Diferencia entre revisiones de «Guerrero»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 15: Línea 15:


{{{!}} style="height: 360px;" width="1054"
{{{!}} style="height: 360px;" width="1054"
{{!}} style="width: 273.317px;" {{!}}
{{!}} style="width: 227.217px;" {{!}}


*'''Puntos de vida''':
*'''Puntos de vida''':


{{!}} style="width: 776.683px;" {{!}} Recibe +10 por nivel (Un Guerrero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
{{!}} style="width: 822.783px;" {{!}} Recibe +10 por nivel (Un Guerrero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} style="width: 273.317px;" {{!}}
{{!}} style="width: 227.217px;" {{!}}


*'''Ataque base''':
*'''Ataque base''':


{{!}} style="width: 776.683px;" {{!}} Alto.
{{!}} style="width: 822.783px;" {{!}} Alto.
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} style="width: 273.317px;" {{!}}
{{!}} style="width: 227.217px;" {{!}}


*'''Salvaciones altas''':
*'''Salvaciones altas''':


{{!}} style="width: 776.683px;" {{!}} Fortaleza.
{{!}} style="width: 822.783px;" {{!}} Fortaleza.
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} style="width: 273.317px;" {{!}}
{{!}} style="width: 227.217px;" {{!}}


*'''Competencias''':
*'''Competencias''':


{{!}} style="width: 776.683px;" {{!}} Todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras, escudos pequeños, grandes y paveses.
{{!}} style="width: 822.783px;" {{!}} Todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras, escudos pequeños, grandes y paveses.
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} style="width: 273.317px;" {{!}}
{{!}} style="width: 227.217px;" {{!}}


*'''Puntos de habilidad''':
*'''Puntos de habilidad''':


{{!}} style="width: 776.683px;" {{!}} 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
{{!}} style="width: 822.783px;" {{!}} 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} style="width: 273.317px;" {{!}}
{{!}} style="width: 227.217px;" {{!}}


*'''Habilidades de clase''':
*'''Habilidades de clase''':


{{!}} style="width: 776.683px;" {{!}} [[Avistar]], [[Concentración]], [[Disciplina]], [[Entrenamiento físico]], [[Hostigar]], [[Montar]], [[Parada]], [[Piruetas]], [[Primeros auxilios]]
{{!}} style="width: 822.783px;" {{!}} [[Avistar]], [[Concentración]], [[Disciplina]], [[Entrenamiento físico]], [[Hostigar]], [[Montar]], [[Parada]], [[Piruetas]], [[Primeros auxilios]]
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} style="width: 273.317px;" {{!}}
{{!}} style="width: 227.217px;" {{!}}


*'''Dotes adicionales''':
*'''Dotes adicionales''':


{{!}} style="width: 776.683px;" {{!}} Recibe una dote adicional de Guerrero durante la creación, y cada dos niveles (2, 4, 6, etc).
{{!}} style="width: 822.783px;" {{!}} Recibe una dote adicional de Guerrero durante la creación, y cada dos niveles (2, 4, 6, etc).
{{!}}}
{{!}}}



Revisión del 17:55 27 feb 2022

Ico guerrero.jpg
Caballeros avanzando en la batalla.
Soldados o mercenarios, veteranos o guardaespaldas, los guerreros son personajes muy variados, pero todos tienen en común la formación marcial y el entrenamiento como hombres de armas. El guerrero sabe que en un mundo hostil y lleno de peligros como Aldor no hay mejor garantía de supervivencia que el perfecto dominio de sus armas y de las tácticas de combate. La clase guerrero es por tanto, junto con la de pícaro y explorador, de las más comunes en los aventureros que recorren el antiguo reino. Es además una de las clases más versátiles, pues sus posibilidades en progresión de dotes y especializaciones permiten la existencia de muchos tipos de guerreros distintos, con diferentes habilidades y técnicas de lucha, desde el arquero o el ágil espadachín hasta el pesado caballero en armadura completa y escudo de metal.

Los guerreros en las tierras aldorianas

Los guerreros son muy habituales en las tierras aldorianas ya que la necesidad de hombres y mujeres de armas es constante. Desde mercenarios solitarios a miembros de órdenes de caballeros, luchan por sus señores, por honor, por ideales o siemplemente por riqueza, pues no hay una sola razón para empuñar las armas. Los más hábiles pueden resaltar sobre la media y convertirse en verdaderos campeones de batalla, o ser nombrados caballeros de las órdenes militares que se pueden encontrar en la geografía aldoriana como la Orden de las Valdaes o la Hermandad del Roble Dorado.

Rasgos de clase

Guerrera de los Kharvalatos Leakhán.
  • Puntos de vida:
Recibe +10 por nivel (Un Guerrero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
  • Ataque base:
Alto.
  • Salvaciones altas:
Fortaleza.
  • Competencias:
Todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras, escudos pequeños, grandes y paveses.
  • Puntos de habilidad:
4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
  • Habilidades de clase:
Avistar, Concentración, Disciplina, Entrenamiento físico, Hostigar, Montar, Parada, Piruetas, Primeros auxilios
  • Dotes adicionales:
Recibe una dote adicional de Guerrero durante la creación, y cada dos niveles (2, 4, 6, etc).

Adquisición de puntos de experiencia

Los guerreros reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):

  • Reciben el 100% PX por matar criaturas.

Diferencias con el juego base

En Aldor el guerrero tiene las siguientes diferencias con respecto al juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition:

  • Todos los PJs empiezan con un bonificador de 6 puntos de vida en Aldor.
  • Los puntos de habilidades por nivel aumentan de 2 a 4.
  • En sus habilidades de clase se incluyen Avistar, Hostigar, Piruetas y Entrenamiento físico, y se excluyen Cultura y las de fabricar armas/armaduras, que en Aldor van por oficios.
  • Recibe gratis la nueva dote de Competencia con escudo pavés.
  • Puede elegir la dote Arma escogida (en el juego base está restringida al Maestro de armas) si reúne los requisitos, y al hacerlo gana gratis la dote de soltura superior con el arma elegida.
  • Puede coger la dote Daño máximo (en el juego base se llama Daño ki), si cumple los requisitos, para hacer daño máximo 10 veces al día.
  • Puede coger la dote Crítico poderoso (en el juego base se llama Multiplicador incrementado), si cumple los requisitos, para aumentar x1 el multiplicador de crítico.
  • Puede coger la dote Crítico preciso (en el juego base se llama Crítico ki), si cumple los requisitos, para aumentar +2 el rango de amenaza de su arma escogida.
  • Además del equipo estándar reciben en nivel 1: muda, cota de mallas, botas, armas según su raza y dotes de soltura, escudo grande y 150 de oro.