Experto (Clase)
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Experto (Clase) | |
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Tipo de dote | Clase |
Prerrequisito | Dote extra de Ingeniero . |
Detalles | En los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 19 el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejoran sus creaciones en dicha rama. |
Uso |
Automático |
Rama de construcción de autómatas | |
Experto en autómatas I |
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+2 horas), mejor ataque (ataque+1) y mejor blindaje (CA+1). |
Experto en autómatas II |
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+4 horas), mejor ataque (ataque+2) y mejor blindaje (CA+2). |
Experto en autómatas III |
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+6 horas), mejor ataque (ataque+3) y mejor blindaje (CA+3). |
Experto en autómatas IV |
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+8 horas), mejor ataque (ataque+4) y mejor blindaje (CA+4). |
Rama de artilugios | |
Experto en artilugios I |
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores: * Botas reforzadas: CA+1. * Máscara antigas: salvación de fortaleza +1. * Capa de amianto: inmunidad al fuego 5%. * Orejeras sónicas: inmunidad sónica 5%. * Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 5%. * Cinturón de ang: resistencia a conjuros 18. |
Experto en artilugios II |
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Experto en artilugios III |
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Experto en artilugios IV |