Maestro de armas (Aldor 2)

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(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
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Para el maestro de armas, la perfección está en el dominio de un arma cuerpo a cuerpo. Busca la comunión del cuerpo y el arma para hacerlos uno y, así, usar el arma con naturalidad, de manera instintiva, como si fuera una extremidad.

Cada reino, cultura o raza posee sus propias tradiciones en el uso de las armas, de manera que algunos tipos de armas son habituales en ese reino. Esas armas son las utilizadas normalmente por sus guerreros, se fabrican y venden con más asiduidad, y su uso se entrena en ejércitos, arenas y escuelas de guerra.

Un personaje que desee ser maestro de armas en un tipo de arma no habitual para su subraza requerirá un permiso especial.

Requisitos

Rasgos de clase

  • Dado de Golpe: d10.
  • Ataque base: Alto.
  • Salvaciones altas: Reflejos.
  • Competencia con armas: Ninguna.
  • Competencia con armaduras: Ninguna.
  • Puntos de habilidad: 2 + modificador de INT.
  • Habilidades de clase: Fabricar armas, Parada, Piruetas y Provocar.
  • Arma escogida: Cuando un personaje adquiere su primer nivel de maestro de armas debe elegir un único tipo de arma cuerpo a cuerpo (por ejemplo, una espada larga o un hacha de guerra enana) como arma escogida. Sus aptitudes de maestro de armas solo funcionarán cuando tenga equipada un arma de ese tipo.
  • Daño ki: Un maestro de armas de nivel 1 puede decidir realizar un ataque especial con su arma escogida. Si este ataque tiene éxito, el arma causará daño máximo automáticamente.
  • Multiplicador incrementado: A nivel 5, el multiplicador de crítico con el arma escogida del maestro de armas se incrementa en +1 (por ejemplo, un x2 se convierte en x3, un x3 pasa a ser x4, etc.).
  • Soltura superior con un arma: Un maestro de armas de nivel 5 obtiene Soltura superior con un arma con su arma escogida como dote adicional.
  • Crítico ki: A nivel 7, el maestro de armas incrementa su amenaza de crítico en 2 al usar su arma escogida. Por ejemplo, una espada larga tiene una amenaza de crítico de 19-20, pero en las manos de un maestro de armas de nivel 7 amenazaría crítico de 17 a 20. Esta aptitud no se apila con la dote Crítico mejorado ni con otros efectos o conjuros que incrementen el rango de amenaza de crítico de un arma.