Explorador
Nota: Clase aún en revisión y sujeta a cambios.
Los exploradores son sagaces batidores, cazadores y guías. Más volcados en el combate y menos en la magia que los druidas, los exploradores pueden actuar de protectores, de guardabosques, de tramperos, etc..
El explorador puede utilizar un amplio surtido de armas y es un combatiente muy capacitado. Sus habilidades le permiten sobrevivir a la intemperie, encontrar a sus presas y evitar ser detectado. Además, conoce especialmente bien a ciertos tipos de criaturas, razón por la que le cuesta menos encontrar y derrotar a tales enemigos.
Por último, un explorador experimentado posee tal vínculo con la naturaleza que puede extraer poder de ella para lanzar conjuros naturales de forma similar a la de los druidas.
Rasgos de clase
Puntos de vida: | Recibe +10 por nivel (Un Explorador recibe, además, +6 pg a primer nivel) |
Ataque base: | Alto. |
Salvaciones altas: | Fortaleza y Reflejos. |
Competencias: | Todas las armas sencillas y marciales, armaduras ligeras y escudos. |
Puntos de habilidad: | 6 + modificador de INT (x4 a nivel 1). |
Habilidades de clase: | Avistar, Buscar, Concentración, Disciplina, Empatía animal, Entrenamiento físico, Esconderse, Escuchar, Montar, Moverse sigiloso, Parada, Piruetas, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Supervivencia. |
Lanzamiento de conjuros: | Conjuros de explorador. Divino (basado en la Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura). |
Lanzamiento de conjuros
Para lanzar un conjuro, el explorador ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 3.er nivel, un explorador ha de tener al menos una puntuación de 13 en Carisma.