Diferencia entre revisiones de «Semiorcos»

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Los mestizos semiorcos son una raza fuerte e impulsiva, y su habilidad social se mide en cicatrices.
Los mestizos semiorcos son una raza fuerte e impulsiva, y su habilidad social se mide en cicatrices.


Los semiorcos son una raza fuerte e impulsiva, y su habilidad social se mide en cicatrices. Viven algo menos que los humanos, unos 70 u 80 años.
Viven algo menos que los humanos, unos 70 u 80 años.


==Nombres==
==Nombres==

Revisión del 12:12 25 abr 2021


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Esta raza es jugable.


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Bárbaro semiorco

Normalmente es imposible cruzar a humanos con la raza orca. Sin embargo, en los lejanos días de la Segunda Edad, los señores oscuros de Udukán usaron sangre humana, probablemente de los umis o de lombog, para desarrollar su perversa creación: los uduki, una dura raza de semiorcos que desde entonces han servido en las filas de la Horda como fieles tropas.

Estos udukis sí pudieron cruzarse con humanos, y los semiorcos actuales, llamados albarrak en su lengua, descienden de los uduki originales. Los mestizos semiorcos son una raza fuerte e impulsiva, y su habilidad social se mide en cicatrices.

Viven algo menos que los humanos, unos 70 u 80 años.

Nombres

En general, los semiorcos utilizan nombres neutros, no hacen diferencia entre masculino y femenino. Sus nombres van desde los sonidos puramente orcos a los típicos humanos, dadas las dos naturalezas que reúnen. En ocasiones, los semiorcos cambian su nombre al llegar a la edad adulta, de manera que el lugar donde han nacido y crecido no condicione la vida que han decidido tener. Muchos deciden conservar sus raices orcas y eligen nombres de sonidos fuertes, otros prefieren tratar de convivir en comunidades humanas y eligen nombres típicos de los lugares en los que viven.

Algunos nombres comunes entre los semiorcos son:

Bashuk, Broz, Durk, Erka, Erkam, Gonk, Grash, Grunt, Gunak, Ignatz, Ketigh, Morn, Orf, Slog, Snev, Tugar, Uratah, Uraz, Urkagash, Urzul, Ushug, Zuhgan.

Personajes semiorcos

Edad inicial: 18 años.
Edad máxima: 80 años (tiempo real: 4 años).
Ajuste de experiencia: Ninguno.
Ajustes a las características: +2 Fuerza, +1 Constitución, -2 Inteligencia, -2 Carisma. Los semiorcos han heredado la potencia física de los orcos, pero también su rudeza y poca agudeza mental.
Visión en la penumbra: Les permite ver mejor en la oscuridad.
Clase favorecida: Bárbaro. Un semiorco bárbaro puro obtiene un 10% de bonificador a los PX, y la clase bárbaro no contará a la hora de calcular penalizador a los PX por multiclase.