Athomios
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Nota: En desarrollo. Diseño no definitivo.
El nuevo reino de Athom fue fundado durante la Tercera Edad por emigrantes contios. Ubicado en las fronteras de Padam, entre la selva y las montañas blancas, al sur de los pantanos de Zitrea, no tuvo un comienzo fácil, y fue atacado innumerables veces.
Los athomios se han hecho un lugar en el sur del continente a base de esfuerzo y tesón, reconstruyendo las empalizadas y edificios atacados una y otra vez.
Suelen ser fornidos, para ser medianos.
Rasgos raciales
Ajustes a las características: | +1 Destreza, +1 Constitución, -2 Fuerza. Los athomios son algo más resistentes que otros medianos. |
Pequeño: | Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano. |
Afinidad con esconderse: | Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse. |
Afinidad con moverse sigiloso: | Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso. |
Afortunado: | Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias. |
Autosuficiente: | Bonificador racial +2 a Supervivencia y Sanar. Los athomios han tenido que aprender a sobrevivir y medrar en un entorno hostil. |
Entrenamiento de batalla contra reptiloides: | Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra reptiloides. Los athomios han desarrollado técnicas y métodos para repeler ataques de reptiloides como espúreos y zitar. |
Oficios: | Por determinar. |
Clase predilecta: | Explorador. La clase de explorador de un athomio multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase. |
Clases prohibidas: | Por determinar. |
Requisitos especiales: | Por determinar. |
Puntos de Rol: | Por determinar. |
Ajuste de experiencia: | Ninguno. |