Diferencia entre revisiones de «Elfos vienreth»

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==Relaciones==
==Relaciones==
Los elfos salvajes son, probablemente, una de las razas más esquiva y hermética de Mundo. Suelen recibir con hostilidad a los forasteros que entran a sus tierras, aunque dependiendo de la comunidad son más o menos expeditivos. Aunque tienen buenas relaciones con el resto de linajes élficos, salvo con los '''[[yagûl]]''', su poco movimiento fuera de sus fronteras hace escasos los encuentros.
Los vien de Oóntur no se suelen relacionar con los vecinos '''[[lénicos]]''', y los lénicos han aprendido a no internarse en la selva en exceso por lo que existe una desconfianza mutua prolongada por los siglos. Esta desconfianza hacia los lénicos se extiende al resto de culturas humanas, pues los vien de Oóntur no distinguen un reino de otro.
Los elfos de Padam tienen mejores relaciones con los '''[[leornik]]''', con quienes conviven pacíficamente debido a la naturaleza de estos gnomos. Tienen mayor conflicto con los '''[[athomios]]''', a quienes han rechazado en numerosas ocasiones cuando han intentado aventurarse hacia el corazón de Padam. Aunque no ha habido ningún conflicto abierto entre ambos pueblos, los athom han aprendido a evitar el territorio de los vienreth de Padam.
Mantiene su odio ancestral hacia los '''[[orcos]]''' y las criaturas de la Oscuridad, pero, salvo las ocasionales incursiones demoníacas del '''[[Ah'mid]]''' a las selvas de Oóntur, los vienreth se mantienen alejados de los principales conflictos entre las razas de la luz y la oscuridad.


==Nombres==
==Nombres==

Revisión del 10:30 11 abr 2020

Los elfos vienreth, o vien, también llamados elfos salvajes o verdes habitan en la espesura de selvas y forestas remotas. Su origen es poco claro, pero se les vincula a menudo a la selva de Oóntur, aunque se sabe de la presencia de estos elfos en distintos lugares de Mundo.

Carácter y aspecto

Los vien son desconfiados, distantes y esquivos por naturaleza. Al menos eso te dirá cualquiera que haya tenido contacto con ellos, e incluso se cree erróneamente que su cultura y sociedad es poco más que tribal. Nada más lejos de la realidad. Los elfos verdes poseen ciudades y una sociedad tan desarrollada como la de los yag, quizá más íntimamente ligada a la naturaleza que sus vecinos de Yagerth. Son más dados a la acción que a la retórica, más lacónicos que grandes oradores. Aunque reciben con hostilidad a los extranjeros, suelen preferir advertir a matar directamente. Las pocas veces que se han visto vienreth fuera de sus reinos se les describe como figuras silenciosas, intimidantes, pero poseedores de una tranquilidad casi proverbial.

Suelen tener los cabellos oscuros o castaños, incluso verdes, con la piel más morena que la de los yag. Sus ojos casi siempre son verdes o marrones, y su físico siempre en forma

Historia breve

Procedencia

Los vienreth suelen encontrarse en Oóntur, donde se cree que tienen su gran reino oculto. También se conoce la presencia de elfos salvajes en Padam, que habitan en el corazón del bosque y, se rumorea, tienen alguna clase de relación con las ruinas olvidadas que se hallan en la foresta. En algún momento vivieron en Siak, pero dada la inaccesibilidad de la isla no se sabe si aun la habitan conviviendo con las siakas.

Relaciones

Los elfos salvajes son, probablemente, una de las razas más esquiva y hermética de Mundo. Suelen recibir con hostilidad a los forasteros que entran a sus tierras, aunque dependiendo de la comunidad son más o menos expeditivos. Aunque tienen buenas relaciones con el resto de linajes élficos, salvo con los yagûl, su poco movimiento fuera de sus fronteras hace escasos los encuentros.

Los vien de Oóntur no se suelen relacionar con los vecinos lénicos, y los lénicos han aprendido a no internarse en la selva en exceso por lo que existe una desconfianza mutua prolongada por los siglos. Esta desconfianza hacia los lénicos se extiende al resto de culturas humanas, pues los vien de Oóntur no distinguen un reino de otro.

Los elfos de Padam tienen mejores relaciones con los leornik, con quienes conviven pacíficamente debido a la naturaleza de estos gnomos. Tienen mayor conflicto con los athomios, a quienes han rechazado en numerosas ocasiones cuando han intentado aventurarse hacia el corazón de Padam. Aunque no ha habido ningún conflicto abierto entre ambos pueblos, los athom han aprendido a evitar el territorio de los vienreth de Padam.

Mantiene su odio ancestral hacia los orcos y las criaturas de la Oscuridad, pero, salvo las ocasionales incursiones demoníacas del Ah'mid a las selvas de Oóntur, los vienreth se mantienen alejados de los principales conflictos entre las razas de la luz y la oscuridad.

Nombres

Masculinos
Ahtakakoop (cielo estrellado), Antiman (buitre del sol), Antinamdil (águila del sol), Aucaman (buitre salvaje), Cat'hecassa (pezuña negra), Cuanemoc (que cae), Goyathlay (el que duerme), Haiw'owën (arco tenso), Hokolessqwa (tallo de maíz), Kane'nuskat (pantera), Kawa'toose (humilde), Kisse'calyë (relámpago), Muscowean (madera dura), Na'huel (jaguar), Piloq'gua (tronco), Quillak (ave que nada), Quanna (rocío), Quiddel (antorcha), Shikob (pluma), Tec'nuskat (acechador), Tengwa (puerta), Tirynn (templo), Ujaarak (roca de sal), Wappash (tapir), Wayr (viento), Wiccanish (líder).
Femeninos
Aputsiak (copo de nieve), Aquissiak (un pájaro), Ayelen (claridad), Calfuryë (violeta), Citlaë (cometa), Cowesess (niña), Ihsi (ciervo), Itzel (ocelote), Ja'h'ci (luna), Lalawessi (la que canta), Maiara (sabia), Meth'atassë (tortuga marina), Moënna (dulce), Naira (grandes ojos), Nayëli (amor), Nienna (fuego), Nit'ta (oso), Niv'arsaq (doncella), Nizonni (pétalo), Pillyë (ramita), Piryëluk (sanadora), Rayenn (una flor), Sannië (flor blanca), Sayyen (néctar), Sissieng (ardilla), Tamaya (pilar), Tupparnaq (orquídea), Uqallë (liebre), Ullerya (aurora), Waynnë (recia), Yonna (primogénita).

Rasgos raciales

Ajustes a las características: +2 Destreza, -1 Constitución, +1 Sabiduría. Los vienreth viven volcados en la Naturaleza y conocen sus leyes y maneras.
Infancia prolongada: En los muchos años que dura la infancia de un elfo adquiere más conocimientos y habilidades que otras razas. Los puntos de habilidades disponibles en nivel 1 son x5 en lugar de x4 como el resto de razas.
Afinidad con avistar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar.
Afinidad con buscar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar.
Afinidad con escuchar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar.
Brillo élfico: A partir de nivel 5, cuando un aëngerth está en combate su cuerpo emite una ligera luz dorada que le otorga un bonificador +1 a las salvaciones contra efectos divinos. A nivel 10, 15 y 20 la luz se hace más potente y el bonificador aumenta en +1.
Competencia con armas élficas: Los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo.
Entrenamiento de batalla contra animales: Obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra animales. Los vienreth son especialmente hábiles en la caza.
Fortaleza contra encantamientos: Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento.
Inmunidad a dormir: Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
Sentidos agudos: Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
Visión en la penumbra: Les permite ver mejor de lo normal en la oscuridad.
Oficios: Los vienreth aprenden desde niños a extraer recursos de la naturaleza. Obtienen los bonificadores de +5 a Carpintero; +5 Cazador; +5 Herborita; +5 Leñador; +5 Peletero; +5 Pescador.
Clase predilecta: Explorador. En un elfo vienreth multiclase, la clase de explorador no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX..
Clases prohibidas: Asceta, Mago, Paladín..
Requisitos: Alineamiento no legal.
Puntos de Rol: 20.
Ajuste de experiencia: Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.