Influenciar
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- Característica: Carisma
- Requiere entrenamiento: No
- Clases: Todas
Permite modificar el comportamiento de otros, mediante la diplomacia, el engaño, la persuasión, el regateo, la intimidación y otras mañas (incluye tasación, engañar, intimidar y persuadir).
En las tiendas, cuanto más alta sea la habilidad del personaje, mejor precio obtendrá al comprar o vender mercancías. Sólo se vuelve a regatear los precios en la misma tienda si tu puntuación en Influenciar ha aumentado.
- Prueba: La CD está determinada por el PNJ con el que se habla.
- Uso: Automática en tiendas. Seleccionada en conversaciones con PNJs.