Athomios
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El nuevo reino de Athom fue fundado durante la Tercera Edad por emigrantes contios. Ubicado en las fronteras de Padam, entre la selva y las montañas blancas, al sur de los pantanos de Zitrea, no tuvo un comienzo fácil, y fue atacado innumerables veces.
Los athomios se han hecho un lugar en el sur del continente a base de esfuerzo y tesón, reconstruyendo las empalizadas y edificios atacados una y otra vez.
Suelen ser fornidos, para ser medianos.
Rasgos raciales
- Ajustes a las características: +1 Destreza, +1 Constitución, -2 Fuerza. Los athomios son algo más resistentes que otros medianos.
- Afinidad con esconderse y Afinidad con moverse sigiloso: Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse y Moverse sigiloso.
- Afortunado: Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
- Autosuficiente: Bonificador racial +2 a Supervivencia y Sanar. Los athomios han tenido que aprender a sobrevivir y medrar en un entorno hostil.
- Entrenamiento de batalla contra reptiloides: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra reptiloides. Los athomios han desarrollado técnicas y métodos para repeler ataques de reptiloides como espúreos y zitar.
- Pequeño: Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
- Clase predilecta: explorador. La clase de explorador de un athomio multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.