FAQ

De Wiki de Aldor
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1. ¿Qué es el Reino de Aldor?



El Reino de Aldor es un mundo de fantasía, donde la espada y la magia gobiernan el destino de hombres, elfos y muchos otros seres.


Aldor está implementado como un módulo permanente del juego Neverwinter Nights 2 (NWN2). Es un módulo de rol, público y en español, donde cualquiera que tenga el juego puede entrar y jugar. Por supuesto jugar en Aldor es gratis.



El Reino de Aldor consta de:



* El módulo de juego, con muchas áreas, personajes, criaturas y tesoros.

* Una base de datos en la que se almacena información persistente sobre los personajes (las quests realizadas, los logros conseguidos, etc).

* Varios recursos de Internet, como esta web con la información de Aldor, el foro en el que charlar, plantear dudas o debatir, etc.

* Y sobretodo, mucha gente con ganas de rolear y pasarlo bien.






2. ¿Cómo es la ambientación aldoriana?



Aldor era un reino jóven y floreciente en la costa del continente oriental, hasta que hace 500 años fue devastado por las hordas de Udukán. Ése fue el fin de la Tercera Edad.



Éste es un mapa de Mundo antes de la Gran Guerra:



Éste es un mapa del Reino de Aldor durante la IIIª Edad:



Tras la Gran Guerra la única ciudad que quedó en pie fue Nueva Angor, guarnecida tras fuertes murallas. El resto del antiguo reino está ocupado por bandas orcas, restos del ejército de Udukán, y aldeas de norteños que tratan de sobrevivir.



¿Será ahora el momento de la reconquista? ¿Hacia dónde podrán expandirse los valientes aventureros?


¿Serás tú uno de ellos? ¿O tu destino es enriquecerte buscando tesoros y reliquias en las viejas ruinas, o incluso servir al ejército de Trako?



Puedes conocer más de la ambientación de Aldor en el resto de apartados de la web, y sobretodo consultando libros y bibliotecas dentro del juego.



La ambientación de Aldor no tiene que ver con Faerun, Reinos Olvidados, la Tierra Media u otros sitios, por lo que reglas válidas en otro sitio pueden no serlo aquí.



3. ¿Qué necesito para jugar?



Necesitas tener el juego NWN2 y la primera expansión (Mask of the Betrayer).


(De momento no vamos a incluir la segunda expansión, Storm of Zehir, hasta que amorticemos bien el gasto de éstas y aprovechemos todos los recursos que ofrecen).



Además, necesitas bajar unos ficheros concretos del módulo para poder entrar en Aldor. En el Manual del jugador te explica cómo tener esos ficheros siempre actualizados.



4. ¿Qué normas tiene Aldor?



En cualquier comunidad de personas son necesarias unas mínimas normas de convivencia, que se pueden resumir en dos reglas importantes:



1. Respetar a los demás. Esto es un juego, por lo que debemos: evitar las acciones y comentarios que molesten a otros jugadores, no divertirse a costa de los demás, acudir a los DMs para resolver los conflictos, y no confudir las rivalidades o luchas entre personajes con luchas entre jugadores.


2. Rolear tu personaje. Se trata de interpretar un personaje, correr aventuras y participar en tramas con él, con sus virtudes y sus defectos. No se trata de ganar siempre, ni de ser mejor que los demás, tener más oro, más nivel o los mejores objetos.



Es importante hacer caso a administradores y DMs, y acatar sus decisiones. Se puede expresar un desacuerdo, criticar una decisión (sin llegar a ser cansino) o proponer cambios y mejoras, pero siempre teniendo en cuenta que la decisión final es del responsable, y no siempre estaremos de acuerdo.



En el Manual del jugador tienes también un apartado de derechos y deberes de los jugadores.



5. ¿Cuál es el idioma de Aldor?



Aldor es un módulo en español, tanto en las descripciones y conversaciones como en el propio rol.


Aunque algún comentario entre barras (//) en otro idioma no importa, se ruega por tanto escribir en español al jugar.



Muchas razas y subrazas tienen su propia lengua e idioma, que puedes consultar en las descripciones de las razas.



La lengua aldoriana se corresponde con el español en el juego. Otras lenguas como la sirdaria o el yag no tienen traducción directa.



6. ¿Cómo es la muerte en Aldor?



Si tus puntos de vida llegan a 0 caerás al suelo y comenzarás a desangrarte. Si no logras recuperarte y nadie te cura terminarás muriendo.



Lo normal es que al morir tu cuerpo quede en el suelo agonizante, mientras que tu mente se refugia en sus propios sueños, un lugar llamado Oniria (un pequeño homenaje a Oniria, otro estupendo mundo de rol en español). Cuando alguien lleve tu cuerpo a un lugar de curación podrás volver a tu cuerpo. No se pierden PX, pero tendrás una penalización temporal a tus habilidades.



En algunos casos especiales en lugar de agonizar mueres del todo, tu alma abandona el cuerpo y va al Limbo, donde sólo los dioses pueden ayudarte. Si logras ser resucitado podrás volver al mundo de los vivos, con una pérdida de PX.



Todo esto lo tienes explicado con más detalle en el apartado de otros cambios.



7. ¿Cuándo y cómo hay que dormir?



Puedes dormir cada 12 horas (48 minutos reales). Al dormir recuperas puntos de vida, además de recargar conjuros, dotes de usos diarios, etc.



Al dormir en una posada recuperas más vida, mientras que si duermes al raso recuperarás menos puntos. No obstante, los druidas no sufren penalización por dormir al raso, y los exploradores sólo la mitad.


Dormir con la armadura puesta, o con casco o brazales, también implica recuperar menos puntos de vida.



Si quieres conocer los detalles del sistema puedes consultar el apartado de otros cambios.



8. ¿Hay conjuros, dotes o habilidades modificadas?



Sí, también están explicados en el apartado de cambios.



9. ¿Los PJs se borran en algún momento?



Ahora mismo el servidor está en fase de pruebas, por lo que seguramente cuando se inaugure oficialmente se borrarán los personajes actuales y empezaremos con nuevos personajes.



Una vez en marcha no se prevee borrar personajes, salvo los que lleven mucho tiempo desactivados o incumplan las normas de creación.



10. ¿Como es eso de la ficha del PJ?



En el apartado de fichas de PJs se encuentra la ficha de cada personaje de Aldor.


La ficha de cada PJ incluye dos apartados:



* Datos básicos del PJ. Raza, clases, niveles, etc. Estos datos se leen automáticamente de la base de datos de jugadores, y no son modificables en la web.

* Incidencias. Las incidencias son anotaciones sobre el personaje, cosas importantes que le ocurran, aspiraciones, recomendaciones de los DMs, historia anterior, etc.



Las incidencias pueden ser de tres tipos:


o Públicas. Cualquiera puede leerlas. Sirven para poner información de tu personaje que cualquier otro jugador podría saber, como su aspecto físico, relatos o aventuras que quiera publicar, o incluso para ofrecer tus servicios o poner un anuncio.


o Privadas. Sólo el dueño del personaje y los DMs pueden leer estas incidencias. Sirven para que nos cuentes la historia de tu personaje, los objetivos que tiene, los logros que alcanza, para consultar dudas sobre su ambientación, para proponer quests, poner indicaciones al jugador de lo que hace bien o mal, etc.


o DMs. Sólo los DMs pueden leer estas incidencias. Sirven para que un DM informe al resto del equipo de algo concerniente al personaje, o proponga alguna quest que el jugador no deba conocer.



Puedes usar la ficha del personaje para muchas cosas:


o Contarnos los orígenes del personaje, su historia familiar o su misión.


o Proponer un pacto si es brujo, o un tipo de hechicero, o alguna misión o quest que quieras lograr.


o Proponer clases nuevas que te gustaría coger.


o Comentar la evolución del personaje, si es coherente, si se está roleando bien, etc.


.



La ficha permite a los DMs conocer en qué consiste el personaje y cómo tratarlo e incorporarlo a tramas y quests, registrar las cosas importantes que sucedan y tengan impacto en su rol, preguntar o pedir aclaraciones.



11. ¿Existen oficios y gremios?


Aldor cuenta con un sistema propio de oficios, en pleno desarrollo. Los oficios permiten:


o Recolección: obtener ingredientes y materias primas de plantas, animales y minas.


o Fabricación: fabricar objetos como armas o armaduras utilizando los ingredientes.


o Encantamiento: los usuarios de la magia pueden también encantar objetos mediante conjuros.



Tienes una descripción completa del sistema en el apartado de oficios.



En cuanto a los gremios y cofradías, éstos se forman por iniciativa de los propios jugadores, por lo que se irá ampliando la información a medida que se establezcan.



12. ¿Quién paga todo esto?


Además de las muchas horas que los DMs, los creadores y yo invertimos para que la gente juegue en Aldor, disponemos de algunos servicios (servidor que aloja el juego, página web, foro, etc.) que pueden conllevar un coste económico.



Intentaremos que ese coste pueda pagarse poniendo algo de publicidad en la web o el foro (intentando que sea publicidad relacionada con el rol o los juegos), de forma que todos podamos seguir jugando gratis.



En caso de que tuviéramos que pedir alguna aportación a los jugadores, como en Aldor 1, serían siempre aportaciones desinteresadas de todos aquellos que quieran colaborar aportando unos eurillos. Las aportaciones siempre son voluntarias y no dan derecho a ningún trato de favor a cambio!



13. ¿Y los créditos?


Tanta gente me ha ayudado a crear Aldor que no podría nombrarlos.



Algunos de los que han currado en el módulo de Aldor 2 son:


o Garvillo, Tartaro, Jade, Scha, Noghasar, tuerceviolines, Elzian, Onyce, Ragnarok, Sam, Karolus.



También daremos crédito a los creadores de los juegos:


o Neverwinter Nights de Bioware.


o Neverwinter Nights 2 de Obsidian.



Hemos utilizado muchas herramientas que otros han hecho y publicado de manera gratuita:


o Servidor HTTP Apache de Apache Software Foundation.


o Lenguaje PHP de PHP Group.


o Base de datos MySQL de MySQL AB.


o APS/NWNX2 de Avlis.


o Blogalia de rvr (antiguo blog).


o phpBB de phpBB Team.



También se han utilizado cosas del Neverwinter Vault:


o Packs de PNJs de TheStoryteller01.


o Algunos prefabricados de Cleitanious.


o Áreas interiores de Zach le Bon.


o Modelos de Escudos de Wild Bill, Barry The Hatchet, Cyric the black, MWMDragon, Zpirit, SunSilk&cacysunlee.


o Modelos de espadas de Everfire Forge.


o Modelos de dagas de Shtoss.


o Modelos de clavas, hachas de mano y cimitarras de Escrimator.


o Libros de clubok.


o Instrumentos musicales de Invinoveritas.


o Banners de The A2 Team.


o Efectos visuales de Nihlar.



Por último, quiero extender un agradecimiento especial a:


o Los que pagan el server con su dinero para que otros jueguen gratis.


o Todos los jugadores, creadores, dibujantes, dms y administradores que han participado, y padres, hijos, novios/as y esposos/as que lo han soportado.





14. Glosario


Admin:Administrador. Encargados de gestionar el servidor, mantener el módulo, la web, el foro, etc. Suelen actuar también de DMs y creadores.


Creador:Cualquier persona que ayuda en la creación de zonas, criaturas, objetos, scripts.


DM:Dungeon master, director de juego. Dirige tramas, ayuda si hay problemas, premia y castiga a los PJs y domina los elementos.


Hak:Un fichero que incluye modificaciones al juego Neverwinter. Contiene añadidos o cambios a cualquiera de los elementos del juego: criaturas, mapas, objetos, música, clases, retratos, etc.


Jugador:La persona real que está jugando, interpretando a un PJ.


NWN:Neverwinter Nights, juego hecho por Bioware anterior al actual NWN2. Fue el juego en el que estuvo implantado el Reino de Aldor durante muchos años.


NWN2:Neverwinter Nights 2, juego de Obsidian en el que está implantado el Reino de Aldor.


PJ:Personaje jugador, el personaje que interpretas en el juego. Un jugador puede tener varios PJs en su cuenta, aunque sólo podrá usar uno a la vez.


PNJ:Personaje no jugador, los personajes de Aldor que no son llevados por un jugador, sino por el propio juego. Incluye vendedores, monstruos, guardias, etc. Un DM puede poseer a un PNJ y actuar a través de él.


PVP:Jugador contra jugador (Player Vs. Player). Se refiere al ataque de un PJ a otro, sea un ataque físico, mágico o de otro tipo.


Screen:Captura de una pantalla del juego para guardar, enviar al álbum, denunciar algo, etc. Se obtienen pulsando la tecla Impr. Pantalla.


Script:Un algoritmo o pequeño programa encargado de alguna tarea en concreto (por ejemplo, el script de la forja).


Skin:Es la apariencia o el aspecto visual del personaje en el juego. De todas las apariencias disponibles en el juego al crear tu personaje sólo puedes elegir entre las apariencias de las razas de jugador, aunque tu apariencia puede variar posteriormente (por ejemplo por un conjuro de polimorfar). También puedes variar el tamaño (altura y anchura), el color de piel y pelo, el tipo de peinado, etc.


Ubicable:Un objeto del juego, generalmente grande, que no puede ponerse en el inventario, sino que se interactúa con él (por ejemplo, un árbol, un telar, etc).





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