Bárbaro

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Nota: Clase aún en revisión y sujeta a cambios.
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Los bárbaros son bravos luchadores, bien preparados para la aventura. En lugar de la disciplina y los conocimientos marciales, se basan en su rapidez y furia en combate. Un bárbaro puede ser el típico luchador salvaje de las estepas, como los aguerridos norteños que viven al margen de la civilización, pero también un noble duelista o un vengativo esposo engañado.

El bárbaro es un combatiente excelente. Sin embargo, mientras la habilidad del guerrero en combate procede de su entrenamiento y disciplina, el bárbaro posee una potente furia. Durante su furia bersérker, se vuelve más fuerte y más resistente, tiene mayor capacidad para derrotar a sus enemigos y soportar sus ataques. Estas furias le dejan débil y solo posee suficiente energía para realizar pocas de estas espectaculares demostraciones por día, pero suelen ser suficientes.

En entornos salvajes se mueve como en casa y corre a gran velocidad.

Rasgos de clase

Restricciones de alineamiento: Cualquiera no legal. Los bárbaros nunca son legales. Pueden ser honorables, pero son de corazón salvaje. Su fuerza reside en su salvajismo y no podría vivir en un alma legal. En el mejor de los casos, los bárbaros de alineamiento caótico son libres y expresivos. En el peor, son concienzudamente destructivos.
Puntos de vida: Recibe +12 por nivel (Un Bárbaro recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Alto.
Salvaciones altas: Fortaleza.
Competencias: Todas las armas sencillas y marciales, armadura ligera e intermedia, escudos pequeños y grandes.
Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Avistar, Entrenamiento físico, Esconderse, Escuchar, Hostigar, Montar, Moverse sigiloso, Parada, Piruetas, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Supervivencia.
ExBárbaros: Si alguna vez su alineamiento llegara a ser legal, los bárbaros ya no podrían progresar en niveles.

Dotes obtenidas por nivel

Dotes obtenidas por nivel
1 Movimiento rápido, Furia (1/día) 11 Reducción de daño I
2 Esquiva asombrosa I. 12 Furia (4/día)
3 13 Esquiva asombrosa IV
4 Furia (2/día) 14 Reducción de daño II
5 Esquiva asombrosa II 15 Furia mayor (4/día)
6 16 Furia mayor (5/día), Esquiva asombrosa V
7 17 Reducción de daño III
8 Furia (3/día) 18
9 19 Esquiva asombrosa VI
10 Esquiva asombrosa III 20 Reducción de daño IV, Furia mayor (6/día)

Movimiento rápido

  • Los bárbaros tienen una bonificación a la velocidad de movimiento de un 10%.

Furia

Un bárbaro puede dejarse llevar por un frenesí sangriento varias veces al día. Cuando está enfurecido, adquiere una fuerza y una resistencia asombrosas, pero también se vuelve temerario y disminuye su capacidad para defenderse.

  • El bárbaro obtiene temporalmente un bonificador +4 de Fuerza, un bonificador +4 de Constitución y un bonificador +2 de moral a las salvaciones de Voluntad, pero también sufre un penalizador -2 a la CA.
  • Un ataque de furia dura una cantidad de asaltos igual a 7 + el bonificador de Constitución del personaje.

Furia mayor

La furia destructiva del bárbaro se hace más poderosa.

  • Los bonificadores de Fuerza y Constitución de un bárbaro durante su furia aumentan a +6, y su bonificador de moral a las salvaciones de Voluntad aumenta a +3.
  • El penalizador a la CA sigue siendo -2.

Esquiva asombrosa

El bárbaro adquiere la aptitud de reaccionar ante el peligro antes de lo que sus sentidos le permitirían normalmente.

  • Por ello retiene su bonificador de Destreza a la CA (si tiene) incluso aunque le cojan desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible.
  • A pesar de ello, seguirá perdiendo el bonificador de Destreza a la CA en caso de quedar inmovilizado.
  • Además, en los siguientes niveles de esquiva asombrosa el personaje gana un +1 bonus a las salvaciones de reflejos para evitar trampas.

Reducción de daño

El bárbaro obtiene la aptitud de ignorar parte del daño de cada golpe o ataque que reciba.

  • Cada vez que sufra daño de un arma o ataque natural, resta 1 a la cantidad de puntos de golpe perdidos.
  • Cada tres niveles de bárbaro adicionales la reducción del daño aumenta en 1 punto