Bárbaro
Nota: Clase aún en revisión y sujeta a cambios.
Los bárbaros son bravos luchadores, bien preparados para la aventura. En lugar de la disciplina y los conocimientos marciales, se basan en su rapidez y furia en combate. Un bárbaro puede ser el típico luchador salvaje de las estepas, como los aguerridos norteños que viven al margen de la civilización, pero también un noble duelista o un vengativo esposo engañado.
El bárbaro es un combatiente excelente. Sin embargo, mientras la habilidad del guerrero en combate procede de su entrenamiento y disciplina, el bárbaro posee una potente furia. Durante su furia bersérker, se vuelve más fuerte y más resistente, tiene mayor capacidad para derrotar a sus enemigos y soportar sus ataques. Estas furias le dejan débil y solo posee suficiente energía para realizar pocas de estas espectaculares demostraciones por día, pero suelen ser suficientes.
En entornos salvajes se mueve como en casa y corre a gran velocidad.
Rasgos de clase
Restricciones de alineamiento: | Cualquiera no legal. Los bárbaros nunca son legales. Pueden ser honorables, pero son de corazón salvaje. Su fuerza reside en su salvajismo y no podría vivir en un alma legal. En el mejor de los casos, los bárbaros de alineamiento caótico son libres y expresivos. En el peor, son concienzudamente destructivos. |
Puntos de vida: | Recibe +12 por nivel (Un Bárbaro recibe, además, +6 pg a primer nivel) |
Ataque base: | Alto. |
Salvaciones altas: | Fortaleza. |
Competencias: | Todas las armas sencillas y marciales, armadura ligera e intermedia, escudos pequeños y grandes. |
Puntos de habilidad: | 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1). |
Habilidades de clase: | Avistar, Entrenamiento físico, Esconderse, Escuchar, Hostigar, Montar, Moverse sigiloso, Parada, Piruetas, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Supervivencia. |
ExBárbaros: | Si alguna vez su alineamiento llegara a ser legal, los bárbaros ya no podrían progresar en niveles. |
Dotes obtenidas por nivel
Dotes obtenidas por nivel | |||||
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1 | Movimiento rápido, Furia (1/día) | 11 | Reducción de daño I | ||
2 | Esquiva asombrosa I. | 12 | Furia (4/día) | ||
3 | 13 | Esquiva asombrosa IV | |||
4 | Furia (2/día) | 14 | Reducción de daño II | ||
5 | Esquiva asombrosa II | 15 | Furia mayor (4/día) | ||
6 | 16 | Furia mayor (5/día), Esquiva asombrosa V | |||
7 | 17 | Reducción de daño III | |||
8 | Furia (3/día) | 18 | |||
9 | 19 | Esquiva asombrosa VI | |||
10 | Esquiva asombrosa III | 20 | Reducción de daño IV, Furia mayor (6/día) |
Movimiento rápido
- Los bárbaros tienen una bonificación a la velocidad de movimiento de un 10%.
Furia
Un bárbaro puede dejarse llevar por un frenesí sangriento varias veces al día. Cuando está enfurecido, adquiere una fuerza y una resistencia asombrosas, pero también se vuelve temerario y disminuye su capacidad para defenderse.
- El bárbaro obtiene temporalmente un bonificador +4 de Fuerza, un bonificador +4 de Constitución y un bonificador +2 de moral a las salvaciones de Voluntad, pero también sufre un penalizador -2 a la CA.
- Un ataque de furia dura una cantidad de asaltos igual a 7 + el bonificador de Constitución del personaje.
Furia mayor
La furia destructiva del bárbaro se hace más poderosa.
- Los bonificadores de Fuerza y Constitución de un bárbaro durante su furia aumentan a +6, y su bonificador de moral a las salvaciones de Voluntad aumenta a +3.
- El penalizador a la CA sigue siendo -2.
Esquiva asombrosa
El bárbaro adquiere la aptitud de reaccionar ante el peligro antes de lo que sus sentidos le permitirían normalmente.
- Por ello retiene su bonificador de Destreza a la CA (si tiene) incluso aunque le cojan desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible.
- A pesar de ello, seguirá perdiendo el bonificador de Destreza a la CA en caso de quedar inmovilizado.
- Además, en los siguientes niveles de esquiva asombrosa el personaje gana un +1 bonus a las salvaciones de reflejos para evitar trampas.
Reducción de daño
El bárbaro obtiene la aptitud de ignorar parte del daño de cada golpe o ataque que reciba.
- Cada vez que sufra daño de un arma o ataque natural, resta 1 a la cantidad de puntos de golpe perdidos.
- Cada tres niveles de bárbaro adicionales la reducción del daño aumenta en 1 punto