Diferencia entre revisiones de «Asesino»
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*'''Nivel 2''': Esquiva asombrosa 1 - Conserva el bonificador de Destreza a la CA, aunque esté desprevenido, Semblante fantasmal - Como el conjuro, +1 a la salvación de Fortaleza contra veneno. | |||
*'''Nivel 3''': Ataque mortal +2d6 - Mejora el Ataque mortal. | |||
*'''Nivel 4''': +2 a la salvación de Fortaleza contra veneno. | |||
*'''Nivel 5''': Ataque mortal +3d6 - Mejora el Ataque mortal, Esquiva asombrosa 2 - +1 a los tiros de salvación de Reflejos, Oscuridad - Como el conjuro. | |||
*'''Nivel 6''': +3 a la salvación de Fortaleza contra veneno. | |||
*'''Nivel 7''': Ataque mortal +4d6 - Mejora el Ataque mortal, Invisibilidad - Como el conjuro. | |||
*'''Nivel 8''': +4 a la salvación de Fortaleza contra veneno. | |||
*'''Nivel 9''': Ataque mortal +5d6 - Mejora el Ataque mortal, Invisibilidad mejorada - Como el conjuro. | |||
*'''Nivel 10''': Esquiva asombrosa 3 - +2 a los tiros de salvación de Reflejos, +5 a la salvación de Fortaleza contra veneno. | |||
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Revisión del 17:36 6 oct 2020
El asesino es un maestro en asestar golpes rápidos y letales. Estos individuos suelen servir de espías, informadores, asesinos a sueldo o para realizar "encargos". Su habilidad con una gran variedad de artes prohibidas les permite llevar a cabo misiones mortales con una precisión terrorífica y estremecedora, pues combinan el arte de usar armas y venenos con el sigilo y la discreción, para matar de manera rápida, discreta y eficiente.
Requisitos
Alineamiento: | Neutral o maligno. |
Dote: | Sutileza con las armas. |
Habilidades: | Esconderse 8, moverse sigiloso 8. |
Oficios: | Alquimia 10. |
Rasgos de clase
Puntos de vida: | Recibe +6 por nivel. |
Ataque base: | Intermedio. |
Salvaciones altas: | Reflejos. |
Competencias: | Es competente con las armas sencillas y armadura ligera. |
Puntos de habilidad: | 6 + modificador de INT. |
Habilidades de clase: | Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Disciplina, Entrenamiento físico, Esconderse, Escuchar, Influenciar, Moverse sigiloso, Piruetas, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas. |
Aptitudes por nivel
- Nivel 1: Ataque mortal +1d6 - Ataque furtivo especial que tiene una posibilidad de paralizar al enemigo, Empleo de venenos - Éxito automático al embadurnar un arma con veneno.
- Nivel 2: Esquiva asombrosa 1 - Conserva el bonificador de Destreza a la CA, aunque esté desprevenido, Semblante fantasmal - Como el conjuro, +1 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
- Nivel 3: Ataque mortal +2d6 - Mejora el Ataque mortal.
- Nivel 4: +2 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
- Nivel 5: Ataque mortal +3d6 - Mejora el Ataque mortal, Esquiva asombrosa 2 - +1 a los tiros de salvación de Reflejos, Oscuridad - Como el conjuro.
- Nivel 6: +3 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
- Nivel 7: Ataque mortal +4d6 - Mejora el Ataque mortal, Invisibilidad - Como el conjuro.
- Nivel 8: +4 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
- Nivel 9: Ataque mortal +5d6 - Mejora el Ataque mortal, Invisibilidad mejorada - Como el conjuro.
- Nivel 10: Esquiva asombrosa 3 - +2 a los tiros de salvación de Reflejos, +5 a la salvación de Fortaleza contra veneno.