Diferencia entre revisiones de «Druida»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con « Nota: Clase aún en revisión y sujeta a cambios. border|left Los '''druidas''' viven en comunión con la naturaleza, y establecen un profundo nex…»)
 
Línea 28: Línea 28:
|-
|-
|'''Habilidades de clase''':
|'''Habilidades de clase''':
|Avistar, Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Empatía animal, Esconderse, Escuchar, Montar, Moverse sigiloso, Primeros auxilios, Supervivencia.
|[[Avistar]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Conocimiento de conjuros]], [[Empatía animal]], [[Esconderse]], [[Escuchar]], [[Montar]], [[Moverse sigiloso]], [[Primeros auxilios]], [[Supervivencia]].
|-
|-
|'''Lanzamiento de conjuros''':
|'''Lanzamiento de conjuros''':

Revisión del 23:14 2 jun 2020

Nota: Clase aún en revisión y sujeta a cambios.
Ico druida.jpg

Los druidas viven en comunión con la naturaleza, y establecen un profundo nexo con el entorno natural en el que crecen, sea un bosque o un desierto, de manera que pueden usar los poderes que la Naturaleza les concede, normalmente para protegerla. Aman la obra de Sarra y Vryllia, aunque sus dones están más íntimamente ligados a la propia naturaleza y sus espíritus. Los druidas interactúan con estas fuerzas primigenias actuando como intermediarios entre ambos mundos. Eso les concede poderosa magia que les permite manipular la naturaleza para protegerla y hasta convertirse en animales. También es por esta razón que los druidas odian todo lo antinatural, como las aberraciones y los muertos vivientes.

Las armas y armaduras que utilizan los druidas están restringidas por sus votos. Tienen prohibido vestir cualquier manufactura surgida de la industria y no haya salido de la creación artesanal de sus propias manos. Armaduras y armas de metal atentan contra este principios, pero se permiten esgrimir armas especialmente fabricadas para cumplir su función como protectores de la naturaleza y el equilibrio.

Rasgos de clase

Restricciones al alineamiento: Han de ser neutrales buenos, legales neutrales, neutrales auténticos, caóticos neutrales o neutrales malignos.
Puntos de vida: Recibe +8 por nivel (Un Druida recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Intermedio.
Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad.
Competencias: Son competentes con las armas druídicas, así como las armaduras ligeras e intermedias y los escudos pequeños y grandes.
Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Avistar, Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Empatía animal, Esconderse, Escuchar, Montar, Moverse sigiloso, Primeros auxilios, Supervivencia.
Lanzamiento de conjuros: Divino (basado en la Sabiduría, se ignora la posibilidad de fallo de conjuro por llevar armadura).
Ex Druidas: Un druida que no sea neutral ya no puede ganar más niveles.

Lanzamiento de conjuros

Para lanzar un conjuro, el druida ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 4.º nivel, un druida ha de tener al menos una puntuación de 14 en Sabiduría.