Diferencia entre revisiones de «Cazador de arcanos (Aldor 2)»

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(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
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El cazador de arcanos es un luchador especializado en rastrear y aniquilar brujos, magos y criaturas mágicas.
En los siglos posteriores a la Gran Guerra el pueblo llano culpó a la magia de la pérdida del reino y los horrores de Udukán, y así entre las aldeas de norteños y otras gentes fueron surgiendo cazadores de brujos, dispuestos a erradicar a hechiceros y bestias mágicas por unas monedas.
A lo largo de los siglos estos cazadores desarrollaron métodos, armas y poderes para protegerse y enfrentarse a la magia. También se importaron técnicas y artilugios de Merón, una civilización con siglos de experiencia en defenderse de los ataques mágicos de Saboo y Kral.
Aunque los aldorianos de Angor están más libres de esos prejuicios contra la magia, a veces encuentran que las técnicas y métodos de estos cazadores de arcanos les son útiles contra brujos, hechiceros malignos o magos descarriados.
Los cazadores de arcanos normalmente actúan solos, pero en algunos lugares han llegado a formarse cofradías, verdaderas organizaciones de búsqueda y destrucción de la hechicería.
Aunque la mayoría de cazadores de arcanos persiguen brujos y nigromantes malignos, esto no siempre es así.
El arma preferida de estos cazadores es la ballesta, utilizada para neutralizar a los conjuradores a distancia, aunque luego rematan la tarea con armas contundentes para romper huesos o hachas que hagan rodar las cabezas de los brujos.
También utilizan ingredientes naturales y artilugios que interfieren o impiden el uso de sus poderes a los conjuradores.
==Requisitos==
* Ataque base: +5.
* Habilidades: [[Avistar]] (5 rangos) y [[Diplomacia]] (8 rangos).
* Dotes: [[Soltura con un arma]]: ballesta ligera o pesada.
==Rasgos de clase==
* Dado de Golpe: d8.
* Ataque base: Alto.
* Salvaciones altas: Voluntad.
* [[Competencia con armas sencillas]], [[Competencia con armas marciales]] y [[Competencia con armas exóticas]].
* [[Competencia con armadura ligera]], [[competencia con armadura intermedia]], [[competencia con escudo]] (salvo escudos paveses).
* Puntos de habilidad: 2 + modificador de INT.
* Habilidades de clase: [[Avistar]], [[Fabricar armas]], [[Fabricar objetos]], [[Fabricar pociones]], [[Moverse sigiloso]], [[Piruetas]], [[Poner trampas]].
* Disipación menor: Un cazador de arcanos puede lanzar el conjuro de disipación menor una vez al día por nivel de cazador.
* Protección del Vis: A partir de nivel 2, el cazador de arcanos proporciona a todos los aliados en un radio de 40 pies y a sí mismo un bonificador de +2 a los tiros de salvación contra efectos mentales y a la CA de armadura contra daño mágico durante cinco asaltos. Este bonificador se incrementa hasta +4 en nivel 4, hasta +6 en nivel 6 y hasta +8 en nivel 10.
* Disrupción telúrica: A partir de nivel 5 el cazador arcano puede, mediante artilugios sónicos, impedir el uso de la magia en un área una vez al día, introduciendo un fallo de conjuro que afectará a cualquier conjuro que se intente lanzar. El fallo de conjuro es del 10% por cada nivel de cazador de arcanos, y este efecto dura 4 asaltos más el bonificador de carisma del cazador.


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Revisión del 12:08 21 mar 2011

(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Ico cazador arcanos.jpg

El cazador de arcanos es un luchador especializado en rastrear y aniquilar brujos, magos y criaturas mágicas.

En los siglos posteriores a la Gran Guerra el pueblo llano culpó a la magia de la pérdida del reino y los horrores de Udukán, y así entre las aldeas de norteños y otras gentes fueron surgiendo cazadores de brujos, dispuestos a erradicar a hechiceros y bestias mágicas por unas monedas.

A lo largo de los siglos estos cazadores desarrollaron métodos, armas y poderes para protegerse y enfrentarse a la magia. También se importaron técnicas y artilugios de Merón, una civilización con siglos de experiencia en defenderse de los ataques mágicos de Saboo y Kral.

Aunque los aldorianos de Angor están más libres de esos prejuicios contra la magia, a veces encuentran que las técnicas y métodos de estos cazadores de arcanos les son útiles contra brujos, hechiceros malignos o magos descarriados.

Los cazadores de arcanos normalmente actúan solos, pero en algunos lugares han llegado a formarse cofradías, verdaderas organizaciones de búsqueda y destrucción de la hechicería.

Aunque la mayoría de cazadores de arcanos persiguen brujos y nigromantes malignos, esto no siempre es así.

El arma preferida de estos cazadores es la ballesta, utilizada para neutralizar a los conjuradores a distancia, aunque luego rematan la tarea con armas contundentes para romper huesos o hachas que hagan rodar las cabezas de los brujos.

También utilizan ingredientes naturales y artilugios que interfieren o impiden el uso de sus poderes a los conjuradores.

Requisitos

Rasgos de clase