Diferencia entre revisiones de «Amal»

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==Datos generales==


* Categoría: Dios menor
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* Dominios: '''guerra''', destrucción, mal, furia, fuerza, caos.
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Amal es el dios de la Guerra, del enfrentamiento y la lucha, del entrenamiento y la táctica, de la destrucción y también de la victoria.
Amal es el dios de la Guerra, del enfrentamiento y la lucha, del entrenamiento y la táctica, de la destrucción y también de la victoria. Este hijo de [[Trako]] ama las batallas y las armas, y honra a aquellos maestros que destacan en su uso, sean del alineamiento que sean. Disfruta enviando sus tropas demoníacas a la guerra, ganen éstas o pierdan, y cuando empuña su gran martillo de guerra para participar personalmente en un desafío, más ríe y disfruta cuanto más poderoso es el adversario. Amal desprecia a las criaturas débiles y amantes de la paz, a los druidas y en general a cualquiera incapaz de ponerse una armadura y empuñar el acero. También desprecia a los asesinos y espías. Algunos sabios piensan que Amal no era especialmente maligno en un principio, hasta que su padre le educó dirigiendo su amor por la lucha hacia el placer de la muerte y la destrucción. Ahora usa sus armas y tropas para enviar almas a su hermana [[Ruballa]]. Hace ya mucho que marchó del lejano norte, al parecer por ciertas desavenencias con su padre, y excavó moradas secretas bajo el desierto de [[Ah'mid]], donde descubrió antiguas ruinas. Allí reina, en la ciudad prohibida bajo la arena, y allí cría y entrena sus ejércitos de demonios y escorpiones gigantes.


Este hijo de [[Trako]] ama las batallas y las armas, y honra a aquellos maestros que destacan en su uso, sean del alineamiento que sean. Disfruta enviando sus tropas demoníacas a la guerra, ganen éstas o pierdan, y cuando empuña su gran martillo de guerra para participar personalmente en un desafío, más ríe y disfruta cuanto más poderoso es el adversario.
==Mitos y leyendas==


Amal desprecia a las criaturas débiles y amantes de la paz, a los druidas y en general a cualquiera incapaz de ponerse una armadura y empuñar el acero. También desprecia a los asesinos y espías.
==Historia reciente==


Algunos sabios piensan que Amal no era especialmente maligno en un principio, hasta que su padre le educó dirigiendo su amor por la lucha hacia el placer de la muerte y la destrucción. Ahora usa sus armas y tropas para enviar almas a su hermana [[Ruballa]].
==Clero y rituales==


Hace ya mucho que marchó del lejano norte, al parecer por ciertas desavenencias con su padre, y excavó moradas secretas bajo el desierto de [[Ah'mid]], donde descubrió antiguas ruinas. Allí reina, en la ciudad prohibida bajo la arena, y allí cría y entrena sus ejércitos de demonios y escorpiones gigantes.
==Egos==


Sus Egos son: El Dragón Blanco, el patrón-guerrero de la guerra noble y civilizada y Kordo, el berserker infernal.
Sus Egos son: El Dragón Blanco, el patrón-guerrero de la guerra noble y civilizada y Kordo, el berserker infernal.
==Otros datos==
==Nombres en otras lenguas==


[[category:Dioses]]
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Revisión del 02:59 25 oct 2009

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Datos generales

  • Categoría: Dios menor
  • Otros nombres: Señor de la Guerra, el Gran General, El Genocida
  • Alineamiento: caótico maligno
  • Dominios: guerra, destrucción, mal, furia, fuerza, caos.

Amal es el dios de la Guerra, del enfrentamiento y la lucha, del entrenamiento y la táctica, de la destrucción y también de la victoria. Este hijo de Trako ama las batallas y las armas, y honra a aquellos maestros que destacan en su uso, sean del alineamiento que sean. Disfruta enviando sus tropas demoníacas a la guerra, ganen éstas o pierdan, y cuando empuña su gran martillo de guerra para participar personalmente en un desafío, más ríe y disfruta cuanto más poderoso es el adversario. Amal desprecia a las criaturas débiles y amantes de la paz, a los druidas y en general a cualquiera incapaz de ponerse una armadura y empuñar el acero. También desprecia a los asesinos y espías. Algunos sabios piensan que Amal no era especialmente maligno en un principio, hasta que su padre le educó dirigiendo su amor por la lucha hacia el placer de la muerte y la destrucción. Ahora usa sus armas y tropas para enviar almas a su hermana Ruballa. Hace ya mucho que marchó del lejano norte, al parecer por ciertas desavenencias con su padre, y excavó moradas secretas bajo el desierto de Ah'mid, donde descubrió antiguas ruinas. Allí reina, en la ciudad prohibida bajo la arena, y allí cría y entrena sus ejércitos de demonios y escorpiones gigantes.

Mitos y leyendas

Historia reciente

Clero y rituales

Egos

Sus Egos son: El Dragón Blanco, el patrón-guerrero de la guerra noble y civilizada y Kordo, el berserker infernal.

Otros datos

Nombres en otras lenguas