Anales de Nueva Angor
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Después de la casi total destrucción del Reino de Aldor durante la Gran Guerra, la ciudad de Angor, posteriormente llamada Nueva Angor, se convirtió en la única ciudad superviviente. Estos son los anales que cuentan su historia, conservados por los cronistas de Dloose desde los inicios de la Cuarta Era.
Año 0
― Acaba el Tiempo de los Héroes.
― Sir Renne Le Chateau vence a Maakan ante las puertas de Angor, al hacerlo se produce un cataclismo mágico y la magia casi desaparece del mundo. Se le conoce como el Advenimiento de la Niebla.
― Angor resiste la embestida de los ejércitos oscuros, la espada del Guerrero Blanco cae al suelo junto con las armas de muchos más héroes que dieron su vida por mantener el último bastión del reino aldoriano.
― El ejército y la cúpula militar aclaman al Capitán Villancourt por la efectiva organización de la defensa de Angor. Su familia adquiere el rango de nobleza y Villancourt organiza una reunión con las otras familias nobles de la ciudad; como resultado de esa reunión se establece el Consejo de Nueva Angor, que gobernará hasta que llegue el día en el que el heredero de Haldir V pueda reclamar su trono.
― Comienzan los preparativos para transportar a miles de refugiados a las conocidas como Islas de Leit o el archipiélago de Kane.
― Se amplia el Templo de Eldor en Angor para acoger la tumba de Sir Renne Le Chateau.
Año 1 de la C.E
― La Casa Ufforil entra en El Consejo Angoriano por imposición del regente Villancourt tras otorgarles el control del ejército y la guardia de Angor.
― Empieza el gran exodo hacia las Islas de Leit.
― El ejército de Kadún se posiciona frente las puertas de Angor en un sitio interminable.
― Cientos de yags que habían defendido Angor vuelven por mar hasta la costa de Yagnah, cuando desembarcan ven que el bosque ha sido reducido considerablemente. Los yags supervivientes los reciben con hostilidad por no haber tomado parte en la defensa de su tierra.
― Comienza la reconstrucción de la ciudad de Angor.
Año 3 de la C.E
― La Casa Sammanar y la familia Glenn pactan una boda entre sus herederos para unir las dos casas bajo un solo nombre Sammanar-Glenn.
― Comienza la limpieza de la isla de Nole encabezada por la Casa Ufforil y los clanes sirdarios.
― Crece desproporcionadamente el crimen en Angor, hay hambruna. Las cárceles se llenan.
Año 4 de la C.E
― Los yags que partieron hacia Yagnah vuelven a Angor por mar. Les embarga la tristeza, pues la convivencia con las gentes de su tierra se ha vuelto muy tensa, sobre todo con los druidas y clérigos de Sarra.
― La Isla de Synesia es limpiada de piratas Contios y se convierte en la cárcel de Angor.
― Los movimientos orcos dejan ver una próxima ofensiva.
Año 5 de la C.E
― El líder orco Kraggg Srack empieza la Guerra de los Cinco Años. Angor es atacada sin piedad pero las murallas son demasiado fuertes para el ejército orco.
Año 8 de la C.E
― Himmlar Sachais, uno de los herederos al trono aldoriano, aparece detrás de las líneas orcas con un ejército compuesto por unos 200 hombres abriendo una gran brecha en el ejército orco, cuando estaban a punto de derrumbar las murallas orientales de Angor.
― Los orcos son frenados, pero capturan a Himmlar para llevárselo a Kadún.
― Aeros Morwen reúne un grupo de élite yag y a los Heraldos del Amanecer y sale en su rescate.
Año 10 de la C.E
― Regresa la partida de rescate, el cuerpo de Aeros Morwen es traído sin vida. Solo tres Heraldos regresan de esa expedición. Himmlar fue liberado, pero lo perdieron en una terrible ventisca cuando atravesaban los montes helados de Hyan.
― El capitán Thergan Jelchard conduce a sus hombres por los túneles bajo la ciudad de Angor y ataca la posición orca consiguiendo una victoria muy ajustada. Su cuerpo aparece descuartizado después de la batalla.
― Acaba la Guerra de los Cinco Años.
Año 11 de la C.E
― Los sirdarios presentan un plan de ingeniería para reconstruir las murallas y hacerlas mucho más sólidas. Para ello se usa la piedra de la isla de Nole.
― La Casa Ufforil absorbe a la familia Jelchard y los valientes de Sader que abandonaron las filas del traidor Ruger son admitidos en el ejército y la guardia de Angor.
― Los pocos Heraldos que quedan en Aldor hacen un juramento y salen para buscar a su rey Himmlar. Solo Sir Parn “el Vigilante” se queda, bajo la tutela de la Casa de Valdam, custodiando la tumba de Sir Renne Le Chateau.
Año 12 de la C.E
― Lorelei de Yagnah muere de pena por la pérdida de su marido, Aeros Morwen, y de la situación yag.
― Se celebra la boda entre Laetitia Sammanar y Derek Glenn, haciéndose efectiva la unión de las dos familias bajo un solo apellido y dando origen a la Casa noble Sammanar-Glenn.
― Los yags celebran un luto de cinco años por la pérdida de su princesa y se nombra al nuevo príncipe Arnah Morwen.
― La familia Matthew, conocida por poseer los contratos de toda la flota pesquera de Angor, apela a su derecho de contar con un puesto en el Consejo.
― Llegan rumores sobre la independecia de el archipiélago de Kane, Angor no tiene medios para controlar esa rebelión.
Año 15 de la C.E
― Muere el primer Regente de Angor, el Capitán Villancourt; al no haber consenso y debido a la grave crisis de la ciudad, su hijo le sustituye.
― Eynea envía una flota al puerto angoriano para proclamar a Ariannus Sachais como heredero de Aldor.
Año 16 de la C.E
― La intención eynea de proclamar a Ariannus como rey de Aldor se encuentra con la oposición de las familias nobles y del Consejo Angoriano al no tener pruebas de su inclusión en el testamento de Haldir V.
― Como medida de presión Eynea bloquea el comercio de Angor. Seis navíos de guerra son enviados a bloquear el puerto de la ciudad. Empieza una guerra no oficial entre Angor y Eynea.
― Primeras apariciones de los norteños en los alrededores de la ciudad. La amenaza de hambruna oscurece el porvenir del pueblo de Angor.
Año 17 de la C.E
― Una fuerte tormenta hunde tres navíos eyneos y deja otros tantos maltrechos, ello hace que se rompa el bloqueo naval por parte de Eynea aunque sigue la presión comercial al congelarse todos los tratados mercantiles.
― La casa Slotter es la única que posee alimentos y materias primas en sus almacenes, su fortuna crece considerablemente.
― En el continente occidental, Eynea es presionada por Lenya para cesar toda hostilidad contra Angor. La familia Deowill-Steria se encuentra detrás de este movimiento político. Los productos eyneos en Lenya son boicoteados produciendo grandes pérdidas al reino.
― El pueblo hambriento por la falta de comercio comienza a quejarse, se producen tumultos. El Regente decide abrir las puertas de Angor y la gente puede al fin salir.
Año 18 de la C.E
― Eynea cesa todo bloqueo comercial con Angor, se restablecen las viejas rutas comerciales. La familia Slotter regala panes abriendo sus almacenes cuando llegan los primeros barcos lénicos a comerciar.
― Se abren hostilidades con los norteños que quieren entrar en la ciudad para comerciar, muchos ciudadanos los repudian por su carácter bárbaro.
― Se establece la ciudadania angoriana para controlar la entrada y salida de gente de la ciudad, pero se produce con grandes fallos burocráticos y eso ocasiona un levantamiento popular. Se empieza a llamar Nueva Angor a la ciudad.
― Finalmente se llega a controlar el levantamiento popular pero el Regente queda debilitado ante la Cámara.
Año 19 de la C.E
― Los angorianos comienzan a fundar pequeñas villas fuera de la ciudad.
― Los eyneos desembarcan en las costa del Madraides, construyen un pequeño campamento y se preparan para enviar una misión diplomática a Nueva Angor.
Año 20 de la C.E
― Las villas angorianas son saqueadas por los norteños como represalia por ultrajes a sus comerciantes por las autoridades de la ciudad.
― El Regente prepara la defensa de las villas pero fracasa. La familia Ufforil dirige ella misma la defensa de Nueva Angor contra los norteños y los vence con un amplio margen. Los norteños son expulsados de las inmediaciones. Se establece el Perímetro de Guerra, un lazo de seguridad que rodea las inmediaciones de Nueva Angor.
Año 21 de la C.E
― La familia Ufforil desplaza al entonces Regente de la ciudad y convoca tiempos de guerra contra los norteños. La Cámara Angoriana es disuelta y la visita diplomática de los eyneos es bloqueada. Ariannus es herido de gravedad en combate contra los norteños que huían de la derrota contra los Ufforil. A partir de ese momento Ariannus es conocido como El Manco por la pérdida de su mano izquierda.
Año 22 de la C.E
― Se crea la Guardia Saderita en honor al regimiento que abandonó el condado de Ruguer para unirse a las fuerzas angorianas, se les encarga la tarea de vigiliar el Perímetro de Guerra.
Año 23 de la C.E
― La Cámara Angoriana se resconstituye, pero el Regente continua siendo de la familia Ufforil. Se establece la Ley de las Nueve Horas, tiempo en el cual las puertas de la ciudad se abren desde las seis de la mañana hasta las cuatro de la tarde, donde los ciudadanos pueden salir de Nueva Angor para cazar, recolectar y realizar sus labores diarias.
Año 24 de la C.E
― La remodelación sirdaria de la muralla de Nueva Angor finaliza.
― Muere Idaho Nereish, el primer alcade de Angor, el pueblo llora su muerte durante tres días.
― Se crea la Cámara Baja o Cámara del Pueblo donde los gremios y ciudadanos se reunen para escoger un nuevo alcade que será validado por la Cámara Angoriana.
― Se escoge a Grimald Mend como alcade, perteneciente al gremio de pescadores.
Año 25 de la C.E
― Aparece por primera vez en Nueva Angor de manera oficial el nabrim, una sustancia que produce aturdimiento y felicidad cuando es fumada. Se cree que proviene de contrabando desde Lenya. Se crean fumaderos de nabrim clandestinos.
― La familia Slotter firma un tratado comercial con Eynea que reactivará el comercio entre Nueva Angor y Émpora.
Año 26 de la C.E
― La Cámara Angoriana prohíbe el consumo del nabrim. Se crean tensiones entre los traficantes locales de hierba veoliana y los traficantes de nabrim.
― Tiene lugar la Noche de los Pañuelos Rojos, donde los traficantes de veoliana señalan los fumaderos clandestinos de nabrim de la ciudad con un pañuelo rojo, la guarda irrumpe en esos locales deteniendo a cientos de maleantes y delincuentes.
― Se encuentra a Grimald Meld, alcalde de la ciudad, como principal culpable del contrabando de nabrim. La Cámara Angoriana le decomisa toda su fortuna y le realiza juicio donde se le condena a muerte. El pueblo, principalmente los marinos y pescadores, exigen un juicio abierto y justo, lo cual no es concedido. Grimald es ejecutado y los pescadores montan una revuelta que la familia Matthew no puede contener. La familia Matthew cae en desgracia debido a los alborotos que se producen perdiendo mucha credibilidad ante la Cámara Angoriana.
― El pueblo se queda sin alcade durante cuatro meses.
Año 27 de la C.E
― La familia Slotter aporta mucho trabajo y dinero a Nueva Angor con sus exportaciones. Empieza a coger mucha fuerza e influencia entre los artesanos de la ciudad.
― La famlia Frezzalas absorbe a la familia Matthew, y se hacen con el control de los astilleros y a los pescadores.
― La Cámara Angoriana valida a Breo Mellen, perteneciente al gremio de los artesanos, como nuevo alcade.
Año 29 de la C.E
― Breo Mellen promulga un nuevo impuesto sobre el grano que la Cámara Angoriana sanciona. El pueblo se vuelve a quejar y se producen serios altercados conocidos como los Días de los Locos. Se producen asesinatos y se queman tres almacenes de grano. Los campesinos gritaban la consigna: "¡Para nosotros o para nadie!".
― Como consecuencia de estos disturbios se abre una investigación, se encuentra a los principales alborotadores muertos y al alcade Breo Mellen asesinado. El pueblo angoriano se ve ante las puertas de una crisis por falta de comida, pero la familia Slotter se ofrece para subsanar esta pérdida comprando a Eynea su excedente de grano. Gracias a este movimiento popular se presiona a la Cámara Angoriana para que sea aceptada en su seno, como familia noble de pleno derecho.
Año 30 de la C.E
― Muere Ariannus de Eynea, su primogénito se traslada a Nueva Angor y reside en la Villa Slotter.
Año 32 C.E
― Muere el Regente Ufforil.
― La Cámara se reune eligiendo un nuevo Regente, tras serias discusiones sale aprobada la designación Berger Valdam, las votaciones son las siguientes. 4 votos a favor, 3 en contra y 1 abstención.
― Se aprueba una ley que da al Regente el poder de designar al representante del pueblo, ocupando el cargo de alcalde.
Año 33 al 73 C.E
― Empieza la época conocida como la Exaltación de los Dioses.
― Se construyen templos y pequeñas capillas para venerar a los dioses, se mantiene un estatus neutral en lo que se refiere a religión mayoritaria, todos los cultos reciben idénticas subvenciones.
― Se consagran las posadas al dios Pamis y se declara el tercer día de la semana como festividad a esta deidad. Empieza la construcción de El Templo de las Artes y las Culturas, en el barrio élfico. Esta complicada y ambiciosa construcción pretende dar al pueblo un acercamiento a las diferentes razas que cohabitan la ciudad, además de poseer numerosas salas donde artistas de todo tipo pueden exponer su arte. Se designa también como Elíseo, donde las reuniones ya sean comerciales, políticas o de cualquier ámbito mantendrán una neutralidad absoluta, sin violencia, insultos y ni mucho menos agresiones físicas.
― Durante este periodo de paz y prosperidad, se funda una pequeña villa de cazadores consagrada a Vryllia, llamada Rosham. Allí los cazadores mantienen su base durante los crudos inviernos, se deja el gobierno local a los clérigos de la diosa de la caza.
― En el año 73 muere el Regente Berger Valdam, el pueblo y muchas casas nobles lloran su muerte pues ha dado estabilidad y progreso a la ciudad.
Año 74 C.E
― Se reúne la Cámara Angoriana, tras fuertes discusiones se elige a Extinga Frezzalas, la familia Valdam se siente ultrajada esgrimiendo el argumento de que su regencia ha traído la prosperidad a Nueva Angor.
― El resultado de la votación da 3 votos a favor, 2 en contra y 1 abstención.
Año 75 al 126 C.E
― Se crea la Escuela Naval. Empieza un periodo de fuerte expansión marítima.
― Parte una flota compuesta de tres grandes navíos para explorar toda la costa del continente oriental.
― Parte otra flota para verificar donde se encuentra el fin del mundo, apodado la Gran Cascada.
― Un nuevo gremio es admitido en la ciudad, el Gremio de los Cartógrafos, auspiciada por la familia Sammanar-Glenn, fundada a partir de los conocimientos que se van adquiriendo sobre cartografía y astronomía.
― Se descubre la isla de Aithom, habitada por contios, después de un año de diplomacia se establecen vínculos comerciales.
― La flota que partió en el año 86 del puerto de Nueva Angor, llega en el 88 a las costas meronesas, uno de los barcos es hundido debido a una lluvia de proyectiles incendiarios disparados desde la costa por tropas leakhán. Los demás barcos son capturados junto a su tripulación. Son liberados meses después junto a sus posesiones continuando su epopeya, después de pasar por mares helados arriban a costas de Nueva Angor.
― La flota pesquera experimenta un gran auge, el Gremio de los Pescadores es el más importante de la ciudad.
― Las familias nobles se reparten con más o menos suerte el nuevo tratado comercial con Aithom.
― Tras 40 años de travesía llega una única embarcación de la flota que salió en busca de la Gran Cascada. Los marineros son aclamados como héroes pero la realidad es que poco se sabe sobre sus descubrimentos debido a que son recibidos en el Gran Faro, bajo el auspicio del Gremio de los Cartógrafos. Sale a la luz pública que no se ha encontrado la Gran Cascada, empiezan habladurías sobre la forma redonda de Mundo. Los eruditos sirdarios se niegan a creer esta tesis puesto que para ellos la concepción de que Mundo es cuadrado, manteniéndose anclado en el infinito.
Año 127 C.E
― Exploradores angorianos traen noticias sobre un gran ejército orco que se mueve hacia la ciudad desde las antiguas colinas Sirdarias.
― A las pocas semanas empiezan a llegar refugiados a la ciudad, se habla de un nuevo líder uduki llamado Urkagash, su grito de guerra se traduce como Albarrak, una nueva estirpe de semiorcos ha llegado desde las colinas.
― Extinga Frezzalas, evitando declarar tiempos de guerra, parte con 20.000 hombres y 500 enanos dispuesto a luchar.
― El Regente, al ver lo grandioso del ejército orco, decide retirarse prudentemente tras las murallas de la ciudad. Los sirdarios protestan pues ellos venían con la idea de reconquistar su antiguo hogar, Extinga les concede la libertad de hacer lo que deseen.
― Se produce la histórica Carga de los 499 Sirdarios, donde una sorprendida marea verde compuesta por miles de orcos es atravesada por un grupo de sirdarios sanguinarios. Después de varias horas de lucha, los combatientes mueren bajo el aplastante número de enemigos. Los orcos, aunque abaten a los enanos, se sienten tan aturdidos que retrasan varios días el asalto a Nueva Angor temerosos de que haya más enanos. El sacrificio sirdario da el suficiente tiempo a la ciudad para que se prepare para la defensa.
― Exploradores encuentran al día siguiente de la batalla a Thur Barriga de Tonel el único sirdario superviviente semienterrado en una grieta del suelo. Gracias a él conocemos la conocida historia de la Carga de los 499 Sirdarios.
Año 128 C.E
― El Regente Frezzalas abdica declarando tiempos de guerra, se disuelve la Cámara Angoriana y Duff Villancourt toma posesión de la regencia, afrontando los diferentes asaltos a la ciudad.
― Tras cinco años de asedio una salida nocturna comandada por Berger Ufforil ataca por sorpresa el campamento orco, en una planeada incursión llega a la tienda de Urkagash y lo mata en combate individual. Aunque poco después muere, la cabeza llega a las puertas de la ciudad. El ejército albarrak se disuelve al no tener cabecilla, pero no deja los pastos ni tierras de Nueva Angor. Empieza la Guerra de las Mil Lunas, donde no hay más enfrentamientos abiertos, sino una interminable guerra de guerrillas.
― La familia Slotter parte en secreto a Nirfaganti a reunirse con una delegación leakhán, se contrata a un ejército mercenario comandado por Ariannus III, pretendiente a la Corona de Nueva Angor. El pago del ejército es totalmente desconocido, pero se rumorea de grandes sumas de oro e incluso de cientos de esclavos.
― Las aldeas de Arem i Rosham resisten a las incursiones albarrak, la primera gracias a una alianza tácita entre angorianos y norteños, la segunda debido a los poderes druídicos y clericales de sus gobernantes.
Año 229 C.E
― Ariannus III vuelve victorioso de la guerra contra los albarrak. Su estandarte lo adorna la cabeza del Caudillo Orco que había intentado reunir de nuevo a las tribus, estas vuelven presas del pánico a su hogar en las antiguas colinas Sirdarias.
― Se produce el Segundo Juicio por la Corona en Nueva Angor. Por un lado se presenta Ariannus III como salvador de la ciudad y portador de sangre real, pero en un movimiento político auspiciado por los Valdam la familia real yag, los Yagelthea, presenta al heredero de sangre élfica Humear. Se producen los alegatos de cada pretendiente, las familias nobles reunidas y el Juez Supremo deciden que no hay pruebas concluyentes de que ningún pretendiente sea el que tiene derecho legítimo al trono al carecer del testamento original de Himmlar Sachais. El juicio es declarado nulo.
Año 231 C.E
― Por votación unánime se elige a Donadle Valdam como nuevo Regente de la ciudad debido a la tradición de esta familia a la neutralidad y prosperidad. La ciudad necesita una reorganización.
― Pasan dos años de estancamiento y recuperación económica.
Año 233 al 280 C.E
― Se crea la orden de la Santa Luz, su misión es la de encontrar las reliquias de la antigua corona y de otros objetos de la vieja civilización aldoriana. Después de 50 años su misión principal resulta un fracaso, pero por el contrario se recuperan valiosos objetos de las ruinas de antiguas ciudades y asentamientos.
― Donadle Valdam poco a poco, pese a las protestas de otras familias, empieza a exaltar el culto monoteísta a Eldor, relegando los otros cultos. El pueblo en su mayoría se mantiene algo descontento, pero como se mantiene una nueva prosperidad se acalla voces críticas. El alcalde, elegido por el Regente, y la familia Sirmaltharu lo apoyan esta política.
― Aparece la plaga de las Pulgas de Agua, una temible enfermedad que empieza a extenderse por la abarrotada ciudad. Los afectados por esta enfermedad tienen dolencias como fiebres, dolores en las articulaciones, úlceras sangrantes y muerte tras varios días de agonía.
― El pueblo acusa al Regente de olvidar a los otros dioses y que estos les han castigado.
― La Familia Yagelthea resulta crucial para luchar contra esta nueva plaga aportando sus conocimientos médicos.
― En el 269 se crea el asentamiento de Bergur, que crece rápidamente debido a la gente que huye de la ciudad.
― Se produce un gran robo en la biblioteca de los Sammanar-Glenn.
Año 281 C.E
― El Regente Valdam es depuesto por presión popular. El pueblo se rebela y matan al alcalde, grandes altercados, quemas de templos y linchamiento de clérigos eldoritas. El ejército toma la ciudad y se declara la ley marcial.
― Se reúne la Cámara en consejo extraordinario y se decide que por primera vez un miembro de la familia Sammanar-Glenn será Regente de la ciudad.
Año 282 al 345 C.E
― Empieza la guerra en el continente occidental. Lenya invade Eynea, los diferentes pactos políticos entran en juego. Se produce el más brutal conflicto bélico jamás recordada debido a que todos los paises aliados en un bando u otro se ven involucrados. El continente occidental se aisla del mundo.
― Por su parte Athom y la antigua Contia empiezan una guerra marítima por el control de los mares. Todo tratado comercial queda cancelado, innumerables mercantes son hundidos. Ya no es seguro navegar por las aguas del Mar de Eynea.
― Se tienen noticias de incursiones halaii en los restos del bosque de Yagerth.
― Nueva Angor ve con estupor como queda aislada del resto del mundo al cancelarse todos los tratados comerciales. Solo un puerto queda abierto con Hyberia, pero la ruta tarda dos años en realizarse y no sale rentable.
― El Regente deseperado ante la nueva situación que puede provocar hambrunas a un pueblo debilitado por la anterior plaga y presionado por todas las familias ordena una nueva oleada de exploraciones marítimas en busca de nuevos puertos.
― Parten dos grandes flotas. La primera se dirige al sur bordeando la costa, por los territorios de Halayad y Búkar. En el delta del río Bouth se descubre una gran ciudad que se extiende por las colinas, la visión de esta sorprende a los exploradores pues las anteriores exploraciones nunca informaron de esta ciudad. La primera flota entabla relaciones diplomáticas. La ciudad recibe el nombre de Al’Boutahar, Puerto del Sur en aldoriano.
― La segunda flota capitaneada por Ulises Sammanar Slotter con el barco insignia Enterprise, parte decidida a demostrar que la tierra es redonda. El Gremio de los Cartógrafos le administra un nuevo piloto que posee un instrumento precioso llamado sextante, se cree que con él se podrá llegar hasta los confines del mundo. Exultante exclama “Iremos valientemente donde ningún hombre ha ido jamás” cuando el Regente le entrega la bandera de Nueva Angor y la capitanía del buque.
― La regencia Sammanar-Glenn, optimiza toda la burocracia real que se vuelve más eficiente. Las religiones vuelven a su estatus de oficialidad sin excepción alguna, el culto libre se vuelve a establecer. Únicamente se prohibe el culto a Trako.
― La marina de guerra cobra importancia debido a las nuevas patrullas, las familias Frezzalas y Ufforil ganan importancia de nuevo debido a su protagonismo en estos campos.
― La familia Villancourt se enriquece enormemente gracias a sus extensas plantaciones de maíz. Sin rutas comerciales no poseen competencia de ninguna clase en la ciudad.
― La familia Slotter, viendo como su influencia se apaga, envia exploradores para descubrir nuevos mercados y nuevos recursos por tierra. Se descubren vetas de hierro en el Paso de los Dragones. Se contrata una compañía leakhán mercenaria que defenderá la instalación, esta a su vez es explotada por la familia Sirmaltharu. Los benefícios para la familia Slotter son enormes debido a que por fin las fraguas angorianas vuelven a funcionar produciendo gran cantidad de armamento.
― Tras 40 años de travesía retorna la flota dirigida por el Enterprise, las pruebas son arrolladoras: Mundo es redondo. Se organiza una gran fiesta, se habla de un tercer continente totalmente inexplorado. Los enanos sirdarios se muestran de nuevo escépticos, afirman que la tierra es cuadrada, ya que si fuera redonda estarían rodando como una rueda y acabarian estrellados en algún lugar del cosmos o precipitándose al vacío del Olvido.
Año 346 al 410 C.E
― Muere el Regente Sammanar-Glenn, se reúne el Consejo Angoriano. Tras fuertes deliberaciones se nombra nuevo Regente a Gambino Villancourt.
― Se amplifican los tratados comerciales con Puerto del Sur, cantidad de manufacturas levonesas y bukaris son tratadas como artículos de gran lujo. Las pieles traídas del lejano Ail se ponen de moda entre los acaudalados de la ciudad.
― Los norteños se mueven en las fronteras y realizan ataques en Arem, el poblado es sitiado en varias ocasiones. Las tropas angorianas bien preparadas realizan incursiones, los leakhán aprovechando la coyuntura bélica atacan la ciudad independiente de Bergur, esta es saqueada y todos sus habitantes esclavizados. Se retiran rápidamente antes que el ejercito angoriano se desplace hacia esas tierras.
― No se declara la guerra a los leakhán debido a que Bergur se había independizado de Nueva Angor, solo quedan ruinas y cenizas, pero no tardan en asentarse nuevas familias norteñas.
― Las familias nobles mantienen sus rivalidades encubiertas, se producen movimientos políticos, matrimonios de conveniencia, pactos e impuestos sobre artículos varían con el tiempo.
Año 411 C.E
― Muere en extrañas circunstancias el anciano Regente Gambino Villancourt. Por primera vez en la historia la familia Slotter obtiene la Regencia gracias a los votos de la familia Ufforil y Frezzalas junto con la abstención de los Sammanar-Glenn.
― Las minas de hierro se encuentran en su esplendor. Los leakhán con el tiempo también han puesto a trabajar a muchos esclavos, entre ellos norteños, que se dedican a servirlos. Al tercer día de su investidura Tactce Sloter, Regente de Nueva Angor, visita las minas. Un norteño esclavizado llamado Bermard logra dirige una revuelta entre los esclavos. Sorprendidos en medio de la revuelta se intenta poner a salvo al Regente, pero este muere al atravesarle el cuello una flecha perdida. Mientras cabalgaba en su huida, la revuelta es sofocada, pero Bermard logra escapar.
― Finaliza la guerra en Eynea. Se restablecen los lazos comerciales, Nueva Angor se convierte en un puerto muy influyente debido a que es punto de encuentro de innumerables productos traídos desde todas las regiones conocidas.
Año 422 C.E
― La Cámara Angoriana es regida provisionalemente por un secretario Sammanar-Glenn. Durante once años se reparten los mercados entre las familias llegando a pactos tácitos, la actividad política es muy elevada debido a que las arcas reales se encuentran rebosantes de oro.
― Por el norte irrumpe un gran ejército norteño, se sabe que un bárbaro norteño llamado Bermard Hacha Sangrienta lo acaudilla. Para sorpresa de todos evita la ciudad de Nueva Angor e invade las minas Slotter, liberando a los esclavos y masacrando a los mercenarios leakhán. Luego vuelve su vista hacia el este, preparando la invasión de la ciudad.
― Balaman Ufforil, como capitán de los ejércitos angorianos, y Wolff Villancourt asumen la regencia de la ciudad, Balaman parte con el ejército para hacer frente a la amenaza norteña.
― Supervivientes leakhán llegan a la ciudad fronteriza de Nirfaganti e informan de lo sucedido, rápidamente la Legión Kematian alza sus estandartes 15.000 leakhán y cruzan la frontera. Esta legión esta comandada por Ayu Dewa de la Tercera Casa Real leakhán.
― Los tres ejércitos se encuentran en las cercanías de los Hayales de Yaghert. Unos 40.000 norteños se enfrentan a una fuera combinada de 10.000 angorianos y 15.000 leakhán. El capitán Balaman Ufforil muestra su preocupación debido a que no hay alianza formalizada y los tres ejércitos se enfrentarán en las llanuras. Envía emisarios Slotter a parlamentar con Ayu Dewa y se alcanza una precaria alianza.
― Tras una noche de tensiones al alba se desencadena la Batalla de los Hayales que dura todo un día. Finalmente Ayu Dewa y su guardia de corps llegan a través de las léneas enemigas y matan a Bermard Hacha Sangrienta. Balaman Ufforil consigue capturar el estandarte norteño. Presos del pánico los norteños huyen en desbandada y cientos son masacrados y capturados.
― El ejército leakhán muestra su intención de subir al norte, pero Balaman Ufforil inteligentemente interpone el ejército angoriano en su camino. Debilitados por la batalla, Ayu Dewa decide no presentar batalla y retira a su legión, pero en su retirada captura las minas de hierro y se coloca una guarnición. Nueva Angor ve con impotencia como sus minas les son arrebatadas sin que puedan hacer nada por ello.
Año 423 C.E
― Wolf Villancourt desoye la petición de la familia Ufforil y Slotter de conquistar de nuevo las minas. Su mirada se dirige hacia los pastos pacificados sin norteños y ordena que la Guardia Saderita los patrulle, se envían colonos para crear nuevas haciendas dedicadas al cultivo.
― Toda la región crece demográficamente, el asentamiento de Arem se puebla con nuevos colonos al igual que la de Bergur, Rosham mantiene su discreción aunque se rumorea que tantos años de culto a Vryllia ha dotado a sus habitantes de su bendición.
― Muchas haciendas son saqueadas de nuevo, se dice que se han visto medoreando albarrak pero no se encuentran pruebas de ello, la gente vuelve tras los muros de la ciudad.
Año 482 C.E
― Muere el Regente Villancourt, Freya Villancourt le sucede al ser elegido por la Cámara Angoriana.
Año 500 C.E
― La Cámara Angoriana se reúne de manera extraordinaria para elegir nuevo alcalde. En la misma son invitados el jefe norteño Gunnar y el capitán del fuerte Lombtree Ballard para el evento. Tras una accidentada cena, y el asesinato de uno de los criados, se elige a Mador Pelt, representante del pueblo, como nuevo alcalde de Nueva Angor.
Actualidad
― La ciudad de Nueva Angor se encuentra superpoblada y se incentiva a los ciudadanos para que vuelvan a los campos.
― La casa Ufforil presiona por la expansión por tierra para reconquistar todo Aldor.
― La casa Valdam vuelve con fuerza a financiar a los Caballeros de la Santa Luz en busca de nuevos vestigios del pasado.
― La casa Slotter busca con ahinco comerciar con Eynea y el imperio leakhán.
― La casa Frezzalas mantiene fuertes lazos con Puerto del Sur.
― Los Villancourt desean más tierras.
― Los Sammanar-Glenn mantienen su dominio en toda el sistema burocrático angoriano.