan en +1 por cada tres niveles de bárbaro posteriores (en nivel 6, 9, 12, 15 y 18).
  • Reducción del daño: A partir del nivel 7, el bárbaro obtiene la aptitud de ignorar parte del daño de cada golpe o ataque que reciba. Cada vez que sufra daño de un arma o ataque natural, resta 1 a la cantidad de puntos de golpe perdidos. A nivel 10 y cada tres niveles de bárbaro adicionales (nivel 13, 16 y 19) la reducción del daño aumenta en 1 punto.
  • Furia mayor: A nivel 11, los bonificadores de Fuerza y Constitución de un bárbaro durante su furia aumentan a +6, y su bonificador de moral a las salvaciones de Voluntad aumenta a +3. El penalizador a la CA sigue siendo -2.
  • Voluntad indomable: Mientras está enfurecido, un bárbaro de al menos nivel 14 obtiene un bonificador +4 a las salvaciones de Voluntad para resistir conjuros enajenadores. Este bonificador se apila con todos los demás, incluyendo los de moral a las salvaciones de Voluntad que también recibe durante su furia.
  • Furia incansable: Cuando el bárbaro alcanza el nivel 17 deja de cansarse al emplear su furia y el penalizador -2 de Fuerza, Destreza y velocidad ya no se aplica.
  • Rabia poderosa: A nivel 20, los bonificadores de Fuerza y Constitución de un bárbaro durante su furia aumentan a +8, y su bonificador de moral a las salvaciones de Voluntad aumenta a +4. El penalizador a la CA sigue siendo -2.