Diferencia entre revisiones de «Campeón divino (Aldor 2)»

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(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
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El campeón divino es el brazo armado de su dios, a menudo protegiendo sus templos o santuarios, o haciendo la guerra santa.
Los campeones divinos deben tener obligatoriamente el alineamiento de su deidad, igual que los clérigos, y obtienen poderes para castigar a los infieles:
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El campeón divino no pertenece a las jerarquías eclesiásticas como los clérigos, sino que dispone su fe y sus armas para combatir a los infieles y luchar por su dios. Muchas veces actúan como guardianes de templos, protectores de sumos sacerdotes, defensores de reliquias y lugares sagrados, o caudillos de las tropas de fe en la guerra.
==Requisitos==
* Ataque base: +6.
* Salvación base: Voluntad +6.
==Rasgos de clase==
* Dado de Golpe: d10.
* Ataque base: Alto.
* Salvaciones altas: Fortaleza.
* [[Competencia con armas sencillas]] y [[Competencia con armas marciales]].
* Competencia con armaduras: Ninguna.
* Puntos de habilidad: 2 + modificador de INT.
* Habilidades de clase: [[Averiguar intenciones]], [[Fabricar armaduras]], [[Fabricar armas]], [[Parada]], [[Saber popular]] y [[Sanar]].
* Imposición de manos: Una vez al día, un campeón divino de nivel 1 puede imponer las manos para sanar una cantidad de daño igual a su bonificador de Carisma por su nivel de campeón divino. Si el personaje ya poseía una aptitud de imposición de manos (por ejemplo, si posee niveles de paladín), sus niveles de campeón divino y los de la otra clase que le conceda la aptitud de imposición de manos se apilan.
* Dote adicional: A nivel 2, el campeón divino puede elegir una dote adicional de la siguiente lista: Competencia con arma exótica, Crítico mejorado (cualquiera), Esquiva, Expulsión incrementada, Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas, Parada mejorada, Pericia en combate, Pericia en combate mejorada, Soltura con un arma (cualquiera). Al alcanzar los niveles 4, 6, 8 y 10, el campeón divino puede elegir otra dote adicional de esta lista.
* Defensa sacra: Un campeón divino de nivel 2 obtiene un bonificador sagrado +1 a todas las salvaciones. Este bonificador se incrementa hasta +2 en nivel 4, +3 en nivel 6, +4 en nivel 8 y +5 en nivel 10.
* Castigar al infiel: A nivel 3, el campeón divino obtiene la aptitud de castigar a los infieles. Esta aptitud funciona igual que las de castigar el bien o castigar el mal de otras clases, pero se puede utilizar contra cualquier criatura cuyo alineamiento sea diferente al del campeón divino. Si el campeón divino intenta castigar accidentalmente a una criatura de su mismo alineamiento, el efecto no se producirá y su intento de castigo se habrá gastado. Esta aptitud se puede utilizar una vez al día.
* Ira divina: A nivel 5 y una vez al día, el campeón divino es capaz de canalizar la increíble furia de su deidad, que le concede considerables bonificadores en combate. Obtiene reducción del daño 5/- y un bonificador sagrado +3 a las tiradas de ataque, daño de armas y tiros de salvación. La furia divina dura un asalto por cada punto de Carisma que tenga el campeón divino.


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Revisión del 12:04 21 mar 2011

(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Ico campeon divino.jpg

El campeón divino es el brazo armado de su dios, a menudo protegiendo sus templos o santuarios, o haciendo la guerra santa.

Los campeones divinos deben tener obligatoriamente el alineamiento de su deidad, igual que los clérigos, y obtienen poderes para castigar a los infieles:

Deidad Alineamiento
Eldor Legal bueno
Sarra Neutral bueno
Leit Neutral auténtico
Trako Legal maligno
Vryllia Caótico neutral
Ruballa Neutral maligno
Jaqoh Legal neutral
Sirgga Caótico bueno
Amal Caótico maligno
Lebrak Legal neutral
Dloose Neutral auténtico
Pamis Caótico neutral
Aidow Legal maligno
Akhatos Caótico maligno

El campeón divino no pertenece a las jerarquías eclesiásticas como los clérigos, sino que dispone su fe y sus armas para combatir a los infieles y luchar por su dios. Muchas veces actúan como guardianes de templos, protectores de sumos sacerdotes, defensores de reliquias y lugares sagrados, o caudillos de las tropas de fe en la guerra.

Requisitos

  • Ataque base: +6.
  • Salvación base: Voluntad +6.

Rasgos de clase

  • Dado de Golpe: d10.
  • Ataque base: Alto.
  • Salvaciones altas: Fortaleza.
  • Competencia con armas sencillas y Competencia con armas marciales.
  • Competencia con armaduras: Ninguna.
  • Puntos de habilidad: 2 + modificador de INT.
  • Habilidades de clase: Averiguar intenciones, Fabricar armaduras, Fabricar armas, Parada, Saber popular y Sanar.
  • Imposición de manos: Una vez al día, un campeón divino de nivel 1 puede imponer las manos para sanar una cantidad de daño igual a su bonificador de Carisma por su nivel de campeón divino. Si el personaje ya poseía una aptitud de imposición de manos (por ejemplo, si posee niveles de paladín), sus niveles de campeón divino y los de la otra clase que le conceda la aptitud de imposición de manos se apilan.
  • Dote adicional: A nivel 2, el campeón divino puede elegir una dote adicional de la siguiente lista: Competencia con arma exótica, Crítico mejorado (cualquiera), Esquiva, Expulsión incrementada, Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas, Parada mejorada, Pericia en combate, Pericia en combate mejorada, Soltura con un arma (cualquiera). Al alcanzar los niveles 4, 6, 8 y 10, el campeón divino puede elegir otra dote adicional de esta lista.
  • Defensa sacra: Un campeón divino de nivel 2 obtiene un bonificador sagrado +1 a todas las salvaciones. Este bonificador se incrementa hasta +2 en nivel 4, +3 en nivel 6, +4 en nivel 8 y +5 en nivel 10.
  • Castigar al infiel: A nivel 3, el campeón divino obtiene la aptitud de castigar a los infieles. Esta aptitud funciona igual que las de castigar el bien o castigar el mal de otras clases, pero se puede utilizar contra cualquier criatura cuyo alineamiento sea diferente al del campeón divino. Si el campeón divino intenta castigar accidentalmente a una criatura de su mismo alineamiento, el efecto no se producirá y su intento de castigo se habrá gastado. Esta aptitud se puede utilizar una vez al día.
  • Ira divina: A nivel 5 y una vez al día, el campeón divino es capaz de canalizar la increíble furia de su deidad, que le concede considerables bonificadores en combate. Obtiene reducción del daño 5/- y un bonificador sagrado +3 a las tiradas de ataque, daño de armas y tiros de salvación. La furia divina dura un asalto por cada punto de Carisma que tenga el campeón divino.