Convocar criatura
- Nivel de lanzador: Nivel de lanzador: Bardo, Clérigo, Druida, Explorador, Hechicero/Mago
- Nivel innato: 1 a 9
- Escuela: Conjuración
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: Corto
- Área de efecto/Objetivo: Punto
- Duración: 3 asaltos + 1 asalto/nivel
- Salvación: Ninguna
- Resistencia a conjuros: No
Convocas una criatura para que sea tu fiel y leal sirviente. El tipo de criatura convocada depende del conjurador. Si el conjuro es producido por un pergamino arcano o por una varita mágica es como si lo lanzara un mago.
Por defecto este conjuro convoca las siguientes criaturas:
- Lobo.
- Jabalí.
- Oso pardo.
- Lobo terrible.
- Jabalí terrible.
- Oso terrible.
- Elemental enorme (al azar).
- Elemental mayor (al azar).
- Elemental anciano (al azar).
Los magos y bardos convocan las siguientes criaturas:
- Homúnculo.
- Diablillo ígneo.
- Can infernal.
- Mole excavadora.
- Gárgola marina.
- Súcubo.
- Mole excavadora gigante.
- Draco de las cavernas.
- Diablo áptero menor.
Los hechicero feéricos convocan las criaturas por defecto, excepto que los elementales siempre serán de tierra.
Criaturas convocadas por hechicero ígneos:
- Escarabajo ígneo.
- Diablillo ígneo.
- Can infernal.
- Méfit de fuego.
- Elemental de fuego.
- Súcubo.
- Gran can infernal.
- Elemental mayor de fuego.
- Diablo áptero menor.
Los clérigos y alumbrados de Eldor, Sarra, Leit y Trako convocan, en los niveles 7 al 9, elementales de su elemento correspondiente. Además, los clérigos y alumbrados de Sarra y Vryllia convocan, en los niveles 1 al 6, las criaturas por defecto. Los clérigos y alumbrados de Lebrak convocan, en los niveles 7 al 9, las mismas criaturas que los magos.