Enanos sirdarios

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Nota: Esta raza es jugable en Aldor.

Sirdaria fue el tercer reino enano. Los enanos grises son los más comunes en Aldor, por la proximidad de las colinas sirdarias, su hogar ancestral ahora perdido.

Son expertos mineros y bravos guerreros, siempre con las armas listas ante la amenaza orca de Udukán.

La mayoría viven en exilio, aunque se dice que aún hay unos pocos que resisten escondidos en túneles y cuevas de las viejas colinas.

Breve historia

Procedencia

Descripción y personalidad

Relaciones con otras razas

Personajes sirdarios

Nota: Esta raza se considera la básica para los PJs enanos.
Ajustes a las características: +2 Constitución, -2 Carisma. Los enanos son robustos y resistentes, pero tienden a ser bruscos y reservados.
Afinidad con la piedra: Otorga un bonificador de +2 a las pruebas de Buscar en interiores.
Competencia con armas de enano: Los enanos reciben la competencia con las siguientes armas: hacha enana.
Entrenamiento defensivo contra gigantes: Bonificador +4 de esquiva a la CA contra criaturas del tipo gigante (como ogros, trolls y lomb).
Entrenamiento de batalla contra orcos: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra orcos (incluidos semiorcos). Los sirdarios han sido entrenados en técnicas especiales de combate que les permiten combatir a sus enemigos más comunes con más eficacia.
Entrenamiento de batalla contra trasgoides: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra trasgoides (trasgos, grandes trasgos y osgos). Todos los enanos están habituados a combatir a los trasgos.
Fortaleza contra venenos: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra veneno. Los enanos son resistentes a las toxinas.
Temerario: Los sirdarios son arrojados y temerarios en la batalla sin temer a qué enemigo se enfrentan, obteniendo un bonificador +2 de moral a los tiros de salvación contra Miedo.
Visión en la penumbra: Les permite ver mejor de lo normal en la oscuridad.
Oficios: Los sirdarios crecen acostumbrados a las minas y forjas. Obtienen los bonificadores de +5 a Herrero; +5 Minero.
Clase favorecida: Guerrero. Un sirdario guerrero puro obtiene un 10% de bonificador a los PX, y la clase bárbaro no contará a la hora de calcular penalizador a los PX por multiclase.
Clases prohibidas: Ninguna.
Requisitos especiales: Ninguno.
Puntos de Rol: Ninguno.
Ajuste de experiencia: Ninguno.

Nombres

Masculinos
Azhak (sincero), Dolîm (poeta), Gromdar (galería de fuego), Imrik (conjurador), Kimli (vara verde), Legnar (cicatriz), Rognar (cervecero), Rumik (asesino), Turîm (viajero), Ur'krom (aplastaorcos), Zhirtal (filo rojo).
Femeninos
Amshem (brisa), Apalkar (sin barba), Eshminar (dama del escudo), Kimbalde (túnica verde), Saenar (mar en calma), Siaza (estrella gris), Tharye (férrea), Varime (susurro).

Clanes

La sociedad sirdaria se estructura en clanes, grandes grupos de enanos con nexos de sangre que comparten una jerarquía común, con un portavoz del clan, y normalmente una morada ancestral. Aunque es posible encontrar a enanos de todos los clanes en cualquier lugar del reino, la morada ancestral de cada clan sirve como punto de reunión y hogar del portavoz.

Ocasionalmente se realizan enlaces entre clanes, en los que el enano abandona su clan de origen y pasa a pertenecer al clan de su esposa. Éstas nunca abandonan su clan de nacimiento. Antes de la Gran Guerra, los portavoces de cada clan formaban el Consejo de la Piedra, que se reunía en Siral a petición del rey o de cualquier portavoz una vez al año o si se temía algún gran peligro.

Idioma

Es difícil llegar a conocer la lengua sirdaria, pues los enanos son celosos en sus costumbres y rara vez aceptan aprendices de otras razas. Prefieren adoptar las costumbres e idiomas de los reinos que visitan.

La lengua enana es un idioma fundamentalmente oral, y rara vez queda reflejado en papel, salvo por las runas. Las runas enanas fueron ideadas originalmente para su inscripción en piedra y metal, aunque por comodidad los enanos las han adaptado a la escritura en papel. Aún así esta costumbre adoptada de los humanos sólo se utiliza para archivar registros de propiedades y filiaciones.