Diferencia entre revisiones de «Elfos vienreth»

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Los elfos vienreth o salvajes habitan en la espesura de selvas y forestas remotas, en la Isla de Siak y quizá en algunas junglas como Oóntur o Bukar. Su origen se remonta a la estirpe de las [[siakas]] y los elfos de [[Oóntur]].
{{Actualizar|Página en revisión, ten en cuenta que algunos detalles podrían cambia. Pregunta al staff antes de crearte un Vienreth}}
Suelen ser hostiles hacia todo lo extranjero, y hoy en día es difícil ver un elfo salvaje, y aún más entrar en sus territorios.


==Rasgos raciales==
{{Aldor3|Esta raza es jugable.}}


* Ajuste de experiencia: los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.
* Ajustes a las características: +2 Destreza, -1 Constitución, +1 Sabiduría. Los vienreth viven volcados en la Naturaleza y conocen sus leyes y maneras.
* Infancia prolongada: en los muchos años que dura la infancia de un elfo adquiere más conocimientos y habilidades que otras razas. Los puntos de habilidades disponibles en nivel 1 son x5 en lugar de x4 como el resto de razas.
* [[Afinidad con avistar]], [[afinidad con buscar]] y [[afinidad con escuchar]]: bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar.
* Brillo élfico: a partir de nivel 5, cuando un vienreth está en combate su cuerpo emite una ligera luz verde que le otorga un bonificador +1 a las salvaciones contra efectos divinos. A nivel 10, 15 y 20 la luz se hace más potente y el bonificador aumenta en +1.
* [[Competencia con armas élficas]]: los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo.
* Entrenamiento de batalla contra animales: bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra animales. Los vienreth son especialmente hábiles en la caza.
* [[Fortaleza contra encantamientos]]: bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra efectos de encantamiento.
* [[Inmunidad a dormir]]: los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
* [[Sentidos agudos]]: cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
* [[Visión en la penumbra]]: les permite ver mejor de lo normal en la oscuridad.
* Clase predilecta: [[explorador]]. En un elfo vienreth multiclase, la clase de explorador no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.
* Clases prohibidas: [[asceta]], [[mago]], [[paladín]].
* Oficios: carpintero+5, cazador+5, herborista+5, leñador+5, peletero+5, pescador+5. Los vienreth aprenden desde niños a extraer recursos de la naturaleza.
* Requisitos especiales: alineamiento no legal.
* Puntos de rol: 20.


==Nombres==
Los elfos '''vienreth''', o '''vien''', también llamados elfos salvajes o verdes habitan en la espesura de selvas y forestas remotas. Su origen es poco claro, pero se les vincula a menudo a la selva de [[Oóntur]], aunque se sabe de la presencia de estos elfos en distintos lugares de [[Mundo]].
 
==Carácter y aspecto==
[[Archivo:Vienreth.jpg|300px|thumb|right|Elfo vienreth acechando]]
Los vien son desconfiados, distantes y esquivos por naturaleza, o al menos eso te dirá cualquiera que haya tenido contacto con ellos. Se cree erróneamente que su cultura y sociedad es poco más que tribal; nada más lejos de la realidad, los elfos verdes poseen ciudades y una sociedad tan desarrollada como la de los [[yag]], quizá más íntimamente ligada a la naturaleza que sus vecinos de [[Yagerth]]. Son más dados a la acción que a la retórica, más lacónicos que grandes oradores. Aunque reciben con hostilidad a los extranjeros, suelen preferir advertir a matar directamente. Las pocas veces que se han visto vienreth fuera de sus reinos se les describe como figuras silenciosas, intimidantes, pero poseedores de una tranquilidad proverbial.
 
Suelen tener los cabellos caoba, castaño o rojo, con la piel más morena que la de los yag. Sus ojos casi siempre son verdes o marrones, y su físico atlético y estilizado, siempre en forma.
 
==Historia breve==
 
No se sabe mucho de la historia de los vienreth. Su nombre, en yag, significa ''Del bosque lejano''. Aunque se les llama salvajes, y a veces verdes, ellos se identifican más por su apelativo élfico. La división entre yag y vien tiene lugar a principios de la [[Segunda Edad]]. Los primeros decidieron quedarse en el Yagerth, pero los segundos decidieron viajar a otros lugares de Mundo queriendo luchar contra los servidores de [[Trako]] allí donde aparecieran. No se sabe cuanto éxito tuvieron, pero la nula presencia de orcos y otras bestias malignas en sus territorios hace creer que tuvieron éxito.
 
Los vienreth apenas han participado en el devenir de los acontecimientos en la historia de Mundo, salvo en contadas ocasiones. Las huestes élficas de Oóntur han emergido de sus reinos ocultos combatiendo ferozmente a las fuerzas del mal y, a veces, a líderes humanos demasiado ambiciosos que amenazaban las fronteras vien. Se cree que, en algún momento, se alzó un gran reino élfico en Padam que cayó por razones desconocidas y los elfos que allí habitan no han vuelto a alzarlo considerándose guardianes de aquel lugar.


;Masculinos
Todo lo relacionado con los vienreth es misterioso y esquivo, incluso para sus hermanos yag, pues los escasos elfos salvajes que salen de sus fronteras no están por la labor de contar nada sobre ellos o su pueblo.
: Ahtakakoop (cielo estrellado), Antiman (buitre del sol), Antinamdil (águila del sol), Aucaman (buitre salvaje), Cat'hecassa (pezuña negra), Cuanemoc (que cae), Goyathlay (el que duerme), Haiw'owën (arco tenso), Hokolessqwa (tallo de maíz), Kane'nuskat (pantera), Kawa'toose (humilde), Kisse'calyë (relámpago), Muscowean (madera dura), Na'huel (jaguar), Piloq'gua (tronco), Quillak (ave que nada), Quanna (rocío), Quiddel (antorcha), Shikob (pluma), Tec'nuskat (acechador), Tengwa (puerta), Tirynn (templo), Ujaarak (roca de sal), Wappash (tapir), Wayr (viento), Wiccanish (líder).
;Femeninos
: Aputsiak (copo de nieve), Aquissiak (un pájaro), Ayelen (claridad), Calfuryë (violeta), Citlaë (cometa), Cowesess (niña), Ihsi (ciervo), Itzel (ocelote), Ja'h'ci (luna), Lalawessi (la que canta), Maiara (sabia), Meth'atassë (tortuga marina), Moënna (dulce), Naira (grandes ojos), Nayëli (amor), Nienna (fuego), Nit'ta (oso), Niv'arsaq (doncella), Nizonni (pétalo), Pillyë (ramita), Piryëluk (sanadora), Rayenn (una flor), Sannië (flor blanca), Sayyen (néctar), Sissieng (ardilla), Tamaya (pilar), Tupparnaq (orquídea), Uqallë (liebre), Ullerya (aurora), Waynnë (recia), Yonna (primogénita).


==Si llevas un elfo salvaje==
==Procedencia==


===¿Quiénes somos los elfos salvajes?===
Los vienreth suelen encontrarse en [[Oóntur]], donde se cree que tienen su gran reino oculto. También se conoce la presencia de elfos salvajes en [[Padam]], que habitan en el corazón del bosque y, se rumorea, tienen alguna clase de relación con las ruinas olvidadas que se hallan en la foresta. En algún momento vivieron en [[Siak]], pero dado lo inaccesible de la isla no se sabe si aun la habitan conviviendo con las [[siakas]].


Nos llaman salvajes, cachorro, pero no comprenden la grandeza de los malar. Una vez compartimos destino con el pueblo yag, pero quisimos huir de las ataduras de la tradición y el dogmatismo. Perseveramos, cachorro. Crecimos, nos hicimos fuertes y nuestro nuevo mundo dio fruto. Hoy somos los herederos de los viejos elfos oóntur y las vagabundas mujeres de Siak. Hoy, aun perseveramos.
==Relaciones==


===¿Cómo somos los elfos salvajes?===
Los elfos salvajes son, probablemente, una de las razas más esquivas y herméticas de Mundo. Suelen recibir con hostilidad a los forasteros que entran a sus tierras, aunque dependiendo de la comunidad son más o menos expeditivos. Aunque tienen buenas relaciones con el resto de linajes élficos, salvo con los [[yagûl]], su poco movimiento fuera de sus fronteras hace escasos los encuentros.


Los asuntos malar son para los malar, así como los asuntos de los extranjeros son para los extranjeros, cachorro. Nosotros no intervenimos en asuntos ajenos, por lo que exigimos el mismo proceder. No nos interesa más que el día a día en la jungla, ver crecer los árboles, proteger el legado de Sarra, honrar los regalos de Vryllia y proteger nuestras fronteras. El resto es irrelevante.
Los vien de Oóntur no se suelen relacionar con los vecinos [[lénicos]], y los lénicos han aprendido a no internarse en la selva en exceso, por lo que existe una desconfianza mutua prolongada a través de los siglos. Esta desconfianza hacia los lénicos se hace extensible al resto de culturas humanas, pues los vien de Oóntur no distinguen un reino de otro.  


===¿Qué sabemos los elfos salvajes del mundo?===
Los elfos de Padam tienen mejores relaciones con los [[leorniks]], con quienes conviven pacíficamente debido a la naturaleza de estos gnomos. Tienen mayor conflicto con los [[athomios]], a quienes han rechazado en numerosas ocasiones cuando han intentado aventurarse hacia el corazón de Padam. Aunque no ha habido ningún conflicto abierto entre ambos pueblos, los athomios han aprendido a evitar el territorio de los vienreth de Padam.


Poco, pero aún en nuestro desinterés hay noticias que llegan a oídos de nuestros sabios. Los vientos de la guerra, los susurros de los dioses y los grandes cambios. Los malar nos refugiamos en [[Oóntur]], pero el ruido es grande, cachorro. El ruido inquieta, pero el ruido es problema del mundo exterior mientras no penetre en nuestro mundo.
Mantiene su odio ancestral hacia los [[orcos]] y las criaturas de la Oscuridad, pero, salvo las ocasionales incursiones demoníacas del [[Ah'mid]] a las selvas de Oóntur, los vienreth se mantienen alejados de los principales conflictos entre las razas de la luz y la oscuridad.


===¿Desde cuándo somos un pueblo los elfos salvajes?===
==Nombres==


Somos viejos como los yag, aunque muchos insistan en no tener parentesco con nosotros. Nuestras historias, nuestros cuentos, nuestros conocimientos abarcan cientos de siglos. Así fue hasta la llegada del pueblo de [[Siak]]. Las mujeres salvajes llegaron a Oóntur buscando un hogar y las mujeres se unieron a los hombres. Nació así una nueva raza, más fuerte, más letal y mejor adaptada, cachorro. Los malar somos tan ancianos como jóvenes, no lo olvides.
;Masculinos
: Ahtakakoop (cielo estrellado), Antiman (buitre del sol), Antinamdil (águila del sol), Aucaman (buitre salvaje), Cat'hecassa (pezuña negra), Cuanemoc (que cae), Goyathlay (el que duerme), Haiw'owën (arco tenso), Hokolessqwa (tallo de maíz), Kane'nuskat (pantera), Kawa'toose (humilde), Kisse'calyë (relámpago), Muscowean (madera dura), Na'huel (jaguar), Piloq'gua (tronco), Quillak (ave que nada), Quanna (rocío), Quiddel (antorcha), Shikob (pluma), Tec'nuskat (acechador), Tengwa (puerta), Tirynn (templo), Ujaarak (roca de sal), Wappash (tapir), Wayr (viento), Wiccanish (líder).
;Femeninos
: Aputsiak (copo de nieve), Aquissiak (un pájaro), Ayelen (claridad), Calfuryë (violeta), Citlaë (cometa), Cowesess (niña), Ihsi (ciervo), Itzel (ocelote), Ja'h'ci (luna), Lalawessi (la que canta), Maiara (sabia), Meth'atassë (tortuga marina), Moënna (dulce), Naira (grandes ojos), Nayëli (amor), Nienna (fuego), Nit'ta (oso), Niv'arsaq (doncella), Nizonni (pétalo), Pillyë (ramita), Piryëluk (sanadora), Rayenn (una flor), Sannië (flor blanca), Sayyen (néctar), Sissieng (ardilla), Tamaya (pilar), Tupparnaq (orquídea), Uqallë (liebre), Ullerya (aurora), Waynnë (recia), Yonna (primogénita).


===¿Dónde se extienden las tierras de los salvajes?===
==Personajes vienreth==


La selva de [[Oóntur]] es nuestro hogar, la ciudad de Malaaryn nuestro bastión. No hay más. Cada árbol, cueva o colina nos pertenece en Oóntur, cada rincón nos da cobijo. Sabrás también, cachorro, que unos pocos de los nuestros viven junto a los gnomos llamados leornik, allá, cruzando el mar, en la ciudad de Al'Boutahar. El único bastión malar fuera de nuestras fronteras.
Nota: Esta raza se considera muy rara en Aldor y su rol más exigente, por lo que sus desbloqueos serán más exigentes.


[[category:Elfos]]
{|style="right: auto;"
|'''Ajustes a las características:'''
| +2 Destreza, -1 Constitución, +1 Sabiduría. Los vienreth viven volcados en la Naturaleza y conocen sus leyes y maneras.
|-
|'''[[Infancia prolongada]]:'''
|Los elfos obtienen más puntos de habilidad al nivel 1.
|-
|'''[[Afinidad con avistar]]:'''
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar.
|-
|'''[[Afinidad con buscar]]:'''
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar.
|-
|'''[[Afinidad con escuchar]]:'''
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar.
|-
|'''[[Brillo élfico]]:'''
|A partir de nivel 5, cuando un elfo está en combate su cuerpo emite una ligera luz que lo protege contra la magia de muerte.
|-
|'''[[Competencia con armas élficas]]:'''
|Los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo.
|-
|'''[[Entrenamiento de batalla contra animales]]:'''
|Obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra animales. Los vienreth son especialmente hábiles en la caza.
|-
|'''[[Fortaleza contra encantamientos]]:'''
|Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento.
|-
|'''[[Inmunidad a dormir]]:'''
|Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
|-
|'''[[Sentidos agudos]]:'''
|Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
|-
|'''[[Visión en la penumbra]]:'''
|Les permite ver mejor de lo normal en la oscuridad.
|-
|'''[[Oficios]]:'''
|Los vienreth aprenden desde niños a extraer recursos de la naturaleza. Obtienen Soltura con carpintería; Soltura con caza; Soltura con herboristería; Soltura con leñador; Soltura con peletería; Soltura con pesca.
|-
|'''[[Clase favorecida]]:'''
|[[Explorador]]. Un elfo vienreth explorador puro obtiene un 10% de bonificador a los PX.
|-
|'''Clases prohibidas:'''
|[[Ingeniero]], [[Mago]], [[Paladín]]..
|-
|'''Requisitos:'''
|Alineamiento no legal.
|-
|'''[[Puntos de Aldor]]:'''
|20
|-
|'''[[Ajuste de experiencia]]:'''
|Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.
|-
|}
[[categoría:Elfos]]

Revisión actual del 22:12 3 ago 2023


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Página en revisión, ten en cuenta que algunos detalles podrían cambia. Pregunta al staff antes de crearte un Vienreth


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Esta raza es jugable.


Los elfos vienreth, o vien, también llamados elfos salvajes o verdes habitan en la espesura de selvas y forestas remotas. Su origen es poco claro, pero se les vincula a menudo a la selva de Oóntur, aunque se sabe de la presencia de estos elfos en distintos lugares de Mundo.

Carácter y aspecto

Elfo vienreth acechando

Los vien son desconfiados, distantes y esquivos por naturaleza, o al menos eso te dirá cualquiera que haya tenido contacto con ellos. Se cree erróneamente que su cultura y sociedad es poco más que tribal; nada más lejos de la realidad, los elfos verdes poseen ciudades y una sociedad tan desarrollada como la de los yag, quizá más íntimamente ligada a la naturaleza que sus vecinos de Yagerth. Son más dados a la acción que a la retórica, más lacónicos que grandes oradores. Aunque reciben con hostilidad a los extranjeros, suelen preferir advertir a matar directamente. Las pocas veces que se han visto vienreth fuera de sus reinos se les describe como figuras silenciosas, intimidantes, pero poseedores de una tranquilidad proverbial.

Suelen tener los cabellos caoba, castaño o rojo, con la piel más morena que la de los yag. Sus ojos casi siempre son verdes o marrones, y su físico atlético y estilizado, siempre en forma.

Historia breve

No se sabe mucho de la historia de los vienreth. Su nombre, en yag, significa Del bosque lejano. Aunque se les llama salvajes, y a veces verdes, ellos se identifican más por su apelativo élfico. La división entre yag y vien tiene lugar a principios de la Segunda Edad. Los primeros decidieron quedarse en el Yagerth, pero los segundos decidieron viajar a otros lugares de Mundo queriendo luchar contra los servidores de Trako allí donde aparecieran. No se sabe cuanto éxito tuvieron, pero la nula presencia de orcos y otras bestias malignas en sus territorios hace creer que tuvieron éxito.

Los vienreth apenas han participado en el devenir de los acontecimientos en la historia de Mundo, salvo en contadas ocasiones. Las huestes élficas de Oóntur han emergido de sus reinos ocultos combatiendo ferozmente a las fuerzas del mal y, a veces, a líderes humanos demasiado ambiciosos que amenazaban las fronteras vien. Se cree que, en algún momento, se alzó un gran reino élfico en Padam que cayó por razones desconocidas y los elfos que allí habitan no han vuelto a alzarlo considerándose guardianes de aquel lugar.

Todo lo relacionado con los vienreth es misterioso y esquivo, incluso para sus hermanos yag, pues los escasos elfos salvajes que salen de sus fronteras no están por la labor de contar nada sobre ellos o su pueblo.

Procedencia

Los vienreth suelen encontrarse en Oóntur, donde se cree que tienen su gran reino oculto. También se conoce la presencia de elfos salvajes en Padam, que habitan en el corazón del bosque y, se rumorea, tienen alguna clase de relación con las ruinas olvidadas que se hallan en la foresta. En algún momento vivieron en Siak, pero dado lo inaccesible de la isla no se sabe si aun la habitan conviviendo con las siakas.

Relaciones

Los elfos salvajes son, probablemente, una de las razas más esquivas y herméticas de Mundo. Suelen recibir con hostilidad a los forasteros que entran a sus tierras, aunque dependiendo de la comunidad son más o menos expeditivos. Aunque tienen buenas relaciones con el resto de linajes élficos, salvo con los yagûl, su poco movimiento fuera de sus fronteras hace escasos los encuentros.

Los vien de Oóntur no se suelen relacionar con los vecinos lénicos, y los lénicos han aprendido a no internarse en la selva en exceso, por lo que existe una desconfianza mutua prolongada a través de los siglos. Esta desconfianza hacia los lénicos se hace extensible al resto de culturas humanas, pues los vien de Oóntur no distinguen un reino de otro.

Los elfos de Padam tienen mejores relaciones con los leorniks, con quienes conviven pacíficamente debido a la naturaleza de estos gnomos. Tienen mayor conflicto con los athomios, a quienes han rechazado en numerosas ocasiones cuando han intentado aventurarse hacia el corazón de Padam. Aunque no ha habido ningún conflicto abierto entre ambos pueblos, los athomios han aprendido a evitar el territorio de los vienreth de Padam.

Mantiene su odio ancestral hacia los orcos y las criaturas de la Oscuridad, pero, salvo las ocasionales incursiones demoníacas del Ah'mid a las selvas de Oóntur, los vienreth se mantienen alejados de los principales conflictos entre las razas de la luz y la oscuridad.

Nombres

Masculinos
Ahtakakoop (cielo estrellado), Antiman (buitre del sol), Antinamdil (águila del sol), Aucaman (buitre salvaje), Cat'hecassa (pezuña negra), Cuanemoc (que cae), Goyathlay (el que duerme), Haiw'owën (arco tenso), Hokolessqwa (tallo de maíz), Kane'nuskat (pantera), Kawa'toose (humilde), Kisse'calyë (relámpago), Muscowean (madera dura), Na'huel (jaguar), Piloq'gua (tronco), Quillak (ave que nada), Quanna (rocío), Quiddel (antorcha), Shikob (pluma), Tec'nuskat (acechador), Tengwa (puerta), Tirynn (templo), Ujaarak (roca de sal), Wappash (tapir), Wayr (viento), Wiccanish (líder).
Femeninos
Aputsiak (copo de nieve), Aquissiak (un pájaro), Ayelen (claridad), Calfuryë (violeta), Citlaë (cometa), Cowesess (niña), Ihsi (ciervo), Itzel (ocelote), Ja'h'ci (luna), Lalawessi (la que canta), Maiara (sabia), Meth'atassë (tortuga marina), Moënna (dulce), Naira (grandes ojos), Nayëli (amor), Nienna (fuego), Nit'ta (oso), Niv'arsaq (doncella), Nizonni (pétalo), Pillyë (ramita), Piryëluk (sanadora), Rayenn (una flor), Sannië (flor blanca), Sayyen (néctar), Sissieng (ardilla), Tamaya (pilar), Tupparnaq (orquídea), Uqallë (liebre), Ullerya (aurora), Waynnë (recia), Yonna (primogénita).

Personajes vienreth

Nota: Esta raza se considera muy rara en Aldor y su rol más exigente, por lo que sus desbloqueos serán más exigentes.
Ajustes a las características: +2 Destreza, -1 Constitución, +1 Sabiduría. Los vienreth viven volcados en la Naturaleza y conocen sus leyes y maneras.
Infancia prolongada: Los elfos obtienen más puntos de habilidad al nivel 1.
Afinidad con avistar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar.
Afinidad con buscar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar.
Afinidad con escuchar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar.
Brillo élfico: A partir de nivel 5, cuando un elfo está en combate su cuerpo emite una ligera luz que lo protege contra la magia de muerte.
Competencia con armas élficas: Los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo.
Entrenamiento de batalla contra animales: Obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra animales. Los vienreth son especialmente hábiles en la caza.
Fortaleza contra encantamientos: Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento.
Inmunidad a dormir: Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
Sentidos agudos: Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
Visión en la penumbra: Les permite ver mejor de lo normal en la oscuridad.
Oficios: Los vienreth aprenden desde niños a extraer recursos de la naturaleza. Obtienen Soltura con carpintería; Soltura con caza; Soltura con herboristería; Soltura con leñador; Soltura con peletería; Soltura con pesca.
Clase favorecida: Explorador. Un elfo vienreth explorador puro obtiene un 10% de bonificador a los PX.
Clases prohibidas: Ingeniero, Mago, Paladín..
Requisitos: Alineamiento no legal.
Puntos de Aldor: 20
Ajuste de experiencia: Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.