Semiorcos
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Esta raza es jugable. |
Los semiorcos fueron durante mucho tiempo las tropas de choque de los ejércitos de Udukán. Tras la Gran Guerra, su número y libertad de movimiento aumentaron, por lo que empezó a ser habitual encontrarlos en las Tierras Aldorianas.
Muchos campan a sus anchas o vagabundean en bandas dedicadas al pillaje sin más amo que ellos mismos. Se consideran a sí mismos como la élite entre las tropas, con lo mejor de ambas razas, aunque lo cierto es que no suelen estar bien vistos ni por orcos ni por hombres.
Carácter y aspecto
Historia breve
Normalmente es imposible cruzar a humanos con la raza orca. Sin embargo, en los lejanos días de la Segunda Edad, los señores oscuros de Udukán lograron mediante artes mágicas la unión de hombre y orco, creando es una raza dura y fuerte, apta para la guerra o el trabajo en las minas..
A esos primeros mestizos los llamaron uduki, y estos sí pudieron cruzarse con humanos. Los semiorcos actuales, llamados albarrak en su lengua, descienden de los uduki originales.
Los mestizos semiorcos son tremendamente impulsivos, y su habilidad social se mide en cicatrices.
Viven algo menos que los humanos, unos 70 u 80 años.
Procedencia
Relaciones
Idioma
Nombres
En general, los semiorcos utilizan nombres neutros, no hacen diferencia entre masculino y femenino. Sus nombres van desde los sonidos puramente orcos a los típicos humanos, dadas las dos naturalezas que reúnen. En ocasiones, los semiorcos cambian su nombre al llegar a la edad adulta, de manera que el lugar donde han nacido y crecido no condicione la vida que han decidido tener. Muchos deciden conservar sus raices orcas y eligen nombres de sonidos fuertes, otros prefieren tratar de convivir en comunidades humanas y eligen nombres típicos de los lugares en los que viven.
Algunos nombres comunes entre los semiorcos son:
- Bashuk, Broz, Durk, Erka, Erkam, Gonk, Grash, Grunt, Gunak, Ignatz, Ketigh, Morn, Orf, Slog, Snev, Tugar, Uratah, Uraz, Urkagash, Urzul, Ushug, Zuhgan.
Personajes semiorcos
Edad inicial: | 18 años. |
Edad máxima: | 80 años (tiempo real: 4 años). |
Ajuste de experiencia: | Ninguno. |
Ajustes a las características: | +2 Fuerza, +1 Constitución, -2 Inteligencia, -2 Carisma. Los semiorcos han heredado la potencia física de los orcos, pero también su rudeza y poca agudeza mental. |
Visión en la penumbra: | Les permite ver mejor en la oscuridad. |
Clase favorecida: | Bárbaro. Un semiorco bárbaro puro obtiene un 10% de bonificador a los PX, y la clase bárbaro no contará a la hora de calcular penalizador a los PX por multiclase. |