Amal

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Hijo de Trako, Amal es el dios de la Guerra, del enfrentamiento y la lucha, del entrenamiento y la táctica, de la destrucción y también de la victoria.

Datos generales

  • Categoría: Dios menor
  • Símbolos: Martillo de guerra. Espadón sangriento (Ah'mid).
  • Otros nombres: Señor de la Guerra, el Gran General, El Genocida
  • Alineamiento: caótico maligno
  • Dominios: guerra, destrucción, mal, furia, fuerza, caos.

Mitos y leyendas

Historia reciente

Clero y rituales

Egos

Sus Egos son: El Dragón Blanco, el patrón-guerrero de la guerra noble y civilizada y Kordo, el berserker infernal.

Otros datos

  • Morada: Ciudad Prohibida.
  • Colores: Rojo, acero y arena.
  • Áreas de influencia: La guerra, la estrategia, la violencia.
  • Adoradores: Criaturas del Ah'mid, soldados, guerreros, generales.
  • Arma favorecida: Peso del Mundo (martillo de guerra), Huracán de Acero (espadón), Cosechadora de Almas (hacha doble).
  • Clase preferida: Guerrero, Maestro de armas.
  • Vestimentas predilectas: Armaduras y arneses de guerra.

Nombres en otras lenguas

  • Eyneo y lénico: Anmall (El Gran Destructor)
  • Ah'mid: Lurmaal (Rey Acero)
  • Norteño: Lann Khaeff (Destruyetribus)
  • Merón: Minnka (La Desgracia)
  • Leakhán: Frenn (Furia de Batalla)