(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
El asesino es un maestro en asestar golpes rápidos y letales. Estos individuos suelen servir de espías, informadores, asesinos a sueldo o para realizar "encargos". Su habilidad con una gran variedad de artes prohibidas les permite llevar a cabo misiones mortales con una precisión terrorífica y estremecedora, pues combinan el arte de usar armas y venenos con el sigilo y la discreción, para matar de manera rápida, discreta y eficiente.
Requisitos
Alineamiento:
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Neutral o maligno.
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Dote:
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Sutileza con las armas.
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Habilidades:
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Esconderse 8, moverse sigiloso 8.
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Oficios:
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Alquimia 10.
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Rasgos de clase
Puntos de vida:
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Recibe +6 por nivel.
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Ataque base:
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Intermedio.
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Salvaciones altas:
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Reflejos.
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Competencias:
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Es competente con las armas sencillas y armadura ligera.
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Puntos de habilidad:
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6 + modificador de INT.
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Habilidades de clase:
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Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Disciplina, Entrenamiento físico, Esconderse, Escuchar, Influenciar, Moverse sigiloso, Piruetas, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas.
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Aptitudes por nivel
- Nivel 1: Ataque mortal +1d6 - Ataque furtivo especial que tiene una posibilidad de paralizar al enemigo; Empleo de venenos - Éxito automático al embadurnar un arma con veneno.
- Nivel 2: Esquiva asombrosa 1 - Conserva el bonificador de Destreza a la CA; aunque esté desprevenido, Semblante fantasmal - Como el conjuro; +1 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
- Nivel 3: Ataque mortal +2d6 - Mejora el Ataque mortal.
- Nivel 4: +2 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
- Nivel 5: Ataque mortal +3d6 - Mejora el Ataque mortal; Esquiva asombrosa 2 - +1 a los tiros de salvación de Reflejos; Oscuridad - Como el conjuro.
- Nivel 6: +3 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
- Nivel 7: Ataque mortal +4d6 - Mejora el Ataque mortal; Invisibilidad - Como el conjuro.
- Nivel 8: +4 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
- Nivel 9: Ataque mortal +5d6 - Mejora el Ataque mortal; Invisibilidad mejorada - Como el conjuro.
- Nivel 10: Esquiva asombrosa 3 - +2 a los tiros de salvación de Reflejos; +5 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
Adquisición de puntos de experiencia
Las clases de prestigio no afectan a cómo ganan puntos de experiencia los personajes, sólo las clases básicas que tenga.
Diferencias con el juego base